📘 កម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ - (បោះពុម្ពឆ្នាំ 2025-2026)
📚Object-Oriented Programming (2025-2026 Edition) គឺជាសៀវភៅសិក្សាថ្នាក់ទូលំទូលាយដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់និស្សិត BSCS, BSSE, BSIT, Software Engineering ក៏ដូចជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីដំបូង គ្រូបង្ហាត់ និងអ្នកសិក្សាដោយខ្លួនឯងដែលមានគោលបំណងធ្វើជាម្ចាស់នៃគោលការណ៍នៃការរចនា និងការអភិវឌ្ឍន៍តម្រង់ទិសវត្ថុ។
ការបោះពុម្ពនេះរួមបញ្ចូលទ្រឹស្តី ការអនុវត្តជាក់ស្តែង និងវិធីសាស្រ្តនៃការសរសេរកម្មវិធីទំនើប ដោយផ្តល់នូវ MCQs កម្រងសំណួរ និងឧទាហរណ៍ដើម្បីពង្រឹងការយល់ដឹងអំពីគំនិត និងជំនាញសរសេរកូដ។ សិស្សនឹងស្វែងយល់ពីថ្នាក់ មរតក ពហុមរតក គំរូ និងការអភិវឌ្ឍន៍ GUI ដោយរៀនពីរបៀបដែល OOP បង្កើតប្រព័ន្ធកម្មវិធីក្នុងពិភពពិតតាមរយៈ C++, Java និង Python។
ដោយភ្ជាប់ភាពតឹងរ៉ឹងក្នុងការសិក្សាជាមួយនឹងការរៀនតាមគម្រោង សៀវភៅនេះផ្តល់អំណាចដល់អ្នកសិក្សាក្នុងការរចនាប្រព័ន្ធកម្មវិធីម៉ូឌុល ដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន និងមានប្រសិទ្ធភាព។
📂 ឯកតា និងប្រធានបទ
🔹 មេរៀនទី១៖ ការណែនាំអំពីកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ
-Procedural vs Object-Oriented Programming
- គោលគំនិត OOP សំខាន់ៗ៖ ថ្នាក់ វត្ថុ ភាពអរូបី ការបង្រួបបង្រួម មរតក ប៉ូលីម័រហ្វីស
- ប្រវត្តិ និងអត្ថប្រយោជន៍នៃ OOP
- ភាសា OOP ទូទៅ៖ C ++, Java, Python
🔹 ឯកតាទី 2៖ ថ្នាក់ វត្ថុ និងបរិក្ខារ
- កំណត់ថ្នាក់និងការបង្កើតវត្ថុ
- សមាជិកទិន្នន័យ និងមុខងារសមាជិក
-Access Specifiers: សាធារណៈ, ឯកជន, ការពារ
- ការលាក់បាំង និងការលាក់ទិន្នន័យ
- សមាជិកឋិតិវន្ត និងវដ្តជីវិតរបស់វត្ថុ
🔹 ផ្នែកទី 3៖ អ្នកសាងសង់និងអ្នកបំផ្លាញ
- Default and Parameterized Constructors
- ផ្ទុកលើសទម្ងន់នៃអ្នកសាងសង់
- ចម្លងអ្នកសាងសង់
- អ្នកបំផ្លាញ និងសម្អាតវត្ថុ
🔹 មេរៀនទី 4៖ មរតក និងពហុមុខងារ
- ប្រភេទនៃមរតក (ទោល ពហុកម្រិត ឋានានុក្រម ។ល។)
- វិធីសាស្រ្តបដិសេធ
- មុខងារនិម្មិត និងការបញ្ជូនថាមវន្ត
- មុខងារ និងប្រតិបត្តិការលើសទម្ងន់
- ថ្នាក់អរូបី និងចំណុចប្រទាក់
🔹 មេរៀនទី 5៖ ការគ្រប់គ្រងឯកសារ និងការគ្រប់គ្រងករណីលើកលែង
- ស្ទ្រីមឯកសារ៖ ការអាន និងសរសេរ (អត្ថបទ និងប្រព័ន្ធគោលពីរ)
- របៀបឯកសារ និងប្រតិបត្តិការ
-Try-Catch Blocks និងឋានានុក្រមករណីលើកលែង
- ថ្នាក់លើកលែងផ្ទាល់ខ្លួន
