Gençlik ve Spor Bakanlığı tarafından hayata geçirilen GSBBiz projesi içerisinde barındırdığı 'Avantajlar', 'Puan Kazanma', 'Puan Harcama', 'Etkinlik Kodu (QR) Okuma' ü ü üll' bireylerimizin Bakanlık faaliyetleri hakkında farkındalığını artırma amacıyla geliştirilmektedir។ Kullanıcılar Bakanlık etkinliklerine katılarak, anketleri doldurarak ve/veya sahip oldukları sportif belgeler ve katıldıkları müsabakalar ile kazanabilecekleri puanları GSBBiz içerisinde üzelm üzabakalar cre ve 'Avantajlar' modülü ile de çeşitli indirimlerden faydalanabilmektedirler ។ Kullanıcılar, Tesis, Gençlik Merkezi gibi alanlara giriş işlemlerini dijital bir arayüz sayesinde sağlayabilirken, bütün bu işlemlerden de puanlar kazanabilmektedirler ។
GSBBiz projesi sayesinde 'Etkinlik Okuma' özelliği sayesinde eğitmen öğrenci arasındaki etkinlik/eğitim/antrenman yoklama işlemlerinin mekan-cihaz fark etmeksizin basit bir QR okuma işgerbırır ile
GSBBiz projesi üzerinden kullanıcılar bildirimler sayesinde haber ve duyurulardan anlık olarak erişim sağlayabileceklerdir.
បានដំឡើងកំណែនៅ
20 ឧសភា 2024