Fall of Army Group Center

4.8
ការវាយតម្លៃ 18
100+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
10 ឆ្នាំឡើង
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ការដួលរលំនៃមជ្ឈមណ្ឌលក្រុមកងទ័ពអាល្លឺម៉ង់ 1944 (ប្រតិបត្តិការ Bagration) ។ ពី Joni Nuutinen៖ ដោយអ្នកលេងហ្គេមសម្រាប់ Wargamers តាំងពីឆ្នាំ 2011

នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 1944 មជ្ឈមណ្ឌលក្រុមកងទ័ពអាល្លឺម៉ង់ត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុងបន្ទាប់ពីកងទ័ពក្រហមបានចាប់ផ្តើមប្រតិបត្តិការ Bagration ។ តើអ្នកអាចបញ្ឆោតជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ចេញពីគ្រោះមហន្តរាយដ៏ធំបំផុតនៅរណសិរ្សបូព៌ាបានទេ?

គន្លឹះនៃភាពជោគជ័យនៃប្រតិបត្តិការ Bagration របស់សូវៀត និងការបំផ្លិចបំផ្លាញជាលទ្ធផលនៃមជ្ឈមណ្ឌលក្រុមកងទ័ពអាឡឺម៉ង់គឺភាពខុសគ្នានៃការចល័ត: ការជួលរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកបានផ្តល់ឱ្យកងទ័ពក្រហមនូវឡានដឹកទំនិញច្រើនជាងអាល្លឺម៉ង់ដែលបានធ្វើនៅក្នុងសង្រ្គាមទាំងមូល។ រំពេចនោះ កងពលកាំភ្លើងសូវៀតបានផ្លាស់ប្តូរចម្ងាយ 200 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយថ្ងៃជំនួសឱ្យតែ 2 ដូច្នេះបទពិសោធន៍ពីមុនណាដែលអាល្លឺម៉ង់បានប្រយុទ្ធជាមួយកងទ័ពក្រហមឥឡូវនេះលែងប្រើហើយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ មជ្ឈមណ្ឌលក្រុមកងទ័ពអាឡឺម៉ង់ ស្ទើរតែនៅសល់ផ្នែក Panzer ឬ Panzergrenadier ។ អង្គភាពជាច្រើនត្រូវបានបញ្ជាឱ្យអង្គុយយ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងកាន់កាប់ទីក្រុងដ៏រឹងមាំ ទោះបីជាមានការទម្លុះទម្លាយនៅក្បែរៗដោយជនជាតិរុស្ស៊ីក៏ដោយ។ និងកងទ័ពអាកាសសូវៀត និងបក្សពួក ចលនាមានកម្រិតនៅក្នុងតំបន់ខាងក្រោយ។

លទ្ធផលចុងក្រោយនៃភាពខុសគ្នានៃការចល័តនេះគឺថាក្នុងរយៈពេលតិចជាង 2 សប្តាហ៍ បុរសនិងសម្ភារៈរបស់អាល្លឺម៉ង់ត្រូវបានបំផ្លាញជាងនៅ Stalingrad ជាងមួយឆ្នាំមុន។

ការព្រមានដោយយុត្តិធម៌៖ ឱបខ្លួនអ្នកសម្រាប់ការតស៊ូការពារដំបូងដ៏លំបាក មុនពេលមានក្តីសង្ឃឹមក្នុងការចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាព។

“ឧត្តមសេនីយអាឡឺម៉ង់បានដាក់ការជឿទុកចិត្តរបស់ពួកគេលើនិមិត្តសញ្ញាសណ្ឋានដីដែលបង្ហាញពីវាលភក់ដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន ដែលនាំឱ្យពួកគេទទួលយកជំនឿខុសដែលថាការឈានទៅមុខតាមវាលភក់គឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វិស្វករប្រយុទ្ធរបស់រុស្ស៊ីបានសាងសង់ផ្លូវឈើ corduroy យ៉ាងរហ័សឆ្លងកាត់តំបន់ដីសើម។ ជាលទ្ធផល នៅថ្ងៃដំបូងនៃការវាយលុក កងទ័ពទី 65 បានគ្រប់គ្រងការរំលោភលើការការពាររបស់អាឡឺម៉ង់ដោយបានឈានទៅមុខរហូតដល់ 6 ម៉ាយ។
-- វរសេនីយ៍ឯក Pavel Batov

