Memoria

0+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ហ្គេម Visual Memory មានលំដាប់លេខ ឬអក្សរ។
កម្មវិធីមានម៉ឺនុយដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើខាងស្តាំនៃអេក្រង់ ដើម្បីអាចត្រឡប់ទៅអេក្រង់មុន ឬចេញពីកម្មវិធី។
នៅលើអេក្រង់ទីមួយ យើងមានប៊ូតុងចំនួន 5 វិចិត្រសាលរូបភាព និងរូបភាពកណ្តាល។
វិចិត្រសាលរូបភាព៖ វាស្ថិតនៅផ្នែកខាងលើ ហើយអ្នកអាចជ្រើសរើសវិចិត្រសាលនៃលេខ អក្សរ ឬស្រៈ នៅពេលអ្នកចុចវា រូបភាពនេះទៅរូបភាពកណ្តាល។
ចំនួនរូបភាព៖ វាជាប៊ូតុងដែលមានប្រអប់គូរ វាអាចមាន 4, 5 ឬ 6 ប្រអប់ រាល់ពេលដែលវាត្រូវបានចុចចំនួនរូបភាពផ្លាស់ប្តូរ នោះរូបភាពកាន់តែច្រើនកាន់តែពិបាក។
វិនាទី៖ នេះ​ជា​ប្រអប់​ដែល​មាន​ចំនួន​វិនាទី​ដែល​វា​នឹង​ប្រើ​សម្រាប់​រូបភាព​ដែល​ត្រូវ​បាន​លាក់។​ រាល់​ពេល​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​ចុច​ចំនួន​វិនាទី​ផ្លាស់ប្តូរ​ វិនាទី​កាន់​តែ​តិច​ នោះ​នឹង​មាន​ការ​លំបាក​កាន់​តែ​ខ្លាំង។
សំឡេង៖ ចុច​ដើម្បី​ធ្វើ​ឲ្យ​សកម្ម ឬ​បិទ​សំឡេង​ហ្គេម។
ភាសា៖ រាល់ពេលដែលអ្នកចុចវាផ្លាស់ប្តូរភាសាដែលជំនួយនឹងត្រូវបានបង្ហាញ Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja ។
ជំនួយ៖ ប៊ូតុងសំណួរ វាគឺជាជំនួយសម្រាប់របៀបដែលកម្មវិធីដំណើរការ នៅពេលអ្នកចុចវាម្តង ជំនួយនឹងលេចឡើង ដែលនឹងត្រូវបានលាក់នៅពេលអ្នកចុចវាម្តងទៀត។ លាក់ជំនួយដើម្បីអាចមើលរូបភាពកណ្តាល ដែលជារូបភាពដែលចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅពេលអ្នកចុចវា។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមលេងសូមចុចលើរូបភាពកណ្តាល។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមលេង សូមជ្រើសរើសអក្សរ ឬលេខនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ហើយចុចរូបភាពកណ្តាលដើម្បីចាប់ផ្តើម។
លេខ ឬអក្សរពី 4 ទៅ 6 នឹងលេចឡើង អាស្រ័យលើអ្វីដែលត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយពួកវានឹងបាត់ទៅវិញក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទីដែលបានកន្លងផុតទៅ អាស្រ័យលើការជ្រើសរើស។
នៅពេលដែលពួកវាបាត់ អ្នកនឹងត្រូវចុចលើប្រអប់ ដោយព្យាយាមចុចតាមលំដាប់លំដោយពីតូចបំផុតទៅធំ។
រាល់ពេលដែលអ្នកយល់ត្រូវ ពិន្ទុមួយត្រូវបានពិន្ទុ ប៉ុន្តែពិន្ទុទាំងនេះត្រូវតែជាប់គ្នា ពោលគឺពួកវាត្រូវបានចាប់ផ្តើមរាល់ពេលដែលអ្នកមិនយល់ស្រប។

ក្នុង៖
ហ្គេម Visual Memory មានលំដាប់លេខ ឬអក្សរ។
កម្មវិធីមានម៉ឺនុយដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើខាងស្តាំនៃអេក្រង់ ដើម្បីអាចត្រឡប់ទៅអេក្រង់មុន ឬចេញពីកម្មវិធី។
នៅលើអេក្រង់ទីមួយ យើងមានប៊ូតុងចំនួន 5 វិចិត្រសាលរូបភាព និងរូបភាពកណ្តាល។
វិចិត្រសាលរូបភាព៖ វាស្ថិតនៅផ្នែកខាងលើ ហើយអ្នកអាចជ្រើសរើសវិចិត្រសាលនៃលេខ អក្សរ ឬស្រៈ នៅពេលអ្នកចុចវា រូបភាពនេះទៅរូបភាពកណ្តាល។
ចំនួនរូបភាព៖ វាជាប៊ូតុងដែលមានប្រអប់គូរ វាអាចមាន 4, 5 ឬ 6 ប្រអប់ រាល់ពេលដែលវាត្រូវបានចុចចំនួនរូបភាពផ្លាស់ប្តូរ នោះរូបភាពកាន់តែច្រើនកាន់តែពិបាក។
វិនាទី៖ នេះគឺជាប្រអប់ដែលមានចំនួនវិនាទីដែលវានឹងត្រូវការសម្រាប់រូបភាពដែលត្រូវលាក់។ រាល់ពេលដែលវាត្រូវបានចុចចំនួនវិនាទីផ្លាស់ប្តូរ វិនាទីកាន់តែតិច ការលំបាកកាន់តែខ្លាំង។
សំឡេង៖ ចុច​ដើម្បី​ធ្វើ​ឲ្យ​សកម្ម ឬ​បិទ​សំឡេង​ហ្គេម។
ភាសា៖ រាល់ពេលដែលអ្នកចុចវាផ្លាស់ប្តូរភាសាដែលជំនួយនឹងត្រូវបានបង្ហាញ Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja ។
ជំនួយ៖ ប៊ូតុងសំណួរ វាគឺជាជំនួយសម្រាប់របៀបដែលកម្មវិធីដំណើរការ នៅពេលអ្នកចុចវាម្តង ជំនួយនឹងលេចឡើង ដែលនឹងត្រូវបានលាក់នៅពេលអ្នកចុចវាម្តងទៀត។ លាក់ជំនួយដើម្បីអាចមើលរូបភាពកណ្តាល ដែលជារូបភាពដែលចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅពេលអ្នកចុចវា។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមលេងសូមចុចលើរូបភាពកណ្តាល។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមលេង សូមជ្រើសរើសអក្សរ ឬលេខនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ហើយចុចរូបភាពកណ្តាលដើម្បីចាប់ផ្តើម។
លេខ ឬអក្សរពី 4 ទៅ 6 នឹងលេចឡើង អាស្រ័យលើអ្វីដែលត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយពួកវានឹងបាត់ទៅវិញក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទីដែលបានកន្លងផុតទៅ អាស្រ័យលើការជ្រើសរើស។
នៅពេលដែលពួកវាបាត់ អ្នកនឹងត្រូវចុចលើប្រអប់ ដោយព្យាយាមចុចតាមលំដាប់លំដោយពីតូចបំផុតទៅធំ។
រាល់ពេលដែលអ្នកយល់បានត្រឹមត្រូវ ពិន្ទុមួយត្រូវបានពិន្ទុ ប៉ុន្តែពិន្ទុទាំងនេះត្រូវតែជាប់គ្នា ពោលគឺពួកវាត្រូវបានចាប់ផ្តើមរាល់ពេលដែលអ្នកមិនទទួលបានត្រឹមត្រូវ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
30 មីនា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

អ្វីដែលថ្មី

1.0