អត្ថបទនេះនិយាយអំពីទម្រង់លេងសើច។ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត សូមមើល Joke (អនាមិក)។
"Jest" បញ្ជូនបន្តនៅទីនេះ។ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត សូមមើល Jest (ភាពមិនច្បាស់លាស់)។
Boris Yeltsin និង Bill Clinton រីករាយនឹងរឿងកំប្លែង
រឿងកំប្លែងគឺជាការបង្ហាញពីភាពកំប្លុកកំប្លែងដែលពាក្យត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនិទានរឿងជាក់លាក់ និងច្បាស់លាស់ដើម្បីធ្វើឱ្យមនុស្សសើច ហើយជាធម្មតាមិនមានន័យថាត្រូវបានបកស្រាយតាមព្យញ្ជនៈនោះទេ។[1] ជាធម្មតាវាយកទម្រង់នៃរឿងមួយ ជាញឹកញាប់ជាមួយការសន្ទនា ហើយបញ្ចប់ដោយបន្ទាត់កណ្តាប់ដៃ ដែលធាតុកំប្លែងនៃរឿងត្រូវបានបង្ហាញ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើពាក្យពេចន៍ ឬប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការលេងពាក្យ ចំអក ឬការនិយាយចំអក ភាពមិនស៊ីគ្នានៃឡូជីខល អ៊ីព្របូល ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត។[2] ភាសាវិទូ Robert Hetero ផ្តល់និយមន័យ៖
រឿងកំប្លែង គឺជារឿងកំប្លែងខ្លីមួយនៃអក្សរសិល្ប៍ផ្ទាល់មាត់ ដែលភាពកំប្លែងបញ្ចប់នៅក្នុងប្រយោគចុងក្រោយ ហៅថា បន្ទាត់កណ្តាប់ដៃ… តាមពិតលក្ខខណ្ឌសំខាន់គឺថា ភាពតានតឹងគួរតែឈានដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់។ គ្មានការបន្តបន្ធូរបន្ថយភាពតានតឹងគួរតែត្រូវបានបន្ថែម។ ចំពោះពាក្យថា "ផ្ទាល់មាត់" វាជាការពិតដែលថារឿងកំប្លែងអាចលេចឡើង ប៉ុន្តែនៅពេលផ្ទេរបន្ថែមទៀត វាមិនមានកាតព្វកិច្ចក្នុងការផលិតឡើងវិញនូវពាក្យសំដីដូចក្នុងករណីកំណាព្យនោះទេ។[3]
ជាទូទៅវាត្រូវបានគេចាត់ទុកថារឿងកំប្លែងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីភាពខ្លី ដែលមិនមានភាពលម្អិតលើសពីការចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំឈុតឆាកសម្រាប់ខ្សែបន្ទាត់នៅចុងបញ្ចប់។ នៅក្នុងករណីនៃរឿងកំប្លែង riddle ឬមួយ-liners ការកំណត់ត្រូវបានយល់ដោយប្រយោលដោយបន្សល់ទុកតែការសន្ទនានិង punchline ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវនិយាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបង្ខូចគោលការណ៍ណែនាំទាំងនេះ និងគោលការណ៍ណែនាំទូទៅផ្សេងទៀតក៏អាចជាប្រភពនៃការលេងសើចផងដែរ ពោលគឺរឿងឆ្កែឆ្កួតគឺជាឧទាហរណ៍នៃការប្រឆាំងនឹងរឿងកំប្លែងមួយ។ ទោះបីជាត្រូវបានបង្ហាញជារឿងកំប្លែងក៏ដោយ វាមាននិទានរឿងវែងឆ្ងាយអំពីពេលវេលា ទីកន្លែង និងចរិតលក្ខណៈ ឆ្លងកាត់ការរួមបញ្ចូលគ្មានន័យជាច្រើន ហើយទីបំផុតបរាជ័យក្នុងការចែកចាយនូវខ្សែបន្ទាត់។ រឿងកំប្លែងគឺជាទម្រង់នៃការលេងសើច ប៉ុន្តែមិនមែនការលេងសើចទាំងអស់មានទម្រង់លេងសើចនោះទេ។ ទម្រង់លេងសើចមួយចំនួនដែលមិនមែនជាការលេងសើចដោយពាក្យសំដីគឺ៖ ការលេងសើចដោយអចេតនា ការលេងសើចតាមស្ថានភាព ការលេងសើចជាក់ស្តែង ការទះកំផ្លៀង និងរឿងអាស្រូវ។
