4.4
ការវាយតម្លៃ 43
500+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
10 ឆ្នាំឡើង
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Crete 1941 គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តវេនដែលកំណត់នៅលើមហោស្រពមេឌីទែរ៉ាណេកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ ពី Joni Nuutinen៖ ដោយអ្នកលេងហ្គេមសម្រាប់ Wargamers តាំងពីឆ្នាំ 2011


អ្នកគឺជាអ្នកបញ្ជាកងកំលាំងទ័ពអាកាសអាឡឺម៉ង់ដែលចូលរួមក្នុងការលុកលុយតាមអាកាសដ៏ប្រថុយប្រថានបំផុតលើកោះក្រេត។ ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Operation Mercury វាគឺជាការលុកលុយតាមអាកាសជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រយោធា។ បន្ថែមពីលើឧត្តមភាពលេខរបស់ពួកគេ មេបញ្ជាការអង់គ្លេសបានដឹងអំពីផែនការហោះហើររបស់អាល្លឺម៉ង់ ដោយសារកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងបំបែកកូដរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រឆាំងនឹងភាពខុសឆ្គងទាំងអស់ ហើយទោះបីជាមានការខាតបង់ធំដុំក៏ដោយ ទាហានឆ័ត្រយោងអាឡឺម៉ង់ឥស្សរជនបានគ្រប់គ្រងការគ្រប់គ្រងលើអាកាសយានដ្ឋានសំខាន់ៗមួយចំនួន ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលើកយន្តហោះនៅក្នុងការពង្រឹងបន្ថែមទៀត ដើម្បីបង្វែរជំនោរនៃការតស៊ូមិនស្មើគ្នា ហើយទីបំផុតដណ្តើមបានកោះក្រេតទាំងមូល។ . ភាពរឹងមាំខាងផ្លូវចិត្តត្រូវបានណែនាំ ព្រោះតំបន់ទម្លាក់របស់អាល្លឺម៉ង់តូចៗមួយចំនួននឹងស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃកងកម្លាំងសត្រូវដ៏ខ្លាំង ហើយស្ទើរតែមិនអាចប្រែក្លាយទៅជាអ្វីផ្សេងក្រៅពីការតស៊ូអស់សង្ឃឹមដើម្បីរស់រានមានជីវិតបានយូរគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីត្រូវបានដោះលែងដោយកម្លាំងអាល្លឺម៉ង់ដ៏សំខាន់។



លក្ខណៈពិសេស៖

+ ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ យុទ្ធនាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរៀបចំប្រវត្តិសាស្ត្រ។

+ ប្រើប្រាស់បានយូរ៖ សូមអរគុណចំពោះបំរែបំរួលដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងបច្ចេកវិទ្យា AI ដ៏ឆ្លាតវៃរបស់ហ្គេម ហ្គេមនីមួយៗផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមក្នុងសង្គ្រាមតែមួយគត់។

+ ការប្រកួតប្រជែង៖ វាស់ស្ទង់ជំនាញហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកប្រឆាំងនឹងអ្នកដ៏ទៃដែលកំពុងប្រយុទ្ធដើម្បីតំណែងកំពូល Hall of Fame ។

+ AI ល្អ៖ ជំនួសឱ្យការវាយលុកលើបន្ទាត់ផ្ទាល់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ គូប្រជែង AI មានតុល្យភាពរវាងគោលដៅយុទ្ធសាស្ត្រ និងកិច្ចការតូចៗដូចជាការឡោមព័ទ្ធអង្គភាពនៅក្បែរនោះ។

+ ការកំណត់៖ មានជម្រើសផ្សេងៗដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបរាងបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេម៖ ផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពិបាក ទំហំឆកោន ល្បឿនចលនា ជ្រើសរើសរូបតំណាងដែលបានកំណត់សម្រាប់គ្រឿង (NATO ឬ REAL) និងទីក្រុង (ជុំ, ខែល, ការេ, ប្លុកម៉ោង)។ សម្រេចចិត្តថាអ្វីដែលត្រូវគូរនៅលើផែនទី និងច្រើនទៀត។

+ តម្លៃថោក៖ យុទ្ធនាការលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្របុរាណសម្រាប់កាហ្វេមួយពែង!


