នេះជាកម្មវិធីសម្រាប់អនុវត្តការឆ្លងកាត់ ដែលរៀននៅវិទ្យាល័យគណិតវិទ្យា I.
កម្មវិធីនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្តោតលើការ sashing នៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើតកត្តា។
របៀបណែនាំគឺជារបៀបដែលមេគុណនៃ x ការ៉េគឺ 1 ។
របៀបស្តង់ដារគឺជារបៀបដែលសំណួរត្រូវបានសួរនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សា សំណុំបញ្ហា ការធ្វើតេស្តធម្មតា ។ល។
ចៃដន្យគឺជាទម្រង់ដែលរួមបញ្ចូលបញ្ហាលំបាកបន្ថែមទៀតផងដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកបើកការគណនាស្វ័យប្រវត្ត អ្នកអាចពិនិត្យមើលការគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ប្រសិនបើអ្នកបិទវា អ្នកអាចអនុវត្តនព្វន្ធផ្លូវចិត្តបាន។
លេខដែលអ្នកបញ្ចូលគឺនៅក្នុងរបៀបសរសេរជាន់លើ ហើយអ្នកអាចប្តូរពួកវាបានដោយប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬដោយការប៉ះកន្លែងដែលអ្នកចង់បញ្ចូល។
សូមចំណាំថា ដោយសារសំណួរត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើលេខចៃដន្យ សំណួរដូចគ្នាអាចត្រូវបានសួរ ឬសំណួរដែលមេគុណនៃ x គឺ 0 អាចត្រូវបានសួរ។
ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហា ឬការកែលម្អ សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំដោយសេរី។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចំណាំថា ដោយសារខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមបង្កើតកម្មវិធី ខ្ញុំមិនអាចអនុវត្តមុខងារពិបាកៗបានទេ។
កម្មវិធីនេះគឺជាកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុងដែលមិនប្រើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុងហ្គេមសំខាន់។
ដោយសារការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍គឺផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដោយខ្លួនឯង យើងនឹងសប្បាយចិត្តប្រសិនបើអ្នកអាចគាំទ្រពួកយើងដោយការមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬធ្វើការបង់ប្រាក់ដោយប្រើប៊ូតុងនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេងនៃកម្មវិធី។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលើកទឹកចិត្តនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរខ្លឹមសារហ្គេមនោះទេ។
អ្នកនឹងប្រមូល "ពិន្ទុគាំទ្រ" ដូច្នេះវានឹងជាការលើកទឹកចិត្ត ប្រសិនបើអ្នកចែករំលែករូបថតអេក្រង់របស់អ្នកនៅលើ SNS ជាដើម។
កម្មវិធីនេះត្រូវបានប្រើជាសម្ភារៈបង្រៀននៅសាលា ដូច្នេះគ្មាន BGM ឬបែបផែនសំឡេងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមចម្បងនោះទេ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមប្រយ័ត្ន ព្រោះអាចមានសំឡេងនៅពេលបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ណែនាំវានៅសាលារបស់អ្នកជាផ្នែកនៃគំនិតផ្តួចផ្តើមសាលា GIGA អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងសប្បាយចិត្តប្រសិនបើអ្នកប្រាប់យើងតាមរយៈទម្រង់សាកសួរ។
គណិតវិទ្យាទី ១៖ តោះអនុវត្ត និងធ្វើជាម្ចាស់កត្តា!
បានដំឡើងកំណែនៅ
13 តុលា 2025