ត្រូវបានកំណត់ថាជាទម្រង់សាមញ្ញមួយនៃអក្សរសិល្ប៍ផ្ទាល់មាត់ដោយអ្នកភាសាជនជាតិហូឡង់ Andre Jellos [4] រឿងកំប្លែងត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយអនាមិក។ ពួកគេត្រូវបានប្រាប់ទាំងនៅក្នុងការកំណត់ឯកជន និងសាធារណៈ។ មនុស្សនៅលីវប្រាប់រឿងកំប្លែងដល់មិត្តរបស់គាត់នៅក្នុងលំហូរធម្មជាតិនៃការសន្ទនា ឬរឿងកំប្លែងមួយឈុតត្រូវបានប្រាប់ទៅក្រុមជាផ្នែកមួយនៃការកម្សាន្តតាមស្គ្រីប។ រឿងកំប្លែងក៏ត្រូវបានបញ្ជូនតាមទម្រង់ជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ ឬថ្មីៗនេះតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត។
រឿងកំប្លែងឈរឡើង តារាកំប្លែង និងទះកំផ្លៀង ដំណើរការជាមួយនឹងពេលវេលាកំប្លែង និងចង្វាក់ក្នុងការសម្តែងរបស់ពួកគេ ហើយអាចពឹងផ្អែកលើសកម្មភាព ក៏ដូចជាការនិយាយពាក្យសំដី ដើម្បីបញ្ចេញសំណើច។ ភាពខុសគ្នានេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងពាក្យដ៏ពេញនិយម "កំប្លែងនិយាយរឿងគួរឱ្យអស់សំណើច អ្នកកំប្លែងនិយាយរឿងគួរឱ្យអស់សំណើច"។[កំណត់សម្គាល់ 1]
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៅក្នុងការបោះពុម្ព
ឡានខាងលិច Papyrus ណាត់ជួបជាមួយ គ. 1600 មុនគ.ស មានឧទាហរណ៍មួយនៃរឿងកំប្លែងដែលនៅរស់រានមានជីវិតដំបូងបំផុត។[5]
រឿងកំប្លែងណាមួយដែលបានកត់ត្រាពីអតីតកាលត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការកើតឡើងជាជាងការរចនា។ រឿងកំប្លែងមិនមែនជារបស់វប្បធម៌ចម្រាញ់ទេ ប៉ុន្តែជាការកម្សាន្ត និងការកម្សាន្តគ្រប់ថ្នាក់។ ដូច្នេះ កំណែដែលបានបោះពុម្ពណាមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាជា ephemera ពោលគឺឯកសារបណ្ដោះអាសន្នដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់មួយ ហើយមានបំណងបោះចោល។ រឿងកំប្លែងដំបូងៗទាំងនេះភាគច្រើនទាក់ទងនឹងប្រធានបទ scatological និងផ្លូវភេទ កម្សាន្តដល់ថ្នាក់សង្គមទាំងអស់ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានផ្តល់តម្លៃ និងរក្សាទុកនោះទេ។
ប្រភេទកំប្លែងជាច្រើនត្រូវបានគេកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុងអត្ថបទបុរាណបុរាណ។[កំណត់សម្គាល់ 2] រឿងកំប្លែងដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណចំណាស់ជាងគេគឺជាសុភាសិត Sumerian បុរាណពីឆ្នាំ 1900 មុនគ. នៅលើភ្លៅប្តីរបស់នាង” ។ កំណត់ត្រារបស់វាត្រូវបានចុះកាលបរិច្ឆេទនៅសម័យបាប៊ីឡូនចាស់ ហើយរឿងកំប្លែងអាចនឹងត្រឡប់ទៅឆ្ងាយរហូតដល់ឆ្នាំ ២៣០០ មុនគ.ស។ រឿងកំប្លែងចំណាស់ជាងគេទីពីរដែលត្រូវបានរកឃើញ បានរកឃើញនៅលើ Westcar Papyrus ហើយត្រូវបានគេជឿថានិយាយអំពី Sneferu គឺមកពីប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ c. ១៦០០ មុនគ្រឹស្តសករាជ៖ "តើអ្នកកំដរផារ៉ាអុងអផ្សុកដោយរបៀបណា? អ្នកបើកទូករបស់នារីវ័យក្មេងស្លៀកពាក់តែអួននេសាទចុះក្រោម.....
បានដំឡើងកំណែនៅ
20 មិថុនា 2023