SMaILE គឺជាគម្រោងស្រាវជ្រាវមួយដែលមានគោលបំណងកំណត់ការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃឧបករណ៍ដែលផលិតដោយ Artificial Intelligence ដោយលើកកម្ពស់ចំណេះដឹងដែលដឹងអំពីគោលការណ៍ កូដ លក្ខណៈពិសេស និងកម្មវិធីរបស់វា។
SMaILE គឺជាគម្រោងដែលគាំទ្រដោយមូលនិធិ Compagnia di San Paolo ដែលពាក់ព័ន្ធនឹង៖
ដៃគូនាំមុខ៖
Turin Polytechnic - នាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រគណិតវិទ្យា (DISMA) ។ អ្នកស៊ើបអង្កេតសំខាន់៖ សាស្រ្តាចារ្យ Giacomo Como
ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍៖
សាកលវិទ្យាល័យ Turin - នាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ;
សាកលវិទ្យាល័យ Royal Holloway នៃទីក្រុងឡុងដ៍ - នាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ
ដៃគូដែនដី៖
POPAI, Quercetti, Umberto I boarding school, AIACE Italian Association of Friends of Essai Cinema
ស្ថាប័នវាយតម្លៃ៖ FBK-IRVAPP
---
SMaILE ប្រើប្រាស់ទ្រឹស្ដីហ្គេម និងកូដហ្គេមដោយទទួលយកវិធីសាស្រ្តអប់រំដែលមានគោលបំណងចូលរួមជាអតិបរមារបស់កុមារ ដូច្នេះពួកគេអាចរៀបចំសំណុំចំណេះដឹងខាងក្នុងជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មករៀនពីការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កម្មវិធី។
តាមរយៈឧបករណ៍ពីរ៖
1. វេទិកាអប់រំតាមអ៊ិនធរណេតដែលជួយកុមារអភិវឌ្ឍជំនាញ AI រួមជាមួយនឹងសកម្មភាពកម្សាន្ត និងការអប់រំជាបន្តបន្ទាប់ដែលត្រូវបានអនុវត្តទាំងរាងកាយ និងស្ទើរតែទាំងអស់ជាមួយអាជ្ញាធរមូលដ្ឋាន។
2. កម្មវិធី SMaILE App ដែលនឹងបម្រើទាំងការពន្យល់ពី Artificial Intelligence ក្នុងទម្រង់សកម្មតាមរយៈការលេង (រៀនដោយធ្វើ) និងដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារនូវកម្មវិធី AI មួយចំនួនដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេអនុវត្ត (ការរៀនច្នៃប្រឌិត និងការគិតក្នុងការរចនា ) ជំនាញដែលទទួលបានដោយសារការបង្កើតផលិតផលច្នៃប្រឌិតឌីជីថលដើម។ "
បានដំឡើងកំណែនៅ
30 កញ្ញា 2024