Kiev: Largest WW2 Encirclement

100+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
10 ឆ្នាំឡើង
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ទីក្រុងគៀវ៖ ការឡោមព័ទ្ធ WW2 ដ៏ធំបំផុតគឺជាល្បែងក្តារយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានកំណត់នៅលើរណសិរ្ស WWII ភាគខាងកើតក្នុងឆ្នាំ 1941 ដោយយកគំរូតាមព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៅកម្រិតបែងចែក។ ពី Joni Nuutinen: ដោយអ្នកលេងហ្គេមសម្រាប់ wargamer តាំងពីឆ្នាំ 2011

អ្នកស្ថិតនៅក្នុងបញ្ជាការនៃកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធអាឡឺម៉ង់ដែលគ្រោងនឹងបង្កើតការឡោមព័ទ្ធដ៏ធំបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រយោធា ដោយប្រើឧបករណ៍បំពងកន័រដែលមានចលនាលឿនចំនួនពីរ គឺមួយពីខាងជើង និងមួយទៀតពីភាគខាងត្បូង ដើម្បីឡោមព័ទ្ធទ្រង់ទ្រាយកងទ័ពក្រហមដ៏ច្រើនដែលមានទីតាំងនៅ និង នៅខាងក្រោយទីក្រុងគៀវ។

សាវតាប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ ដោយសារសារៈសំខាន់សេដ្ឋកិច្ចនៃសហភាពសូវៀតភាគខាងត្បូង អង្គភាពសូវៀតច្រើនបំផុត និងល្អបំផុតត្រូវបានដាក់នៅទីនេះ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា នៅ​ពេល​ដែល​អាល្លឺម៉ង់​ចូល​ឈ្លានពាន​ក្នុង​ឆ្នាំ ១៩៤១ ក្រុម​ភាគ​ខាង​ត្បូង​បាន​ឈាន​ទៅ​មុខ​យឺត​បំផុត។

នៅទីបំផុត ជនជាតិអាឡឺម៉ង់បានពន្យារពេលការរុលទៅមុខរបស់ក្រុមកណ្តាលឆ្ពោះទៅកាន់ទីក្រុងមូស្គូដែលត្រូវបានជម្លៀសចេញ និងទទេ ហើយបានសម្រេចចិត្តបង្វែរការបែងចែក Panzer ដ៏ល្បីល្បាញដែលដឹកនាំដោយឧត្តមសេនីយ៍ Guderian ឆ្ពោះទៅភាគខាងត្បូងឆ្ពោះទៅតំបន់ខាងក្រោយនៃ Kiev ។

ហើយប្រសិនបើកងទ័ពរថពាសដែករបស់ក្រុមភាគខាងត្បូងអាចធ្វើសកម្មភាពរួមគ្នាបាន (ពួកគេក៏ត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យដណ្តើមយកទីក្រុងឧស្សាហកម្មដ៏ធំនៃ Dnepropetrovsk) ហើយឆ្ពោះទៅភាគខាងជើងដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយនឹងកងកប៉ាល់របស់ Guderian នោះទាហានក្រហមមួយលាននាក់អាចត្រូវបានកាត់ផ្តាច់។

ថ្វីបើមានការអង្វររបស់មេទ័ពក៏ដោយ ស្តាលីនបានបដិសេធមិនលុបតំបន់ Kiev រហូតដល់វាយឺតពេល ហើយជំនួសឱ្យការបញ្ជូនទាហានបម្រុងរបស់កងទ័ពក្រហមកាន់តែច្រើនឡើងទៅកាន់ជើងទម្រពាសដែករបស់ Guderian ដើម្បីបញ្ឈប់ចលនាឡោមព័ទ្ធរបស់អាល្លឺម៉ង់ និងបន្តរក្សា។ តំបន់សំខាន់ឧស្សាហកម្ម។
លទ្ធផលនេះគឺជាការប្រយុទ្ធគ្នាដ៏ធំដែលបានទាញការបែកបាក់កាន់តែច្រើនឡើងពីភាគីទាំងសងខាង ខណៈដែលជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ដែលហួសកម្លាំងបានព្យាយាមកាត់ផ្តាច់ និងមានកងទ័ពសូវៀតជាច្រើនដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកនៅក្នុងតំបន់ប្រតិបត្តិការ។

តើអ្នកមានជំនាញខាងសរសៃប្រសាទ និងបញ្ឆិតបញ្ឆៀង ដើម្បីរុញច្រានក្រូចឆ្មារតូចចង្អៀតពីរជ្រៅនៅក្នុងសហភាពសូវៀត ដើម្បីដកការឡោមព័ទ្ធជាប្រវត្តិសាស្ត្រទាន់ពេលវេលា ឬតើអ្នកចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ ហើយជ្រើសរើសការវាយប្រហារដ៏ធំទូលាយ ប៉ុន្តែយឺតជាង? ឬប្រហែលជា panzer pincers របស់អ្នកនឹងកាត់ផ្តាច់ ...
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
25 កញ្ញា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
សកម្មភាព​កម្មវិធី
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

អ្វីដែលថ្មី

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (if enough data available)
+ Campaign: A bit more passive (less movement activity) Soviet tactics overall
+ Tweaking both AI general and its animation

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

ច្រើនទៀតដោយ Joni Nuutinen