Mus គឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេង ៤ នាក់ជាគូ។ វាត្រូវបានលេងជាមួយសន្លឹកបៀ ៤០ សន្លឹកនៃនាវាអេស្ប៉ាញ។ មានភាពខុសប្លែកគ្នាពីរទាក់ទងនឹងសមាសភាពនៃនាវានេះ: បួននៃនាវានេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាស្តេចហើយបួនបួននៃនាវានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកអាត់។
ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម៖ ហ្គេមត្រូវបានបែងចែកជា ៣ ដំណាក់កាលគឺការបោះចោលសំណុំនិងការរាប់ចុងក្រោយ។
ការបោះចោល៖ អ្នកលេងប្រកាសប្រសិនបើពួកគេចង់បោះចោលបៀមួយរឺច្រើនសន្លឹកដើម្បីប្តូរប័ណ្ណសំរាប់អ្នកផ្សេងពីលើនាវាដោយនិយាយពាក្យថា MUS ។ ប្រសិនបើកីឡាករម្នាក់ចង់មិនបោះបង់វានឹងមិនមានលទ្ធភាពធ្វើដោយកីឡាករណាមួយឡើយ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងបួនបានស្នើសុំបោះបង់ពួកគេនឹងបន្តបោះចំនួនកាតដែលពួកគេចង់បាន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបានកាតច្រើនដូចដែលពួកគេបានបោះបង់ចោល។
ជម្រើសនៃការបោះបង់ចោលនេះអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតច្រើនដងតាមដែលអ្នកលេងចង់បានរហូតដល់ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេប្រកាសពីបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ក្នុងការកាត់បន្ថយការលេង។
បោះ: ការភ្នាល់ឬការបោះគឺ:
* ធំ៖ ការភ្នាល់ធំត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀរខ្ពស់ជាងគេយោងទៅតាមលេខសន្ទស្សន៍នៃសន្លឹកបៀផ្ទាល់ខ្លួន៖ King, Knight, Jack, ៧, ៦, ៥, ៤, Ace, ការប្រៀបធៀបនឹងធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើ កាតដែលមានចំនួនខ្ពស់បំផុតនៃកីឡាករនីមួយៗ។ ក្នុងករណីមានភាពស្មើគ្នាផ្អែកលើសន្លឹកបៀរខ្ពស់ជាងគេទី ២ ។ ល។
* ស្រី៖ វាពិតជាគំនិតដូចគ្នានឹងការសម្តែងធំតែបញ្ច្រាសការបញ្ជាទិញក្នុងការវាយតំលៃសន្លឹកបៀ (អាត់បួនប្រាំ ៥ ... ) ។
* គូ: មុននឹងដាក់ការភ្នាល់អ្នកលេងប្រកាសថាតើពួកគេមានសន្លឹកបៀមួយឬច្រើនដែលមានលេខដូចគ្នា។ មានតែអ្នកលេងទេដែលប្រកាសថាពួកគេមានគូនឹងអាចភ្នាល់បាន។ លំដាប់នៃរឿងល្ខោនពីខ្ពស់បំផុតទៅទាបបំផុតគឺមានដូចខាងក្រោម៖
ទ្វេរដង: ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀចំនួនបួនគូដែលចែកជាពីរដោយពីរដែលមានលេខដូចគ្នា។ ក្នុងករណីដែលកីឡាករពីរនាក់មានពីរគូអ្នកដែលមានសន្លឹកបៀរខ្ពស់ជាងគេនឹងឈ្នះយោងទៅតាមបទបញ្ជាដូចគ្នានឹងអ្នកធំ។