លក្ខណៈពិសេស៖

+ ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ សេណារីយ៉ូឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរៀបចំប្រវត្តិសាស្ត្រ។

+ ការកំណត់៖ ជម្រើសរាប់មិនអស់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍លេងហ្គេម៖ ផ្លាស់ប្តូរកម្រិតលំបាក ប្រភេទនៃធនធានដែលកំពុងលេង ទំហំឆកោន ចលនា ជ្រើសរើសរូបតំណាងដែលបានកំណត់សម្រាប់គ្រឿង (NATO ឬ REAL) និងទីក្រុង (ជុំ, ខែល, ការេ, ប្លុកផ្ទះ) បើកប្រភេទអង្គភាពជំនួយដូចជា Generals/Airforce/Minefields ON/OFF អនុញ្ញាតឱ្យ Storms និងផ្គត់ផ្គង់ឃ្លាំងសម្រាប់អង្គភាពប្រយុទ្ធ និងច្រើនទៀត។


Conflict-Series ដោយ Joni Nuutinen បានផ្តល់ការវាយតម្លៃយ៉ាងល្អនូវហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់តែ Android ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2011 ហើយសូម្បីតែសេណារីយ៉ូដំបូងក៏នៅតែត្រូវបានអាប់ដេតច្រើនដងក្នុងមួយឆ្នាំៗ។ យុទ្ធនាការនេះគឺផ្អែកលើមេកានិចហ្គេមដែលបានសាកល្បងពេលវេលា TBS (យុទ្ធសាស្ត្រវេន) អ្នកដែលចូលចិត្តស្គាល់ពីហ្គេម PC បុរាណ និងហ្គេមក្តារបន្ទះរឿងព្រេងនិទាន។ ខ្ញុំ​សូម​អរគុណ​អ្នក​គាំទ្រ​សម្រាប់​ការ​ផ្ដល់​យោបល់​ដែល​បាន​គិត​យ៉ាង​ល្អ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ជា​ច្រើន​ឆ្នាំ​ដែល​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​យុទ្ធនាការ​ទាំង​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​ក្នុង​អត្រា​ខ្ពស់​ជាង​អ្វី​ដែល​អ្នក​បង្កើត​កម្មវិធី​ទោល​ដែល​អាច​ស្រមៃ​ចង់​បាន​។ ប្រសិនបើអ្នកមានការណែនាំអំពីរបៀបកែលម្អអំពីស៊េរីហ្គេមក្តារនេះ សូមប្រើអ៊ីមែល វិធីនេះយើងអាចមានការជជែកគ្នាទៅវិញទៅមកប្រកបដោយការស្ថាបនាដោយគ្មានដែនកំណត់នៃប្រព័ន្ធមតិយោបល់របស់ហាង។ លើសពីនេះ ដោយសារតែខ្ញុំមានគម្រោងដ៏ធំនៅលើហាងជាច្រើន វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការចំណាយពេលពីរបីម៉ោងជារៀងរាល់ថ្ងៃ ឆ្លងកាត់រាប់រយទំព័រដែលរាលដាលពាសពេញដើម្បីមើលថាតើមានសំណួរថ្មីនៅកន្លែងណាដែរ គ្រាន់តែផ្ញើអ៊ីមែលមកខ្ញុំ ហើយ ខ្ញុំនឹងត្រលប់ទៅអ្នកវិញឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អរគុណសម្រាប់ការយល់ដឹង!
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
27 សីហា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
សកម្មភាព​កម្មវិធី និង​ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

អ្វីដែលថ្មី

+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units
+ Units will automatically dig-in, see change log
+ Campaign: More Axis replacements, less Soviet replacements over time, few more HPs to German city forts and more forts, RMPs increase a bit faster, few less Soviet Generals, turned some T34 units to IS heavy tank units
+ Encircled units can receive Allow-Withdraw resource

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

ច្រើនទៀតដោយ Joni Nuutinen