📘 ការណែនាំអំពីវិស្វកម្មកម្មវិធី (2025-2026 Edition)
📚ការណែនាំអំពីវិស្វកម្មសូហ្វវែរ គឺជាសៀវភៅសិក្សាដែលផ្អែកលើកម្មវិធីសិក្សាពេញលេញដែលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់សម្រាប់ BSCS, BSSE, BSIT និស្សិតឯករាជ្យ អ្នកសិក្សាដោយខ្លួនឯង និងអ្នកបង្កើតកម្មវិធីតូចៗដែលចង់បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំក្នុងការរចនាកម្មវិធី ការអភិវឌ្ឍន៍ ការធ្វើតេស្ត និងការគ្រប់គ្រងគម្រោង។
ការបោះពុម្ពលើកនេះផ្តល់នូវការបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃចំណេះដឹងទ្រឹស្តី ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង MCQs និងកម្រងសំណួរ ដើម្បីជួយសិស្សឱ្យយល់អំពីវដ្តជីវិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី (SDLC) ដំណើរការកម្មវិធី និងគោលការណ៍វិស្វកម្មសំខាន់ៗដែលប្រើក្នុងបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ទំនើបដូចជា Agile និង DevOps ។
សៀវភៅនេះផ្តោតលើការអនុវត្តកម្មវិធីក្នុងពិភពពិត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាគ្រប់គ្រងគម្រោងកម្មវិធីប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព រចនាស្ថាបត្យកម្មដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន និងធានាគុណភាពកម្មវិធី។ តាមរយៈជំពូកដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ ករណីសិក្សា សិស្សនឹងទទួលបានទាំងការយល់ដឹងពីគំនិត និងការយល់ដឹងដោយផ្ទាល់ដៃអំពីរបៀបដែលវិស្វករកម្មវិធីអាជីពធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មសព្វថ្ងៃ។
📂 ជំពូក និងប្រធានបទ
🔹 ជំពូកទី 1៖ ការណែនាំអំពីវិស្វកម្មកម្មវិធី
- តើវិស្វកម្មកម្មវិធីគឺជាអ្វី?
- ភាពខុសគ្នារវាង Software Engineering និង Programming
-Software Development Life Cycle (SDLC) Models: Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
- តួនាទី និងទំនួលខុសត្រូវរបស់វិស្វករកម្មវិធី
🔹 ជំពូកទី 2៖ ការគ្រប់គ្រងគម្រោង និងដំណើរការ
- មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការគ្រប់គ្រងគម្រោង
- គំរូដំណើរការកម្មវិធី និងការកែលម្អ
- ការគ្រប់គ្រងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ
- ការគ្រប់គ្រងហានិភ័យក្នុងគម្រោងកម្មវិធី
🔹 ជំពូកទី 3៖ តម្រូវការវិស្វកម្ម
- បច្ចេកទេសជ្រើសរើស (សម្ភាសន៍ អង្កេត សង្កេត)
-Functional vs Non-Functional Requirements
- ការបញ្ជាក់តម្រូវការកម្មវិធី (SRS)
- គំរូប្រព័ន្ធ៖ DFDs, Use Cases, UML Diagrams
- តម្រូវការសុពលភាព និងការគ្រប់គ្រង
🔹 ជំពូកទី 4៖ ការរចនាកម្មវិធី
- គោលការណ៍នៃការរចនាល្អ។
- រចនាស្ថាបត្យកម្ម (ស្រទាប់ អតិថិជន-ម៉ាស៊ីនមេ មីក្រូសេវាកម្ម)
-Object-Oriented Design (OOD) និង UML Modeling
- ការរចនាតម្រង់ទិសមុខងារ
-User Interface (UI) និង User Experience (UX) Design
🔹 ជំពូកទី 5៖ ការបង្កើតគំរូ និងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី
- ប្រភេទនៃគំរូ (ការបោះចោល ការវិវត្តន៍ ការបង្កើន)
-Agile Prototyping វិធីសាស្រ្ត
- តួនាទីនៃការបង្កើតគំរូនៅក្នុង SDLC ទំនើប
🔹 ជំពូកទី 6៖ ការធានាគុណភាពកម្មវិធី និងការធ្វើតេស្ត
- ការធានាគុណភាព (QA) គោលគំនិត និងមាត្រដ្ឋាន
-Testing Levels: Unit, Integration, System, ទទួល
- បច្ចេកទេសធ្វើតេស្តៈ ប្រអប់ខ្មៅ ប្រអប់ស ការតំរែតំរង់
- ការវាស់វែងគុណភាពកម្មវិធី និងការកែលម្អដំណើរការ
🔹 ជំពូកទី 7៖ ប្រធានបទកម្រិតខ្ពស់ក្នុងវិស្វកម្មកម្មវិធី
- ការប្រើប្រាស់ឡើងវិញ និងលំនាំរចនា (លំនាំ GoF)
- ការថែរក្សាកម្មវិធី និងការវិវត្តន៍
- Cloud-Based Software Engineering
- AI និងស្វ័យប្រវត្តិកម្មក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី
-កិច្ចការ និងគម្រោងឆ្លងកាត់ដំណាក់កាល SDLC
🌟 ហេតុអ្វីជ្រើសរើសកម្មវិធី/សៀវភៅនេះ?
✅ បញ្ចប់វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាលផ្នែកវិស្វកម្មកម្មវិធី
✅ រួមបញ្ចូល MCQs និងកម្រងសំណួរសម្រាប់ជំនាញគំនិត
✅ គ្របដណ្តប់ទាំងវិធីសាស្រ្ត SDLC ប្រពៃណី និងវិធីសាស្រ្ត Agile/DevOps ទំនើប
✅ ជួយរៀបចំការប្រឡង បង្កើតគម្រោង និងការសម្ភាសន៍
✅ បង្កើតឡើងសម្រាប់សិស្ស និស្សិត គ្រូ អ្នកឯករាជ្យ និងអ្នកជំនាញ
✍កម្មវិធីនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអ្នកនិពន្ធ៖
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 ទាញយកឥឡូវនេះ!
ជំនាញរចនា ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការគ្រប់គ្រងគម្រោងជាមួយនឹងការណែនាំអំពីវិស្វកម្មកម្មវិធី (ឆ្នាំ 2025-2026 បោះពុម្ព) — មគ្គុទេសក៍សិក្សាពេញលេញ និងវិជ្ជាជីវៈរបស់អ្នកដើម្បីក្លាយជាវិស្វករផ្នែកទន់ដ៏មានប្រសិទ្ធភាព។ 🚀
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 វិច្ឆិកា 2025