ការសិក្សាសប្បាយ៖
ផ្លាតូបាននិយាយថា“ កុមារអាចត្រូវបានបង្រៀនប្រសិនបើការរៀនមានការកម្សាន្តមួយកំរិត” ។
រចនាតាមស្ថិតិ៖
ប្រសិនបើអ្នកលេងគណិតវិទ្យាម៉ាស្ទ្រីតរយៈពេលមួយម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍សម្រាប់ឆ្នាំសិក្សាអ្នកគួរតែរៀនជំនាញនិងគំនិតទាំងអស់ដែលត្រូវការសម្រាប់ឆ្នាំសិក្សារបស់អ្នក។
ជោគជ័យរបស់យើង៖
បន្ទាប់ពីទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងដូចជាល្បែងក្តារមួយឥឡូវនេះម៉ាឃិតថេតរួមមានគំនិតនិងយន្តការរៀនសូត្រដែលកាន់តែប្រសើរឡើងដោយមានឧបករណ៍ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដើម្បីជួយសិស្សគ្រូនិងឪពុកម្តាយ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងរួមជាមួយគ្រូហើយត្រូវបានធ្វើតេស្តយ៉ាងហ្មត់ចត់នៅក្នុងថ្នាក់។
របៀបលេងហ្គេមខុសគ្នា៖
MathMetrics មានរបៀបអ្នកលេងខុសគ្នា៖“ លេងតែមួយ” របៀប“ ឆ្លងនិងលេង” ដោយអ្នកលេងទាំងអស់ប្រើឧបករណ៍តែមួយ (អ្នកលេងពី ២ ទៅ ៦ នាក់)៖ របៀប“ អសមកាល” លេងលើបណ្តាញជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ៗដោយប្រើឧបករណ៍របស់ពួកគេ ( អ្នកលេងពី 2 ទៅ 6 នាក់) និងវេនពួកគេនៅពេលមានការជូនដំណឹងពីហ្គេម។
កម្រិតខុសគ្នានៃជំនាញនិងគំនិត៖
កម្រិតជំនាញនិងគំនិតខុសគ្នាអនុញ្ញាតឱ្យមិត្តភក្តិនិងអ្នកលេងមានអាយុខុសគ្នានិងកម្រិតជំនាញប្រកួតប្រជែងគ្នាដោយស្មើភាពគ្នានិងបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យា។
ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ៖ (រាល់សំណួរ / ចម្លើយត្រូវបានតាមដាន)
MathMetrics ត្រូវបានបំពាក់ដើម្បីសាកល្បងគ្រប់ជំនាញនិងវិភាគជំនាញឬគំនិតនីមួយៗ។ វាតាមដានរាល់សំណួរ / ចម្លើយរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមហើយផ្តល់របាយការណ៍វិនិច្ឆ័យដែលអនុញ្ញាតឱ្យឪពុកម្តាយ / សិស្ស / និស្សិតស្វែងយល់ពីតំបន់ដែលអ្នកអាចខ្សោយឬត្រូវការការអនុវត្ត។ ព័ត៌មានរោគវិនិច្ឆ័យរបស់អ្នកអាចធ្វើបានយ៉ាងងាយស្រួលតាមអ៊ិនធរណេតទៅគ្រូឬគ្រូរបស់អ្នកតាមរយៈប្រព័ន្ធមើលរបាយការណ៍ឬផ្ទុយទៅវិញគ្រូអាចផ្តល់របាយការណ៍របស់អ្នកទៅឪពុកម្តាយអ្នក។
ការចូលរួមរបស់ឪពុកម្តាយនិងគ្រូ៖
ឪពុកម្តាយ៖
* MathMetrics ផ្តល់ឱ្យឪពុកម្តាយនូវឱកាសដើម្បីចូលរួមក្នុងការសប្បាយរីករាយនៃការរៀនគណិតវិទ្យាតាមរបៀបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលនឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់គំនិតនិងជំនាញគណិតវិទ្យារបស់កូន ៗ ពួកគេដោយផ្ទាល់។
* MathMetrics គឺអាចចល័តបាននៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នាដូច្នេះវាអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការសំលាប់ពេលវេលា (ឧទាហរណ៍ពេលរង់ចាំតុភោជនីយដ្ឋាន។ ល។ )
គ្រូ៖
