ដើរតាម Tako the hexapus នៅក្នុងទស្សនវិស័យដែលមានមូលដ្ឋានលើទស្សនវិស័យនេះនៅពេលនាងធ្វើដំណើរលើជើងប្រាំមួយដើម្បីរត់គេចពីការជាប់ឃុំឃាំងនិងស្វែងរកកន្លែងរបស់នាងនៅលើពិភពលោក។ ឆ្លាស់គ្នារវាងទស្សនវិស័យក្នុងពេលរាប់អានសត្វសមុទ្រដែលមានលក្ខណៈអេកូស័រខណៈដែលពួកគេជួយក្នុងការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្ទៃរាបស្មើមន្ទីរពិសោធន៍ដ៏ចម្លែក។
ប្រាំមួយហត្ថាពិភពលោកពីរគោលដៅមួយ។
PUZZLES ពីរជាន់។ ជម្មើសជំនួសរវាងទស្សនវិស័យខាងក្នុងនិងខាងក្រៅដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប 3D ដែលធ្វើដោយដៃដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការបំភាន់នៃ Necker Cube ។