ចង់ស្គាល់លេខ និងរៀនបូក និងដកទេ? បន្ទាប់មកមកលេងហ្គេមដើម្បីផ្សងព្រេង។ នេះគឺជាហ្គេមធម្មតាដែលសមរម្យសម្រាប់កុមារ។ កុមារអាចរៀនលេខ និងអនុវត្តបញ្ហាពាក់ព័ន្ធតាមរយៈហ្គេម។ ល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗគ្នា រួមផ្សំជាមួយនឹងបញ្ហាគណិតវិទ្យាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ មានភាពសប្បាយរីករាយគ្មានទីបញ្ចប់។
លក្ខណៈពិសេសហ្គេម៖
1. [ល្បែងផ្គុំរូប] វាយប្រជ្រុយ រាប់ហ្វូងចៀម និងស្វែងរកគូប។ ល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញ និងអាចឱ្យកុមាររៀនដោយមិនមានអារម្មណ៍ធុញទ្រាន់។ មធ្យោបាយសប្បាយៗចំនួន 8 យ៉ាងក្នុងការលេង តែងតែមានវិធីមួយដែលសាកសមសម្រាប់កូនរបស់អ្នក។
2. [ឈុតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍] ឈុតឆាករស់រវើក រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការលេងហ្គេមផ្ដុំរូប ធ្វើឱ្យទារកចូលចិត្តវា;
3. [ធនាគារសំណួរជ្រើសរើស] "19+17=?", 26? 36? ឬ 37?" 21-?=4", 7? 17? ឬ 25? សំណួរនីមួយៗត្រូវបានសរសេរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយផ្តោតលើចំណេះដឹងដែលមានកំហុស។ ចំណុច;
4. [ការបង្រៀនតាមអាយុ] ប្រធានបទនៃល្បែងត្រូវបានបែងចែកទៅជា 3 ប្រភេទនៃការលំបាក, ដែលសមរម្យសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុខុសគ្នា;
5. [ការពន្យល់អំពីចលនា] ចលនារស់រវើក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ យល់ចំណេះដឹងនព្វន្ធជាមូលដ្ឋាន;
6. [ពិន្ទុ និងផ្កាយ] ហ្គេមមានពិន្ទុ ហើយកុមារអាចបន្តអនុវត្ត និងប្រកួតប្រជែងពិន្ទុខ្ពស់។
នព្វន្ធ ដែលជាផ្នែកចាស់បំផុត មូលដ្ឋានគ្រឹះ និងដើមបំផុតនៃគណិតវិទ្យា សិក្សាពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃលេខ និងប្រតិបត្តិការរបស់វា។ តាមរយៈការប្រមូលផ្តុំ និងតម្រៀបបទពិសោធន៍ក្នុងដំណើរការអនុវត្តលេខ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ និងប្រតិបត្តិការទាំងបួនរវាងលេខ និងលេខ ពួកវាបង្កើតបានជាគណិតវិទ្យាចំណាស់ជាងគេបំផុត - នព្វន្ធ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
25 មករា 2022