ប្រែក្លាយពេលវេលាប្រើប្រាស់អេក្រង់ទៅជាពេលវេលាសិក្សាជាមួយ Boddle ដែលជាហ្គេមសិក្សា 3D ដែលគាំទ្រដោយការស្រាវជ្រាវសម្រាប់ថ្នាក់ទី K–6។
Boddle ជួយសិស្សអនុវត្តគណិតវិទ្យា សិល្បៈភាសាអង់គ្លេស និងវិទ្យាសាស្ត្រតាមរយៈដំណើរស្វែងរក ការប្រយុទ្ធសត្វចិញ្ចឹម ហ្គេមខ្នាតតូច និងរង្វាន់។ ការរៀនសូត្រផ្ទាល់ខ្លួនសម្របទៅតាមកម្រិតរបស់សិស្សម្នាក់ៗ កំណត់ចន្លោះប្រហោងជំនាញ និងផ្តល់ឱ្យឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀននូវរបាយការណ៍វឌ្ឍនភាពច្បាស់លាស់។
ប្រើប្រាស់ដោយសិស្ស ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀនជាង 15 លាននាក់ Boddle ធ្វើឱ្យពេលវេលាប្រើប្រាស់អេក្រង់ដែលមានសុខភាពល្អ និងមានគោលបំណងកាន់តែងាយស្រួលនៅផ្ទះ និងក្នុងថ្នាក់រៀន។
ពេលវេលាអេក្រង់ដែលមានសុខភាពល្អដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាការលេង
Boddle ប្រែក្លាយការអនុវត្តការរៀនសូត្រទៅជាដំណើរផ្សងព្រេងដែលសិស្សមានការរំភើបក្នុងការបន្ត៖
• អនុវត្តជំនាញសិក្សាពិតប្រាកដ ខណៈពេលកំពុងរុករកពិភព 3D ដ៏សម្បូរបែប
• បង្កើតទម្លាប់សិក្សាវិជ្ជមានតាមរយៈដំណើរស្វែងរក គោលដៅ និងរង្វាន់ប្រចាំថ្ងៃ
• ប្រមូល និងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចិញ្ចឹម ប្ដូរតួអង្គតាមបំណង និងលេងហ្គេមខ្នាតតូច
• រៀនដោយឯករាជ្យនៅសាលារៀន នៅផ្ទះ ឬពេលធ្វើដំណើរ
• ភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់តាមរយៈបទពិសោធន៍ដែលងាយស្រួលសម្រាប់កុមារដោយគ្មានការជជែកបើកចំហ ឬមនុស្សចម្លែក
គណិតវិទ្យា ការអាន និងវិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់មត្តេយ្យដល់ទី 6
Boddle រួមបញ្ចូលមេរៀន សំណួរ និងសកម្មភាពដែលតម្រឹមតាមស្តង់ដារដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអប់រំ និងអ្នកជំនាញណែនាំ។
ការអនុវត្តគណិតវិទ្យារួមមាន៖
• បូក ដក គុណ និងចែក
• ការពិតគណិតវិទ្យា តារាងដង និងភាពស្ទាត់ជំនាញគណិតវិទ្យា
• ប្រភាគ ទសភាគ សមាមាត្រ និងភាគរយ
• ធរណីមាត្រ រង្វាស់ ទិន្នន័យ និងក្រាហ្វ
• បញ្ហាពាក្យ អារម្មណ៍លេខ និងការដោះស្រាយបញ្ហា
ការអនុវត្តការអាន និងសិល្បៈភាសាអង់គ្លេសរួមមាន៖
• សូរសព្ទ អក្ខរាវិរុទ្ធ វាក្យសព្ទ និងវេយ្យាករណ៍
• ភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការអាន និងការយល់ដឹងអំពីការអាន
• ប្រឌិត មិនមែនប្រឌិត ភាសា និងជំនាញអក្ខរកម្មមូលដ្ឋាន
ការអនុវត្តវិទ្យាសាស្ត្ររួមមាន៖
• វិទ្យាសាស្ត្រជីវិត វិទ្យាសាស្ត្ររូបវន្ត និងវិទ្យាសាស្ត្រផែនដី និងអវកាស
• វិស្វកម្ម ការគិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងការដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងពិភពពិត
• ការអនុវត្តស្របតាម NGSS សម្រាប់ថ្នាក់ទី K–6
ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អ្នករៀនគ្រប់រូប
