កាបូបអេសធីត - បណ្តុះបណ្តាលជាមួយគ្នា
ជាមួយនឹងការអប់រំឌីជីថលប្រសិទ្ធភាពនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលអាចត្រូវបានបង្កើនហើយនិរន្តរភាពនៃចំណេះដឹងដែលទទួលបានអាចត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញ។ បន្ថែមលើបណ្តាញបណ្តុះបណ្តាលដែលបានបង្កើតឡើងដោយជោគជ័យកម្មវិធីទូរស័ព្ទចល័ត LET’S DOIT POCKET ផ្តល់នូវការបណ្តុះបណ្តាលបន្ថែមទៀតដែលការអនុវត្តន៍ចាប់ផ្តើម។ វាផ្តល់ជូននូវការរៀនសូត្រមាតិកានៅកន្លែងណានិងរបៀបដែលវាត្រូវការ។ នៅក្នុងខាំតូចៗសម្រាប់នៅចន្លោះ។ តែងតែនិងគ្រប់ទីកន្លែង។ ខ្លីនិងផ្អែមអាចបត់បែនបាននិងម៉ូឌុល។ ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃទំរង់និងខ្លឹមសារផ្តល់ចំណេះដឹងដែលពាក់ព័ន្ធតាមរបៀបដែលគួរអោយចង់លេងនិងងាយស្រួលសម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពនៃការរៀនសូត្រយូរអង្វែង។
កាបូបអេសអិលធ្វើតាមអ៊ិនធឺរណែតកំពុងសិក្សាលើស្មាតហ្វូននិងក្នុងជំហានតូចៗ។ គំនិតនៃការរៀនសូត្រតាមទូរស័ព្ទចល័តអនុញ្ញាតឱ្យមានភាពបត់បែនទាក់ទងនឹងពេលវេលានិងចន្លោះហើយអាចជួយឱ្យបទពិសោធន៍នៃការរៀនសូត្រដែលគ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯងនិងជាលក្ខណៈបុគ្គលដែលជាបន្តបន្ទាប់ធានាបាននូវចំណេះដឹងក្នុងរយៈពេលយូរ។ មាតិកាត្រូវបានបង្ហាញជាកាតវីដេអូខ្លីនិងតូចដែលអាចចូលមើលបានគ្រប់ពេលនិងគ្រប់ទីកន្លែង។ វឌ្ឍនភាពនៃការរៀនសូត្រក៏អាចត្រូវបានត្រួតពិនិត្យនៅពេលណាមួយផងដែរ។
ការអប់រំនិងការបណ្តុះបណ្តាលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងកម្មវិធីអិលអេសធីដផេតផេត
គុណភាពនិងការអភិវឌ្ឍឥតឈប់ឈររបស់និយោជិកនិងដៃគូខាងក្រៅរបស់យើងគឺជាអាទិភាពកំពូលសំរាប់កម្មវិធីអិលអេសធីដផេតផេតជាទូទៅភាពស្មុគស្មាញនៃសំនួរត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដែលពួកគេអាចត្រូវបានដំណើរការដោយអន្តរកម្ម។ ខ្លឹមសារទាំងអស់មានភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលប្រើហើយក៏អាចត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សផងដែរ។ លើសពីនេះទៀតការរីកចម្រើននៃការរៀនសូត្រអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញហើយការរៀនសូត្រអាចត្រូវបានកំណត់នៅកន្លែងដែលចាំបាច់។
យុទ្ធសាស្ត្រ - នេះគឺជារបៀបដែលការរៀនធ្វើការសព្វថ្ងៃនេះ
កម្មវិធីអិលអេសអេសផេតថេកប្រើវិធីសាស្ត្របណ្តុះបណ្តាលមីក្រូសំរាប់ផ្ទេរចំណេះដឹងឌីជីថល។ ខ្លឹមសារនៃចំណេះដឹងជាច្រើនត្រូវបានរៀបចំជាទម្រង់តូចហើយស៊ីជម្រៅតាមរយៈជំហានសិក្សាខ្លីនិងសកម្ម។ ក្បួនដោះស្រាយត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការនេះក្នុងការរៀនសូត្របុរាណ។ សំណួរត្រូវឆ្លើយតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ ប្រសិនបើសំណួរត្រូវបានឆ្លើយមិនត្រឹមត្រូវវានឹងត្រឡប់មកវិញនៅពេលក្រោយ - រហូតដល់វាត្រូវបានឆ្លើយយ៉ាងត្រឹមត្រូវចំនួនបីដងក្នុងមួយជួរនៅក្នុងអង្គភាពសិក្សា។ នេះបង្កើតឱ្យមានប្រសិទ្ធិភាពនៃការរៀនសូត្រយូរអង្វែង។ បន្ថែមលើការរៀនសូត្របុរាណការសិក្សាកម្រិតក៏ត្រូវបានផ្តល់ជូនផងដែរ។ នៅក្នុងការរៀនសូត្រកម្រិតប្រព័ន្ធបែងចែកសំណួរទៅជាបីកម្រិតជាមួយនឹងកម្រិតលំបាកផ្សេងៗគ្នាហើយសួរពួកគេដោយចៃដន្យ។ មានការសម្រាករវាងកម្រិតបុគ្គលដើម្បីរក្សាទុកមាតិកាតាមរបៀបដែលល្អបំផុត។ នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណេះដឹងនិងខួរក្បាលប្រកបដោយនិរន្តរភាព។ ការសាកល្បងចុងក្រោយធ្វើឱ្យវឌ្ឍនភាពនៃការរៀនសូត្រអាចមើលឃើញនិងបង្ហាញពីកន្លែងដែលកង្វះខាតអាចកើតមានហើយបើចាំបាច់ពាក្យដដែលៗមានប្រយោជន៍។
ការរៀនសូត្ររំញោចតាមរយៈកម្រងសំណួរនិង / ឬការរៀនសូត្រ
ជាមួយនឹងកម្មវិធីអិលអេសអេសធីវផេតថេតការបណ្តុះបណ្តាលបន្ថែមគួរតែត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងភាពរីករាយ។ វិធីសាស្រ្តរៀនសូត្រដែលលេងសើចត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈលទ្ធភាពនៃការឆ្លើយសំណួរ។ មិត្តរួមការងារអ្នកគ្រប់គ្រងឬអ្នកចូលរួមខាងក្រៅនៅក្នុងកម្មវិធី LET’S DOIT POCKET អាចត្រូវបានជំទាស់ទៅនឹងការបោះឆ្នោត។ វាធ្វើឱ្យការរៀនសូត្រកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយ។ របៀបលេងហ្គេមខាងក្រោមគឺអាចធ្វើទៅបាន៖ ក្នុង ៣ ជុំនៃ ៣ សំណួរនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ថានរណាជាស្តេចនៃចំណេះដឹង។
ចាប់ផ្តើមនិយាយជាមួយមុខងារជជែក
មុខងារជជែកនៅក្នុងកម្មវិធីអាចឱ្យអ្នកចូលរួមនៃអិលអេសធីដផេតផេតផ្លាស់ប្តូរនិងផ្សព្វផ្សាយគ្នាទៅវិញទៅមក។
បានដំឡើងកំណែនៅ
20 ធ្នូ 2023