ផ្នែកមួយនៃឈុតហ្គេម Monster Math ជាល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី ១ និងទី ២ ផ្តោតលើការកែលម្អការបន្ថែមនិងការដកយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញសម្រាប់កុមារដោយជួយ ឲ្យ ពួកគេរៀនចងក្រងជាបច្ចេកទេសនព្វន្ធកម្រិតខ្ពស់។
គណិតមិនចាំបាច់មានន័យថាការរៀនបែបរំ--កទេ - នៅពេលពួកគេអាចបត់បែនបានតាមលេខកូន ៗ ថ្នាក់ទី ២ នឹងអាចគណនាការពិតទាំងនេះបានយ៉ាងរហ័សដោយប្រើល្បិចគណិតវិទ្យាដោយមិនចាំបាច់ប្រើប៊ិចនិងក្រដាសទេ! នេះជួយក្មេងៗដែលសិក្សានៅថ្នាក់ទី ១ និងទី ២ ជាមួយនឹងមេរៀនគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។
ប៊្រីតប៊្រីតមានប្រយោជន៍សម្រាប់ក្មេងជាងវ័យដោយមើលឃើញលេខនេះជាឧបាយកលនិងអនុវត្តប្រតិបត្តិការបូកនិងដកដោយចូលរួមនិងកាត់ស្ពានធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបប្រតិបត្តិការលេខ។ សម្រាប់ក្មេងដែលមានវ័យចំណាស់ពួកគេអាចផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ឧបាយកលនិងផ្តោតលើការយល់ដឹងពីភាពបត់បែននៃលេខនិងជាពិសេសវិធីសាស្រ្តភ្ជាប់សម្រាប់ដកនិងដក។
ល្បែងមាន ៣០ កម្រិតខុសៗគ្នាដើម្បីជួយកូនអ្នកឱ្យមានភាពបត់បែនចាំបាច់ជាមួយនឹងលេខនិងអង្គហេតុគណិតវិទ្យាខាងផ្លូវចិត្ត។
ប៊្រីដប៊្រីតត្រូវបានសមសម្រាប់កម្មវិធីសិក្សាគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី ១ និងទី ២ ។ ទាញយកវាសម្រាប់កូនរបស់អ្នកឥឡូវនេះហើយឃើញថាពួកគេកាន់តែប្រសើរឡើងតាមការបត់បែននិងលេខគណិតវិទ្យា។
លក្ខណៈពិសេសស្ពានគណិតវិទ្យា៖
ល្បែងគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារនិងការបង្រៀនសម្រាប់៖
o យល់ពីការបន្ថែមនិងដក
o ការប្រើប្រាស់ឧបាយកលសម្រាប់បន្ថែមនិងដក
o ការយល់ដឹងអំពីចំនួនមិត្តភាព
o ល្បិចប្រើយុទ្ធសាស្ត្រភ្ជាប់ដោយប្រើលេខរាក់ទាក់
o គណិតវិទ្យាលឿនសំរាប់ក្មេង
ការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញនិងពិភពស្រស់ស្អាត
o ៣ ប្រធានបទខុសគ្នានិងថ្មីទាំងស្រុង
o លក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេមទំនើបនិងមានអន្តរកម្មកាន់តែច្រើនសម្រាប់កុមារ
o ស្នាដៃសិល្បៈនិងបទភ្លេងថ្មីៗទាំងអស់
o ឈ្នះហ្គេមដោយថាមពលគណិតវិទ្យា!
ជំនាញរបស់កូនអ្នកអាចរៀនពីគណិតវិទ្យាស្ពាន -
"តំណាងឱ្យការបូកនិងដកជាមួយវត្ថុ
“ ដោះស្រាយបញ្ហាបូកនិងដកគណិតវិទ្យាក្នុងរង្វង់ ១០ ដោយប្រើវត្ថុរឺគំនូរដើម្បីតំណាងអោយបញ្ហា
"បំបែកលេខដែលតិចជាងឬស្មើ ១០ ទៅជាគូក្នុងផ្លូវច្រើនជាងមួយ
msgstr "" "អនុវត្តលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រតិបត្តិការជាយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីបន្ថែមនិងដក
"យល់ពីការដកជាបញ្ហាដែលមិនស្គាល់បន្ថែម
"ទាក់ទងការរាប់ទៅនឹងការបូកនិងដក
"ប្រើយុទ្ធសាស្រ្តដូចជាការរាប់លើការធ្វើចំនួនដប់ធ្វើឱ្យខូចចំនួនលេខដែលនាំទៅដល់ដប់ដោយប្រើទំនាក់ទំនងរវាងការបូកនិងដកនិងបង្កើតចំនួនសមមូលប៉ុន្តែងាយជាងឬផលបូកដែលគេស្គាល់។
"បន្ថែមនិងដកយ៉ាងស្ទាត់ក្នុង ២០ ដោយប្រើយុទ្ធសាស្ត្រគណិតវិទ្យា
សម្រាប់អ្នកដែលធ្វើតាមស្តង់ដារស្នូលទូទៅទាំងនេះត្រូវគ្នានឹងស្តង់ដារស្នូលទូទៅដូចខាងក្រោម៖ K.OA.A.1, K.OA.A.2, K.OA.A.3, 1.OA.B.3, 1.OA.B.4, 1.OA.C.5, 1.OA.C.6, 2.OA.B.2 ។
មូលហេតុលេង៖
ក្រៅពីការពិតដែលថាកូនរបស់អ្នកនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីល្បែងនេះពួកគេក៏នឹងរីករាយជាមួយវាផងដែរ! បង្កើតឡើងដោយអ្នករចនាហ្គេមគ្រូនិងអ្នកសរសេរកម្មវិធីល្បែងគណិតវិទ្យាផ្នែកចិត្តសាស្រ្តនេះនាំមកនូវគរុកោសល្យសំឡេងនិងភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងកញ្ចប់តែមួយ។
ក្រៅពីការលេងល្បែងគណិតវិទ្យាគណិតវិទ្យាស្ពានក៏មានលក្ខណៈពិសេសដូចដែរ
១) ផ្អែកលើកម្មវិធីសិក្សាអន្ដរជាតិល្អបំផុត (ឧ។ ស្នូលធម្មតាអូធរអូយអេសអេសអេសអេសអេសអេស)
២) បង្កប់នៅក្នុងការវាយតំលៃទម្រង់និងរោគវិនិច្ឆ័យក្នុងហ្គេម។
ប៊្រីដប៊្រីតជាដៃគូរបស់កូនអ្នកសម្រាប់ការកែលម្អលេខដែលអាចបត់បែនបាននិងគណិតវិទ្យាខាងផ្លូវចិត្ត។
ទាញយកថ្ងៃនេះហើយស្វែងយល់ពីមូលហេតុដែលកូន ៗ និងឪពុកម្តាយចូលចិត្តគណិតវិទ្យាស្ពានទាំងគណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្តនិងរៀនគណិតវិទ្យាយ៉ាងងាយស្រួល!
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តកម្មវិធីនេះសូមពិនិត្យមើល
គណិតបិសាច ផងដែរ។
សម្រាប់ការគាំទ្រសំណួរឬយោបល់សរសេរមកយើងតាមរយៈ៖ support@makkajai.com
គោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើងអាចរកបាននៅ៖ https://www.makkajai.com/privacy-policy