* ក្រុមដែលមានសិស្សពី ២ ទៅ ៦ នាក់នៅក្នុងបន្ទប់ថ្នាក់មួយដែលមានឧបករណ៍មួយអាចប្រើប្រាស់គណិតវិទ្យាម៉ាតធីតដើម្បីប្រកួតប្រជែងនិងរៀនពីគ្នាទៅវិញទៅមកខណៈពេលដែលពួកគេគោរពជំនាញគណិតវិទ្យា។
របៀប“ ឆ្លងនិងលេង” នាំមកនូវសិស្សឈានមុខនិងអ្នកទន់ខ្សោយជាមួយគ្នានៅពេលលេងហ្គេមដដែលដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សកាន់តែខ្លាំងក្លាយជា“ គ្រូបង្រៀន” និងសិស្សខ្សោយបង្កើតជំនាញគណិតវិទ្យា។
* និស្សិតត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យរកឃើញគំនិតថ្មីៗនិងជំរុញការពិភាក្សាឱ្យស៊ើបអង្កេតដំណោះស្រាយនិងវិធីសាស្ត្រជាក់លាក់។
គ្រូអាចផ្តល់រង្វាន់ដល់សិស្សនៅក្នុងថ្នាក់មួយសម្រាប់ការបញ្ចប់ការងារដែលបានគ្រោងទុកមុនពេលកំណត់ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងគណិតវិទ្យា។
នៅក្នុងគម្រោងសមាជិកភាពនៃការទិញកម្មវិធី៖
បច្ចុប្បន្នម៉ាតធីត្រេតមាននៅក្នុងផែនការជាវចំនួនបីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង់ប្រាក់ប្រចាំខែ ៦ ខែឬប្រចាំឆ្នាំ។
អាជីវកម្មមនសិការសហគមន៍៖
LinkedUpLearning ក៏ផ្តល់នូវកម្មវិធីឧបត្ថម្ភផងដែរដោយមានការបង់ប្រាក់មួយដងអាជីវកម្មនិងឪពុកម្តាយអាចចូលរួមនៅក្នុងសហគមន៍របស់ពួកគេតាមរយៈការឧបត្ថម្ភ MathMetrics ទៅក្នុងសាលារៀនក្នុងស្រុករបស់ពួកគេផ្តល់ឱ្យសាលារៀននិងគ្រូមានឱកាសឱ្យសិស្សចូលរួមក្នុងបទពិសោធន៍រៀនសូត្រប្រកបដោយភាពសប្បាយរីករាយ។
ព័ត៌មានអ្នកលេងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងប្រព័ន្ធ៖
ឈ្មោះអ្នកលេង (អាចជាការប្រឌិត) - ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងហ្គេមដើម្បីឱ្យអ្នកលេងដឹងថាពេលណាជាវេនរបស់ពួកគេក្នុងការលេង។
អាស័យដ្ឋានអ៊ីម៉ែលនិងពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នកលេង - ត្រូវបានទាមទារដោយអ្នកលេងដើម្បីចូលជាឯកជនទៅនឹងហ្គេម។
តំបន់៖ (ឧ។ អាមេរិកខាងជើង), ប្រទេស: (ឧ។ កាណាដា), រដ្ឋ / ខេត្ត៖ (ឧ។ អង់គ្លេសកូឡុំបៀ) ថ្នាក់ស៊ីឌី៖ (ឧ។ ថ្នាក់ទី ១) - តម្រូវឲ្យ មានសម្រាប់ហ្គេមដើម្បីបង្កើតជំនាញស៊ីឌីថ្នាក់ទីត្រឹមត្រូវកំណត់សំណួរទៅអ្នកលេងជាក់លាក់នោះ។ ។
ទីក្រុង៖ (ឧ។ Victoria)
* អនុញ្ញាតឱ្យមានការអញ្ជើញឱ្យលេងហ្គេមដើម្បីក្លាយជាគោលដៅដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក។
សម្គាល់ៈការគ្រប់គ្រងលើព័ត៌មានអ្នកលេងក្មេងអាចជាឧបករណ៍បញ្ជាតាមរយៈ GameAdmin សម្រាប់គ្រួសារ (ដោយឪពុកម្តាយ) ឬថ្នាក់ (ដោយគ្រូ) ។
គេហទំព័រ៖ www.LinkedUpLearning.com
ហ្វេសប៊ុកៈ @mathmetricsgame
Twitter៖ @ math_metrics
ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់៖ https://www.linkeduplearning.com/terms_of_use.php
គោលនយោបាយភាពឯកជន៖ https://www.linkeduplearning.com/privacy_policy.php
បានដំឡើងកំណែនៅ
30 តុលា 2025