Averages: ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀចំនួនបីដែលមានលេខដូចគ្នា។ ប្រសិនបើគូប្រជែងពីរនាក់មានមធ្យមភាគអ្នកដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងគេយោងតាមឋានានុក្រមប្រើសម្រាប់ការឈ្នះធំ។
គូ: ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀពីរដែលមានលេខដូចគ្នា។ ប្រសិនបើគូប្រជែងពីរនាក់មានដៃគូម្នាក់សន្លឹកបៀដែលមានសន្លឹកបៀខ្ពស់ជាងគេនឹងឈ្នះយោងទៅតាមឋានានុក្រមដូចគ្នាដែលត្រូវបានប្រើជាចំនួនច្រើន។
* ហ្គេម៖ ដូចនៅក្នុងគូអ្នកលេងបញ្ជាក់ប្រសិនបើពួកគេមានល្បែង។ អ្នកលេងដែលបន្ថែមតម្លៃនៃសន្លឹកបៀរបស់គាត់ឈានដល់ចំនួន 31 ឬខ្ពស់ជាងនេះមានហ្គេម។ ដើម្បីអនុវត្តការគណនាតួលេខ (ជែកសេះនិងស្តេច) មានតម្លៃ ១០ រូបហើយសន្លឹកបៀរដែលនៅសល់យោងទៅតាមលិបិក្រមផ្ទាល់ខ្លួន។ លំដាប់នៃឋានានុក្រមនៃបន្សំផ្សេងៗគ្នាដែលអាចកើតមាននៅក្នុងល្បែងមានដូចខាងក្រោម: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 និង 33 ។
* ចំណុចៈប្រសិនបើគ្មានកីឡាករណាម្នាក់ក្នុងចំណោម ៤ នាក់លេងហ្គេមទេឈុតថ្មីមួយត្រូវបានបើកដែលមានការភ្នាល់លើអ្នកណាដែលមាន ៣១ ពិន្ទុ។
ទៅការភ្នាល់
នៅក្នុងតួនីមួយៗអ្នកលេងសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ភ្នាល់ឬថាតើត្រូវបដិសេធ។ នៅក្នុងគូនិងល្បែងពួកគេអាចភ្នាល់បានតែអ្វីដែលពួកគេមានឬគូរៀងៗខ្លួន។
ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសការភ្នាល់ (វាត្រូវបានគេហៅថាភាគហ៊ុន) វាមានតម្លៃ 2 ។
គូប្រជែងអាចជ្រើសរើសរឿង ៣ យ៉ាង៖
- ទទួលយកការភ្នាល់៖ ការភ្នាល់នៅតែរង់ចាំរហូតដល់ការរាប់ចុងក្រោយ។
- បដិសេធការភ្នាល់៖ គូដែលធ្វើការភ្នាល់ឈ្នះ ១ ពិន្ទុឬការភ្នាល់ចុងក្រោយធ្វើឡើងដោយគូក្នុងការបោះនោះ។
- បង្កើនការភ្នាល់៖ ការភ្នាល់ត្រូវបានកើនឡើង ២ ហើយគូបន្ទាប់សម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ទទួលយកបដិសេធឬបង្កើនការភ្នាល់ម្តងទៀត។
ការរាប់ចុងក្រោយនៃមូ
នៅក្នុងការសម្តែងដោយមិនភ្នាល់ធំតូចឬពិន្ទុគូដែលអ្នកលេងមានល្បិចល្អបំផុតនឹងឈ្នះ ១ ពិន្ទុ។ នៅក្នុងគូឬហ្គេមគូដែលសមាជិកជាអ្នកឈ្នះនឹងបន្ថែមពិន្ទុដែលត្រូវគ្នា។
ជាគូ៖ ១ ពិន្ទុសម្រាប់គូនីមួយៗ ២ ពិន្ទុសម្រាប់មធ្យមនីមួយៗនិង ៣ ពិន្ទុសម្រាប់គូនីមួយៗ។
ប្រាក់ភ្នាល់៖ ២ ពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងគ្នា ៣១ និង ៣ ពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេម ៣១ ។
គូដែលឈានដល់ ៤០ ពិន្ទុមុនឈ្នះ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
17 កក្កដា 2024