ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
google_logo Play
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
none
search
help_outline
ចូលដោយប្រើ Google
play_apps
បណ្ណាល័យ និងឧបករណ៍
payment
ការបង់ប្រាក់ និងការជាវ
reviews
សកម្មភាព Play របស់ខ្ញុំ
redeem
ការផ្តល់ជូន
Play Pass
ការកំណត់ឱ្យមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង Play
settings
ការកំណត់
គោលការណ៍ឯកជនភាព
•
លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
Coordinate Geometry Practice
CodeNest Studios
មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម
0+
ការទាញយក
គ្រប់គ្នា
info
ដំឡើង
ចែករំលែក
បញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីប្រាថ្នា
អំពីកម្មវិធីនេះ
arrow_forward
ការអនុវត្តធរណីមាត្រកូអរដោនេ គឺជាកម្មវិធីអប់រំមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយសិស្សឱ្យយល់ និងអនុវត្តគោលគំនិតធរណីមាត្រវិភាគតាមរយៈកម្រងសំណួរដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ និងការធ្វើតេស្តសាកល្បង។ កម្មវិធីនេះផ្តល់សំណួរតាមប្រធានបទដែលគ្របដណ្តប់លើគោលគំនិតធរណីមាត្រកូអរដោនេដូចជាបន្ទាត់ត្រង់ រង្វង់ ផ្នែកសាជី និងការដោះស្រាយបញ្ហាវិភាគ។
សិស្សអាចអនុវត្តសំណួរគោលគំនិត ដោះស្រាយបញ្ហាលេខ និងតាមដានវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេដោយប្រើស្ថិតិការអនុវត្ត។ កម្មវិធីនេះគាំទ្រដល់ការរៀនសូត្រជាប្រព័ន្ធ និងការកែសម្រួលប្រធានបទធរណីមាត្រកូអរដោនេដែលត្រូវបានសិក្សាជាទូទៅនៅក្នុងវគ្គសិក្សាគណិតវិទ្យា។
ប្រធានបទរួមបញ្ចូល
1. ប្រព័ន្ធកូអរដោនេកាតេសៀន
ប្លង់កាតេសៀន អ័ក្សកូអរដោនេ ប្រភពដើម ចតុកោណកែង កូអរដោនេនៃចំណុច និងចម្ងាយរវាងចំណុច។
2. រូបមន្តចម្ងាយ និងផ្នែកកាត់
ការអនុវត្តរូបមន្តចម្ងាយ រូបមន្តចំណុចកណ្តាល រូបមន្តផ្នែកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ សេនត្រូអ៊ីដនៃត្រីកោណ និងការអនុវត្តធរណីមាត្រកូអរដោនេ។
3. មូលដ្ឋានគ្រឹះបន្ទាត់ត្រង់
ជម្រាលនៃបន្ទាត់ រូបមន្តជម្រាល សមីការនៃបន្ទាត់ ទម្រង់ជម្រាល-ចំណុចប្រសព្វ ទម្រង់ចំណុច-ជម្រាល និងទម្រង់ចំណុចពីរ។
៤. មុំ និងក្រុមគ្រួសារនៃបន្ទាត់
មុំរវាងបន្ទាត់ លក្ខខណ្ឌសម្រាប់បន្ទាត់ស្រប និងបន្ទាត់កាត់កែង ក្រុមគ្រួសារនៃបន្ទាត់ មុំប៊ីស្ទ័រ និងចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់។
៥. គូបន្ទាត់ត្រង់
សមីការដូចគ្នានៃបន្ទាត់ សមីការផ្សំនៃបន្ទាត់ពីរ មុំរវាងបន្ទាត់ លក្ខខណ្ឌសម្រាប់គូស្រប ឬកាត់កែង និងការអនុវត្ត។
៦. រង្វង់
សមីការស្តង់ដារនៃរង្វង់ សមីការទូទៅ ទីតាំងនៃចំណុចទាក់ទងទៅនឹងរង្វង់ សមីការតង់សង់ និងធម្មតា និងប្រវែងតង់សង់។
៧. ប៉ារ៉ាបូល
និយមន័យនៃប៉ារ៉ាបូល សមីការស្តង់ដារ ការផ្តោតអារម្មណ៍ និងឌីរេទ្រីក អ័ក្សនៃប៉ារ៉ាបូល តង់សង់ និងធម្មតាទៅនឹងប៉ារ៉ាបូល។
៨. រាងអេលីប