ដើម្បីក្លាយជាឧត្តមសេនីយដែលមានជ័យជំនះ អ្នកត្រូវតែរៀនសម្របសម្រួលការវាយប្រហាររបស់អ្នកតាមពីរវិធី។ ទីមួយ ដោយសារអង្គភាពដែលនៅជាប់គ្នាផ្តល់ការគាំទ្រដល់អង្គភាពវាយប្រហារ សូមរក្សាអង្គភាពរបស់អ្នកជាក្រុម ដើម្បីទទួលបានឧត្តមភាពក្នុងតំបន់។ ទីពីរ វាកម្រជាគំនិតដ៏ល្អបំផុតក្នុងការប្រើកម្លាំងសាហាវ នៅពេលដែលវាអាចទៅរួចដើម្បីឡោមព័ទ្ធសត្រូវ ហើយកាត់ផ្តាច់ខ្សែផ្គត់ផ្គង់របស់វាជំនួសវិញ។

ចូលរួមជាមួយអ្នកលេងល្បែងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរដំណើរនៃសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ!


គោលការណ៍ឯកជនភាព (អត្ថបទពេញនៅលើគេហទំព័រ និងម៉ឺនុយកម្មវិធី)៖ គ្មានការបង្កើតគណនីអាចធ្វើទៅបានទេ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានបង្កើតឡើងដែលប្រើក្នុងបញ្ជីឈ្មោះ Hall of Fame មិនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយគណនីណាមួយ និងមិនមានពាក្យសម្ងាត់ទេ។ ទីតាំង ផ្ទាល់ខ្លួន ឬទិន្នន័យកំណត់អត្តសញ្ញាណឧបករណ៍មិនត្រូវបានប្រើតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ ក្នុងករណីគាំង ទិន្នន័យមិនផ្ទាល់ខ្លួនខាងក្រោមត្រូវបានផ្ញើ (តាមទម្រង់គេហទំព័រដោយប្រើបណ្ណាល័យ ACRA) ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យជួសជុលរហ័ស៖ ដានជង់ (កូដដែលបរាជ័យ) ឈ្មោះកម្មវិធី លេខកំណែរបស់កម្មវិធី និងលេខកំណែនៃ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ។ កម្មវិធីនេះស្នើសុំតែការអនុញ្ញាតដែលវាត្រូវការដើម្បីដំណើរការប៉ុណ្ណោះ។


Conflict-Series ដោយ Joni Nuutinen បានផ្តល់ការវាយតម្លៃខ្ពស់នូវហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់តែ Android ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2011 ហើយសូម្បីតែសេណារីយ៉ូដំបូងក៏នៅតែធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពយ៉ាងសកម្មដែរ។ យុទ្ធនាការនេះគឺផ្អែកលើមេកានិចហ្គេមដែលបានសាកល្បងពេលវេលា TBS (យុទ្ធសាស្ត្រវេន) អ្នកដែលចូលចិត្តស្គាល់ពីហ្គេម PC បុរាណ និងហ្គេមក្តារបន្ទះរឿងព្រេងនិទាន។ ខ្ញុំចង់អរគុណអ្នកគាំទ្រសម្រាប់ការផ្ដល់យោបល់យ៉ាងល្អិតល្អន់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយុទ្ធនាការទាំងនេះប្រសើរឡើងក្នុងអត្រាខ្ពស់ជាងអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទោលអាចស្រមៃចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានការណែនាំអំពីរបៀបកែលម្អស៊េរីហ្គេមក្តារនេះ សូមប្រើអ៊ីមែល វិធីនេះយើងអាចមានការជជែកគ្នាទៅវិញទៅមកប្រកបដោយការស្ថាបនាដោយគ្មានដែនកំណត់នៃប្រព័ន្ធមតិយោបល់របស់ហាង។ លើសពីនេះ ដោយសារខ្ញុំមានគម្រោងដ៏ធំនៅលើហាងជាច្រើន វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការចំណាយពេលពីរបីម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃឆ្លងកាត់ទំព័ររាប់រយដែលរីករាលដាលពេញអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីមើលថាតើមានសំណួរនៅកន្លែងណាដែរ គ្រាន់តែផ្ញើអ៊ីមែលមកខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងត្រលប់ទៅអ្នកវិញ។ អរគុណសម្រាប់ការយល់ដឹង!
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
15 មិថុនា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
សកម្មភាព​កម្មវិធី និង​ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

4.3
ការវាយតម្លៃ 32

អ្វីដែលថ្មី

+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp the bonus up), penalty for motorized/armored/small-unit attack, etc
+ AI units should clear away more often if German airborne units dropped on top of them
+ Improved way to calculate province-area, which may change the borders a bit
+ Cost of Mines can do down if not requested for many turns
+ No free movement on road if unit already has excessive number of MPs