📚 Programming Fundamentals - (2025-2026 Edition) គឺជាសៀវភៅកម្មវិធីសិក្សាដ៏ទូលំទូលាយមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់និស្សិត BSCS, BSIT, Software Engineering ក៏ដូចជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលចាប់ផ្តើមដំបូង និងអ្នកសិក្សាដោយខ្លួនឯង។ ការបោះពុម្ពនេះគ្របដណ្តប់លើមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធី ក្បួនដោះស្រាយ រចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រង មុខងារ អារេ ទ្រនិច ការគ្រប់គ្រងឯកសារ និងការណែនាំអំពីការសរសេរកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ។ វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវ MCQs កម្រងសំណួរ និងឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង ដើម្បីពង្រឹងការយល់ដឹងអំពីគំនិត និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា។
សៀវភៅនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំ ដោយចាប់ផ្តើមពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធី និងបន្តិចម្តងៗឆ្ពោះទៅរកប្រធានបទកម្រិតខ្ពស់ដូចជាការសរសេរកម្មវិធីម៉ូឌុល ការគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំថាមវន្ត និងគោលគំនិតតម្រង់ទិសវត្ថុ។ វាផ្តោតលើទាំងចំណេះដឹងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ដែលធ្វើឱ្យវាល្អសម្រាប់ការសិក្សា ការរៀបចំការប្រឡង និងគម្រោងពិភពពិត។
📂 ជំពូក និងប្រធានបទ
🔹 ជំពូកទី 1៖ ការណែនាំអំពីការសរសេរកម្មវិធី
និយមន័យ និងសារៈសំខាន់នៃការសរសេរកម្មវិធី
ការវិវត្តន៍នៃភាសាសរសេរកម្មវិធី
ប្រភេទនៃគំរូនៃការសរសេរកម្មវិធី (នីតិវិធី, តម្រង់ទិសវត្ថុ, មុខងារ)
ចងក្រងធៀបនឹងភាសាដែលបានបកស្រាយ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃភាសាសរសេរកម្មវិធី (C, C++, Java, Python)
វដ្តជីវិតកម្មវិធី និងជំហានអភិវឌ្ឍន៍
តួនាទីនៃការសរសេរកម្មវិធីក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា
រចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាននៃកម្មវិធី
ឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធី និង IDEs
កំហុសក្នុងការសរសេរកម្មវិធី (វាក្យសម្ព័ន្ធ, ន័យ, ឡូជីខល)
🔹 ជំពូកទី 2៖ ក្បួនដោះស្រាយ និងគំនូសតាងលំហូរ
និយមន័យ និងលក្ខណៈនៃក្បួនដោះស្រាយ
បច្ចេកទេសរចនាក្បួនដោះស្រាយ (ចែកនិងសញ្ជ័យ លោភលន់ ការសរសេរកម្មវិធីថាមវន្ត)
ជំហានសម្រាប់ការសរសេរក្បួនដោះស្រាយ
គំនូសតាងលំហូរ និងនិមិត្តសញ្ញា
ការបកប្រែក្បួនដោះស្រាយទៅជាតារាងលំហូរ
ឧទាហរណ៍នៃក្បួនដោះស្រាយ និងគំនូសតាងលំហូរ
Pseudocode ទល់នឹង តារាងលំហូរ
បញ្ហាក្នុងការតម្រៀប និងស្វែងរក
ការអនុវត្តល្អបំផុតសម្រាប់ការសរសេរក្បួនដោះស្រាយ
ប្រសិទ្ធភាពនៃក្បួនដោះស្រាយ (ភាពស្មុគស្មាញពេលវេលា និងលំហ)
🔹 ជំពូកទី 3៖ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធី
វាក្យសម្ព័ន្ធ និងរចនាសម្ព័ន្ធ
អថេរ និងប្រភេទទិន្នន័យ
ថេរ និងព្យញ្ជនៈ
ប្រតិបត្តិករ
ប្រភេទ Casting
ការបញ្ចូលនិងទិន្នផល
មតិ និងឯកសារ
វិសាលភាពនៃអថេរ
