**សូមអាន**
- កម្មវិធីនេះគឺជាផលិតផលស្ថាប័នសម្រាប់សាលារៀន។ វាមិនមែនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗទេ។
- លេខសម្គាល់អ្នកប្រើប្រាស់ និងពាក្យសម្ងាត់ដែលផ្តល់ដោយ WonderLab គឺតម្រូវឱ្យប្រើកម្មវិធីនេះ។
- ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ចង់សាកល្បងផលិតផលនេះសម្រាប់សាលារបស់អ្នក សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំនៅទីនេះ៖ https://think.wonderfy.inc/en/contact/
◆គិតអ្វី!គិត! ការបោះពុម្ពសាលា?
គិត!គិត! School Edition គឺជាកំណែពិសេសនៃ Think!Think! កម្មវិធីដែលសម្របខ្លួនជាពិសេសដើម្បីជួយសាលារៀន និងស្ថាប័នអប់រំផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញការគិតត្រិះរិះរបស់សិស្សរបស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ថ្នាក់៖
- គ្មានការរឹតបន្តឹងលើចំនួននៃការលេង។
- ជួរដ៏ធំទូលាយនៃល្បែងផ្គុំរូបនិងហ្គេមខ្នាតតូចដើម្បីជ្រើសរើសជាមួយនឹងកម្រិតការលំបាកដែលអាចលៃតម្រូវបាន។
- ផ្ទាំងគ្រប់គ្រងរបស់គ្រូគឺអាចរកបានដើម្បីតាមដានពិន្ទុរបស់សិស្ស និងប្រវត្តិនៃការលេង។
◆ គិត!គិត!?
គិត!គិត! គឺជាកម្មវិធីអប់រំដែលប្រើល្បែងផ្គុំរូប និងហ្គេមខ្នាតតូចដើម្បីកម្សាន្តទាំងអ្នកលេងវ័យក្មេង និងអភិវឌ្ឍជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់របស់ពួកគេ។ វាមានហ្គេមខ្នាតតូចជាង 120+ ជាមួយនឹងឈុតបញ្ហាជាង 20,000។
វាផ្តោតលើ 5 ប្រភេទនៃជំនាញការគិតបែបរិះគន់៖
1) Spatial Awareness, 2) Shape Comprehension, 3) Trial and Error, 4) Logic, 5) Numbers and Calculation.
ល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់នៅលើ Think!Think! មានរយៈពេល 3 នាទី មានន័យថា គ្រូអាចផ្សំគំនិតផ្សេងគ្នា គិត! ហ្គេម និងកំណត់ប្រវែងនៃ Think!Think! បទពិសោធន៍តាមតម្រូវការ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការរបស់ពួកគេ។ ជាងនេះទៅទៀត កម្មវិធីនេះឆ្លើយតបទៅនឹងល្បឿនដែលសិស្សម្នាក់ៗឆ្លើយសំណួរនៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗ និងសម្រួលការលំបាករបស់ហ្គេមទៅតាមនោះ។
កម្មវិធីនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយក្រុមអ្នកជំនាញផ្នែកអប់រំដែលបានរចនាមាតិកាសម្រាប់អូឡាំពិកជប៉ុនគណិតវិទ្យានិងការប្រកួតគណិតវិទ្យាសកល។ យើងក៏បានប្រើប្រាស់ចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍ដែលទទួលបានពីថ្នាក់រៀនពីរសប្តាហ៍របស់យើងដែលធ្វើឡើងនៅការិយាល័យរបស់យើង ដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍សិក្សាដែលជំរុញទឹកចិត្តសិស្សឱ្យរៀន និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេសម្រាប់ការគិតដោយឯករាជ្យ និងធម្មជាតិ។
Think!Think!: School Edition ឥឡូវនេះកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងសាលាអន្តរជាតិល្បីៗនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន (Tokyo និង Kobe) នាពេលបច្ចុប្បន្ន!
◆ការប្រើប្រាស់ Think! Think!
1. បន្ទាប់ពីចុះឈ្មោះតាមរយៈគេហទំព័ររបស់យើង អ្នកនឹងត្រូវបានទាក់ទងតាមអ៊ីមែល និងចេញ ID និងលេខសម្ងាត់ដោយក្រុម WonderLab ។ ភ្ជាប់ទៅកាន់ទំព័រទំនាក់ទំនងរបស់យើងនៅទីនេះ៖ https://think.wonderfy.inc/en/contact/
2. ទាញយកកម្មវិធីនេះ (Think!Think! School Edition) ពី Google Play Store។
3. ចាប់ផ្តើមកម្មវិធី ហើយបញ្ចូលលេខសម្គាល់ និងពាក្យសម្ងាត់នៅក្នុងអេក្រង់ចូល។
4. អ្នកនឹងអាចចូលប្រើ និងលេងហ្គេមខ្នាតតូច និងល្បែងផ្គុំរូបដែលមាន។
◆គោលការណ៍ឯកជនភាព
ដើម្បីកែលម្អផលិតផល និងសេវាកម្មរបស់យើង សូមគិត! គិត! School Edition ប្រមូលទិន្នន័យប្រើប្រាស់ពីសិស្ស។ ពិន្ទុ និងការរីកចម្រើនរបស់សិស្សក៏នឹងអាចមើលឃើញពីផ្ទាំងគ្រប់គ្រងរបស់គ្រូផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទិន្នន័យនេះមិនរួមបញ្ចូលព័ត៌មានឯកជន ឬព័ត៌មានដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួនណាមួយឡើយ។ ជាងនេះទៅទៀត ទិន្នន័យប្រើប្រាស់របស់សិស្សនឹងមិនត្រូវបានចែករំលែកជាមួយភាគីទីបីណាមួយក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ។ លេខសម្គាល់អ្នកគ្រប់គ្រង និងពាក្យសម្ងាត់ដែលចាំបាច់ដើម្បីចូលប្រើផ្ទាំងគ្រប់គ្រងរបស់គ្រូនឹងត្រូវបានចេញឱ្យគ្រប់ស្ថាប័នដែលទិញ និងប្រើប្រាស់ Think!Think! ការបោះពុម្ពសាលា។ មើលច្រើនទៀត៖ https://think.wonderfy.inc/en/policy
◆សេចក្តីថ្លែងការណ៍បេសកកម្មរបស់ WonderLab
ដើម្បីបង្ហាញភាពអស្ចារ្យចំពោះកុមារជុំវិញពិភពលោក។
បានដំឡើងកំណែនៅ
21 តុលា 2025