**Rivallum គឺជាការប្រកួតយុទ្ធសាស្ត្រដ៏រហ័សមួយ ដែលបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើច្បាប់យុទ្ធសាស្ត្រសុទ្ធសាធ — ប្រណាំងកូនអុករបស់អ្នកឆ្លងកាត់ក្តារ ខណៈពេលដែលកំពុងបិទផ្លូវរបស់គូប្រកួតរបស់អ្នក ប៉ុន្តែមិនត្រូវបិទពួកគេទាំងស្រុងនោះទេ។**
ការប្រកួតនីមួយៗគឺជាល្បែងផ្គុំរូបដ៏តឹងរ៉ឹង និងអាចអានបាន៖ ចលនាម្តងមួយៗ ដោយគ្មានគ្រាប់ឡុកឡាក់ សន្លឹកបៀ ព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ ឬព័ត៌មានក្តារដែលលាក់នៅក្នុងច្បាប់ស្នូល។ គ្រាន់តែអ្នក គូប្រកួតរបស់អ្នក និងក្តារដែលតែងតែផ្លាស់ប្តូររូបរាង។
**របៀបដែលវាដំណើរការ**
ផ្លាស់ទីកូនអុករបស់អ្នកម្តងមួយជំហានឆ្ពោះទៅគែមឆ្ងាយនៃក្តារ។ ឬជំនួសឱ្យការផ្លាស់ទី សូមទម្លាក់ជញ្ជាំងដើម្បីធ្វើឱ្យគូប្រកួតរបស់អ្នកយឺត។ ជញ្ជាំងមិនអាចរារាំងផ្លូវរបស់អ្នកលេងទាំងពីរទៅកាន់គោលដៅរបស់ពួកគេទាំងស្រុងនោះទេ — ក្តារតែងតែរក្សាផ្លូវឆ្លងកាត់ ដូច្នេះវាជាល្បែងផ្គុំរូបនៃការដាក់ទីតាំង មិនមែនជាការចាក់សោរទេ។ កូនអុកដំបូងដែលទៅដល់ម្ខាងទៀតឈ្នះ។
**លេងតាមវិធីរបស់អ្នក**
• កៅអីក្តៅ — បញ្ជូនទូរស័ព្ទ អ្នកលេងពីរនាក់ ឧបករណ៍មួយ
• ទល់នឹង AI — កម្រិតលំបាកចំនួនបួន ចាប់ពីការឡើងកម្តៅដ៏សម្រាករហូតដល់បញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ ក្រៅបណ្តាញទាំងស្រុង
• ចំណាត់ថ្នាក់អនឡាញ — ឡើងចំណាត់ថ្នាក់ Glicko-2 តាមរយៈកម្រិតទាំងប្រាំពីរ ចាប់ពី Bronze ដល់ Grandmaster
• ធម្មតាអនឡាញ — ការប្រកួតរហ័សដែលមិនទាន់វាយតម្លៃប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងពិតប្រាកដ
**សាងសង់សម្រាប់ការប្រកួតខ្លីៗ និងច្បាស់លាស់**
Rivallum ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រកួតខ្លីៗ 1–3 នាទី។ លេងលើក្តារ 7×7 សម្រាប់អ្វីដែលលឿនជាង ឬ 9×9 សម្រាប់កន្លែងទំនេរបន្ថែមទៀតដើម្បីបត់បែន។ នាឡិកាអុកជាជម្រើសធ្វើឱ្យការប្រកួតនីមួយៗដំណើរការ។
**រចនាឡើងដើម្បីអាចអានបាន**
រាង និងពណ៌ផ្សេងៗគ្នាសម្គាល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ មិនមែនគ្រាន់តែពណ៌ទេ ដែលជួយឱ្យក្តារនៅតែច្បាស់នៅពេលមើល។
**មិនតម្រូវឱ្យមានការចុះឈ្មោះដើម្បីចាប់ផ្តើម**
មិនតម្រូវឱ្យមានការចុះឈ្មោះដើម្បីចាប់ផ្តើមទេ។ កៅអីក្តៅក្នុងស្រុក និង AI ក្រៅបណ្តាញមិនត្រូវការគណនី ឬវគ្គបណ្តាញទេ។ បង្កើតគណនីលុះត្រាតែអ្នកចង់ឱ្យការវាយតម្លៃ និងប្រវត្តិការប្រកួតអនឡាញរបស់អ្នកតាមដានអ្នកនៅទូទាំងឧបករណ៍។
**ភាពឯកជន**
គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងគ្មានការវិភាគភាគីទីបី ឬ SDK បច្ចេកវិទ្យាផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទេ។ សំណុំតូចមួយនៃព្រឹត្តិការណ៍លេងហ្គេមត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើ backend របស់ Rivallum ផ្ទាល់ ហើយគ្មានទិន្នន័យណាមួយត្រូវបានលក់ទេ។ សូមមើលគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើងសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតពេញលេញអំពីអ្វីដែលយើងប្រមូល និងមូលហេតុ។
Rivallum ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកលេងដែលចង់បានការប្រកួតខ្លីៗ ដោយគ្មានការរំខាន មិនមែនជាហ្គេមដែលកំពុងប្រយុទ្ធដើម្បីចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេនោះទេ។ ធ្វើឱ្យការអានរបស់អ្នកកាន់តែច្បាស់អំពីលំហ ល្បឿន និងការដោះដូររវាងការប្រណាំង និងការរារាំង — ការប្រកួតម្តងមួយៗ។
ផ្លាស់ទី ឬ ទប់ទល់។ ប្រណាំងទៅម្ខាងទៀតក្នុងការប្រកួតយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ខ្លី និងមុតស្រួច។
បានដំឡើងកំណែនៅ
10 កញ្ញា 2026