រឿងនិទាន - អេត្រូសស្កាគឺជាការផ្សងព្រេងក្រាហ្វិចអប់រំសម្រាប់កុមារដែលរស់នៅក្នុងមនុស្សដំបូង។ ហ្គេមវីដេអូនេះបានកើតចេញពីគំនិតនៃការបង្កើតផ្លូវរីករាយដើម្បីបង្កើតពិភពលោកនៃ Etruscan បុរាណដែលគេស្គាល់ថាជាកុមារ។ មិនមែនជាមេរៀនឌីជីថលធម្មតាដែលក្លែងធ្វើជាល្បែងនោះទេប៉ុន្តែជាដំណើរដ៏ពិតប្រាកដរវាងដំណើរផ្សងព្រេងនិងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនបានរំពឹងទុកដែលនឹងនាំអ្នកលេងឱ្យរកឃើញអរិយធម៌បុរាណ។
នៅតាមផ្លូវជាក់ស្តែងកុមារនឹងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាល្បែងនិងល្បែងមួយចំនួនដើម្បីបន្តពីកម្រិតទៅកម្រិតនិងពីពេលមួយទៅពេលមួយនឹងទទួលបាន "ថ្នាំ" មួយចំនួននៃពត៌មានទាក់ទងនឹងប្រជាជនបុរាណនេះ។ នៅដើមរឿងនេះអ្នកលេង / តួឯកត្រូវបានលើកទឹកចិត្តដោយឪពុកម្តាយរបស់គាត់ឱ្យទៅទស្សនាសារមន្ទីរបុរាណវិទ្យាហើយពីទីនោះដោយសារតែចានភ្លឺចម្លែកគាត់នឹងចាប់ផ្តើមដំណើរដែលមិននឹកស្មានដល់របស់គាត់ត្រលប់មកវិញ។
គោលបំណងនៃល្បែងនេះគឺដើម្បីអាចរកឃើញ vase ដើម្បីត្រឡប់ទៅបច្ចុប្បន្ន។ ដើម្បីជួយអ្នកលេងនៅទីនោះនឹងមាន Velia ជាក្មេងស្រី Etruscan ប្រហែល 10 ឆ្នាំដែលនឹងអមដំណើរគាត់តាមបណ្តោយ 8 ដំណាក់កាលនៃការធ្វើដំណើរផ្តល់យោបល់និងប្រាប់ទំនៀមទម្លាប់នៃប្រជាជនរបស់គាត់ពីទស្សនវិស័យរបស់គាត់ដូចជាកូនក្មេង។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្សងព្រេងអ្នកលេងនឹងជួបជាមួយតួអង្គផ្សេងគ្នាហើយនឹងរកឃើញខ្លួនឯងផ្ទាល់នៅក្នុងបរិស្ថានធម្មតានៃសម័យ Etruscan: តាមរបៀបនេះកុមារនឹងមានឱកាសរៀនសូត្រនិងធ្វើអោយស៊ីជម្រៅនូវប្រវត្តិសាស្រ្តដែលពួកគេសិក្សានៅសាលារៀនដោយមានភាពសប្បាយរីករាយ។ គម្រោងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហការជាមួយអ្នកបុរាណវិទ្យាដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈពីរនាក់ដែលក្នុងនោះរាប់ទសវត្សមកហើយតាមរយៈគម្រោង M o uMiMenti និងគម្រោង Archeokids បានកំពុងដោះស្រាយបញ្ហាទាក់ទងនឹងការអប់រំកេរតំណែលដល់កុមារ។ លើសពីនេះទៀតហ្គេមវីដេអូនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាវគ្គដំបូងនៃគម្រោងធំជាងនេះដែលមានគោលបំណងបង្កើតស៊េរីនៃជំពូកទាំងឡាយដែលបានឧទ្ទិសដល់ប្រវត្ដិសាស្ដ្របុរាណដែលលេងល្បែងស៊ីសងត្រូវបានបដិសេធសម្រាប់កុមារហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្សព្វផ្សាយការផ្សព្វផ្សាយអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រនិងបុរាណវិទ្យា ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
8 មីនា 2022