🔹 មេរៀនទី 6៖ គំនិតកម្រិតខ្ពស់ និងការរចនាតម្រង់ទិសវត្ថុ
- សមាសភាពធៀបនឹងមរតក
- ការប្រមូលផ្តុំនិងសមាគម
- គោលការណ៍រចនាតម្រង់ទិសវត្ថុ (ស្ងួត រឹង)
- ការណែនាំអំពីដ្យាក្រាម UML (ថ្នាក់ និងករណីប្រើប្រាស់)
-OOP ក្នុង Java, C ++ និង Python - ទិដ្ឋភាពប្រៀបធៀប
🔹 មេរៀនទី 7៖ គំរូ និងកម្មវិធីទូទៅ (C++)
- គំរូមុខងារ
- គំរូថ្នាក់
- ឯកទេសពុម្ព (ពេញ និងដោយផ្នែក)
- ប៉ារ៉ាម៉ែត្រពុម្ពដែលមិនមែនជាប្រភេទ
- គំរូវ៉ារ្យង់
-Templates ក្នុង STL (Standard Template Library)
- ការអនុវត្តល្អបំផុត និងកំហុសទូទៅ
🔹 មេរៀនទី 8៖ កម្មវិធីដែលជំរុញដោយព្រឹត្តិការណ៍ និងកម្មវិធី GUI (ជាជម្រើសសម្រាប់ Java/Python)
- រង្វិលជុំព្រឹត្តិការណ៍ និងការដោះស្រាយព្រឹត្តិការណ៍
- Callbacks និងអ្នកស្តាប់ព្រឹត្តិការណ៍
-GUI សមាសភាគ៖ ប៊ូតុង ប្រអប់អត្ថបទ ស្លាក
- សញ្ញា និងរន្ធ (Qt Framework)
- ការចងព្រឹត្តិការណ៍ និងដោះស្រាយការបញ្ចូលអ្នកប្រើប្រាស់
- អ្នកគ្រប់គ្រងប្លង់ និងការដាក់ធាតុក្រាហ្វិក
-Model-View-Controller (MVC) ក្នុង GUI
- Multithreading នៅក្នុងកម្មវិធី GUI
- ការសរសេរកម្មវិធី GUI ដោយប្រើ Qt (C++)
- ការអនុវត្តល្អបំផុតសម្រាប់ GUIs ឆ្លើយតប
🔹 មេរៀនទី 9៖ ការអនុវត្តល្អបំផុត ករណីសិក្សា និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង
- ការអនុវត្តល្អបំផុតសម្រាប់កូដដែលអាចប្រើឡើងវិញបាន និងទូទៅ
-Case Study: Templates in the STL
-Real-World Application៖ ប្រព័ន្ធសារពើភ័ណ្ឌផ្អែកលើ GUI
- ការពិចារណាលើសុវត្ថិភាព និងការអនុវត្ត
🌟 ហេតុអ្វីជ្រើសរើសសៀវភៅ/កម្មវិធីនេះ
✅ គ្របដណ្តប់កម្មវិធីសិក្សា OOP ពេញលេញជាមួយនឹងជម្រៅនៃគំនិត និងជាក់ស្តែង
✅ រួមបញ្ចូល MCQs កម្រងសំណួរ និងលំហាត់សរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ការអនុវត្ត
✅ ពន្យល់ពីការអនុវត្ត C++, Java និង Python OOP
✅ ផ្តោតលើគោលការណ៍រចនា កម្មវិធីក្នុងពិភពពិត និងការអភិវឌ្ឍន៍ GUI
✅ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្ស គ្រូ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាជីព
✍កម្មវិធីនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអ្នកនិពន្ធ៖
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 ទាញយកឥឡូវនេះ!
ធ្វើជាម្ចាស់នៃការរចនាកម្មវិធីទំនើប និងការសរសេរកម្មវិធីជាមួយ Object-Oriented Programming (2025–2026 Edition) — មគ្គុទ្ទេសក៍ពេញលេញក្នុងការបង្កើតកូដម៉ូឌុល និងអាចប្រើឡើងវិញបាន។
បានដំឡើងកំណែនៅ
22 តុលា 2025