Boddle ចាប់ផ្តើមដោយស្វែងរកចំណុចចាប់ផ្តើមត្រឹមត្រូវសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ បន្ទាប់មកសម្របការអនុវត្តដោយផ្អែកលើជំនាញ និងល្បឿនរបស់ពួកគេ។ សិស្សទទួលបានការគាំទ្របន្ថែមនៅពេលដែលពួកគេត្រូវការវា និងបញ្ហាប្រឈមបន្ថែមទៀតនៅពេលដែលពួកគេត្រៀមខ្លួនរួចរាល់។
• កំណត់គម្លាតសិក្សាដោយស្វ័យប្រវត្តិ
• កែតម្រូវការលំបាកនៃសំណួរក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង
• គាំទ្រអន្តរាគមន៍ ការពង្រឹងសមត្ថភាព និងការអនុវត្តដោយឯករាជ្យ
• ជួយសិស្សរៀនពីកំហុសជាមួយនឹងមេរៀន និងការពន្យល់
សម្រាប់គ្រូបង្រៀន
ប្រែក្លាយការអនុវត្តក្នុងថ្នាក់រៀនទៅជាល្បែងសិក្សាដែលសិស្សសុំលេង។
• ចាត់តាំងជំនាញគណិតវិទ្យា ភាសាអង់គ្លេស និងវិទ្យាសាស្ត្រដែលស្របតាមស្តង់ដារ
• បង្កើតកិច្ចការ និងការវាយតម្លៃ
• តាមដានវឌ្ឍនភាពបុគ្គល និងថ្នាក់រៀន
• មើលរបាយការណ៍ដែលបានដាក់ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ
• គាំទ្រការអនុវត្តគោលដៅ អន្តរាគមន៍ និងការពង្រឹងសមត្ថភាព
• ប្រើ Boddle សម្រាប់សកម្មភាពកណ្តាល អ្នកបញ្ចប់មុនម៉ោង កិច្ចការផ្ទះ ការពិនិត្យឡើងវិញ ឬសកម្មភាពថ្នាក់ទាំងមូល
សម្រាប់ឪពុកម្តាយ
ផ្តល់ពេលវេលាឱ្យកូនរបស់អ្នកមើលអេក្រង់ដែលអ្នកអាចមានអារម្មណ៍ល្អ។
• តាមដានវឌ្ឍនភាព ការរីកចម្រើន ជំនាញដែលស្ទាត់ជំនាញ និងគម្លាតសិក្សា
• បង្កើតកិច្ចការ និងការវាយតម្លៃសម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែម
• ពិនិត្យឡើងវិញនូវលទ្ធផលដែលបានដាក់ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ
• គាំទ្រកិច្ចការផ្ទះ ការសិក្សានៅផ្ទះ ការបង្រៀន និងការរៀនសូត្ររដូវក្តៅ
• រក្សាការលើកទឹកចិត្តរបស់សិស្សដោយមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកលើសន្លឹកកិច្ចការតែម្នាក់ឯង
ស្របតាមស្តង់ដារ និងគាំទ្រដោយការស្រាវជ្រាវ
Boddle ត្រូវបានទុកចិត្តដោយអ្នកអប់រំជាង 650,000 នាក់នៅក្នុងរដ្ឋទាំង 50។ កម្មវិធីសិក្សារបស់វាស្របតាមស្តង់ដារដែលប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ រួមទាំង Common Core, TEKS, Florida B.E.S.T. និង NGSS។
ការសិក្សាឯករាជ្យមួយបានបំពេញតាមស្តង់ដារ ESSA កម្រិត III សម្រាប់ភស្តុតាងដ៏មានសង្ឃឹម។
សុវត្ថិភាពសម្រាប់សិស្ស
Boddle ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សុវត្ថិភាពសិស្ស ដោយគ្មានការជជែកបើកចំហ និងគ្មានមនុស្សចម្លែក។ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយ kidSAFE និងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគាំទ្រដល់ការអនុលោមតាម COPPA និង FERPA។
ហេតុអ្វី BODDLE?
តួអង្គដែលមិនចេះខ្វល់ខ្វាយរបស់ Boddle ពោរពេញដោយចំណេះដឹង នៅពេលដែលសិស្សរៀន ដោយរំលឹកពួកគេឱ្យបំពេញដោយចំណេះដឹង ឱ្យតម្លៃដល់ខ្លឹមសារនៃចរិតរបស់ពួកគេ និងចាក់ចូលទៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។
ចំណាយពេលលើអេក្រង់ដែលមានសុខភាពល្អជាមួយហ្គេមគណិតវិទ្យា ការអាន និងវិទ្យាសាស្ត្រថ្នាក់មត្តេយ្យដល់ថ្នាក់ទី៦ ដែលកុមារចូលចិត្ត។
បានដំឡើងកំណែនៅ
3 សីហា 2026
*ដំណើរការដោយបច្ចេកវិទ្យា Intel®