ការបំបាត់កំហុស និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណកំហុស
🔹 ជំពូកទី 4៖ រចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រង
ការសម្រេចចិត្ត (ប្រសិនបើ, ប្រសិនបើ - ផ្សេងទៀត, ប្តូរ)
រង្វិលជុំ (ខណៈពេលធ្វើ - ខណៈពេលសម្រាប់)
Nested Loops និង Loop Control
ប្រតិបត្តិករតាមលក្ខខណ្ឌ
គំនិតកម្មវិធីដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ
ការអនុវត្តល្អបំផុតនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រួតពិនិត្យ
🔹 ជំពូកទី 5៖ មុខងារ និងការសរសេរកម្មវិធីម៉ូឌុល
មុខងារជាមូលដ្ឋាន
សេចក្តីប្រកាស និយមន័យ និងការហៅ
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រឆ្លងកាត់
វិសាលភាព និងអាយុកាលនៃអថេរ
ដំណើរឡើងវិញ
មុខងារបណ្ណាល័យ
គុណសម្បត្តិនៃការសរសេរកម្មវិធីម៉ូឌុល
មុខងារលើសទម្ងន់
🔹 ជំពូកទី 6៖ អារេ និងខ្សែអក្សរ
អារេ (1D, 2D, ពហុវិមាត្រ)
ឆ្លងកាត់ និងឧបាយកល
ស្វែងរក, តម្រៀប, បញ្ចូលគ្នា
ខ្សែអក្សរ និងអារេតួអក្សរ
មុខងាររៀបចំខ្សែអក្សរ
🔹 ជំពូកទី 7៖ ទ្រនិច និងការគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំ
សេចក្តីផ្តើមអំពីទ្រនិច
ទ្រនិចនព្វន្ធ
ទ្រនិចជាមួយអារេ និងមុខងារ
ការបែងចែកអង្គចងចាំថាមវន្ត
ការលេចធ្លាយការចងចាំ និងការអនុវត្តល្អបំផុត
🔹 ជំពូកទី 8៖ រចនាសម្ព័ន្ធ និងការដោះស្រាយឯកសារ
រចនាសម្ព័ន្ធនិងរចនាសម្ព័ន្ធសំបុក
អារេនៃរចនាសម្ព័ន្ធ
សហជីពទល់នឹងរចនាសម្ព័ន្ធ
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការគ្រប់គ្រងឯកសារ
ការអាន និងសរសេរឯកសារ
ការដោះស្រាយកំហុសនៅក្នុងឯកសារ I/O
🔹 ជំពូកទី 9៖ ការណែនាំអំពីកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ
នីតិវិធីទល់នឹង OOP
ថ្នាក់និងវត្ថុ
អ្នកសាងសង់និងអ្នកបំផ្លាញ
មរតក និងប៉ូលីម័រហ្វីស
ចូលប្រើកម្មវិធីកែប្រែ
ការបដិសេធមុខងារ
មូលដ្ឋាន STL
ការអនុវត្ត OOP
🔹 ជំពូកទី 10៖ ការអនុវត្តន៍កម្មវិធីល្អបំផុត និងការដោះស្រាយបញ្ហា
ការអានកូដ និងរចនាប័ទ្ម
ការរចនាកូដម៉ូឌុល
ការបំបាត់កំហុស និងឧបករណ៍
ការគ្រប់គ្រងកំណែ (Git Basics)
ការធ្វើតេស្តនិងសុពលភាព
ឯកសារ និងមតិ
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពស្មុគស្មាញ
ការដោះស្រាយបញ្ហាពិភពលោកពិតប្រាកដ
🌟 ហេតុអ្វីជ្រើសរើសសៀវភៅនេះ?
✅ គ្របដណ្តប់វគ្គសិក្សាពេញលេញសម្រាប់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធី
✅ MCQs កម្រងសំណួរ និងសំណួរអនុវត្តរួមបញ្ចូល
✅ វិធីសាស្រ្តមួយជំហានម្តង ៗ ពីមូលដ្ឋានដល់គោលគំនិតកម្រិតខ្ពស់
✅ ល្អបំផុតសម្រាប់ BSCS, BSIT, និស្សិតផ្នែកវិស្វកម្មកម្មវិធី អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងអ្នកសិក្សាដោយខ្លួនឯង។
✍កម្មវិធីនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអ្នកនិពន្ធ៖
Herbert Schildt, Robert Lafore, Bjarne Stroustrup, វេជ្ជបណ្ឌិត M. Afzal Malik, M. Ali ។
📥 ទាញយកឥឡូវនេះ ហើយបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំមួយនៅក្នុងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធី!
បានដំឡើងកំណែនៅ
5 តុលា 2025