និយមន័យនៃរាងអេលីប សមីការស្តង់ដារ អ័ក្សធំ និងអ័ក្សតូច ភាពខុសប្លែកគ្នា សមីការតង់សង់ និងធម្មតា។
៩. អ៊ីពែរបូល
និយមន័យនៃអ៊ីពែរបូល សមីការស្តង់ដារ អ័ក្សឆ្លងកាត់ និងអ័ក្សផ្សំ អស៊ីមតូត និងសមីការតង់សង់ និងធម្មតា។
១០. ការអនុវត្តធរណីមាត្រកូអរដោនេ
ភាពស្របគ្នានៃចំណុច ផ្ទៃក្រឡាត្រីកោណដោយប្រើកូអរដោនេ ទីតាំងនៃចំណុច ចំនុចប្រសព្វនៃខ្សែកោង ចម្ងាយពីបន្ទាត់ និងការដោះស្រាយបញ្ហាធរណីមាត្រវិភាគ។
លក្ខណៈពិសេសសំខាន់ៗ
សំណួរធរណីមាត្រកូអរដោនេតាមប្រធានបទ
ការធ្វើតេស្តសាកល្បងសម្រាប់ការវាយតម្លៃរួម
សំណួរប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់ការអនុវត្តជាប្រចាំ
ស្ថិតិការអនុវត្តដើម្បីតាមដានវឌ្ឍនភាព
ជំពូកដែលបានរៀបចំសម្រាប់ការសិក្សាជាប្រព័ន្ធ
ចំណុចប្រទាក់សាមញ្ញ និងគ្មានការរំខាន
ការអនុវត្តធរណីមាត្រកូអរដោនេគឺសមរម្យសម្រាប់សិស្សដែលកំពុងសិក្សាគណិតវិទ្យាដែលចង់បានការអនុវត្តដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងគោលគំនិតធរណីមាត្រវិភាគ រួមទាំងបន្ទាត់ត្រង់ រង្វង់ និងផ្នែកសាជី។
បានដំឡើងកំណែនៅ
13 មីនា 2026
ការអប់រំ
សុវត្ថិភាពទិន្នន័យ
arrow_forward
សុវត្ថិភាពចាប់ផ្ដើមពីការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រមូល និងចែករំលែកទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្តចំពោះសន្តិសុខ និងឯកជនភាពទិន្នន័យអាចខុសគ្នាទៅតាមការប្រើប្រាស់ តំបន់ និងអាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្ដល់ព័ត៌មាននេះ និងអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះអាចចែករំលែកប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះជាមួយភាគីទីបី
ប្រតិបត្តិការ និងព័ត៌មានកម្មវិធី និងឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
មិនប្រមូលទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់បន្ថែម
អំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រកាសអំពីការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យមិនត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបទេ
មើលព័ត៌មានលម្អិត
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ
ជំនួយកម្មវិធី
expand_more
public
គេហទំព័រ
email
អ៊ីមែលជំនួយ
codeneststudiosworld@gmail.com
shield
គោលការណ៍ឯកជនភាព
អំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍
Manish Kumar
kumarmanish505770@gmail.com
Ward 10 AT - Partapur PO - Muktapur PS - Kalyanpur Samastipur, Bihar 848102 India
ច្រើនទៀតដោយ CodeNest Studios
arrow_forward
AP Human Geography Practice
CodeNest Studios
AP Biology Practice
CodeNest Studios
AP Psychology Practice
CodeNest Studios
Railway Physics Practice
CodeNest Studios
Probability Practice
CodeNest Studios
Calculus Practice
CodeNest Studios
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