ប៉មគូបពណ៌មួយបានលេចចេញមកនៅពីមុខអ្នក។ សូមសិក្សាវា។ បន្ទាប់មកពណ៌នឹងរសាត់បាត់ទៅ — ហើយអ្នកត្រូវដាក់គូបនីមួយៗមកវិញ តាមលំដាប់ត្រឹមត្រូវ ពីបាតឡើងលើ។
នោះគឺជាប៉មចងចាំ។ គ្មានការបំពេញ គ្មានការបំពេញ៖ ប៉មមួយ ការចងចាំមួយ ឱកាសមួយដើម្បីសាងសង់វាឡើងវិញ។
របៀបដែលជុំមួយដំណើរការ
1. ប៉មលេចឡើង។ អ្នកទទួលបានពេលពីរបីវិនាទីដើម្បីដុតវាចូលទៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។
2. លាបពណ៌គូបឡើងវិញប្រសិនបើអ្នកចង់បាន — ប៉មដែលអ្នកចាក់សោគឺជាប៉មដែលអ្នកនឹងត្រូវបានស្នើសុំ។
3. មើលការចាក់ឡើងវិញ៖ គូបនីមួយៗភ្លឺតាមលំដាប់ ពណ៌នីមួយៗមានកំណត់ចំណាំផ្ទាល់ខ្លួន។
4. ពណ៌បាត់ទៅវិញ ហើយប៉មប្រែទៅជាកញ្ចក់។
5. ប៉ះពណ៌តាមលំដាប់ ហើយសាងសង់វាឡើងវិញ។ គូបខុសមួយ ហើយការរត់ចប់។
ការបង្វិលពណ៌ឡើងវិញ
មុនពេលអ្នកចាក់សោ អ្នកអាចលាបពណ៌គូបឡើងវិញនៅក្នុងប៉ម។ វាស្តាប់ទៅដូចជាអំណោយឥតគិតថ្លៃ — ហើយវាគឺជា រហូតដល់អ្នកដឹងថាឥឡូវនេះអ្នកត្រូវចងចាំប៉មដែលអ្នកបានសាងសង់ជំនួសឱ្យប៉មដែលអ្នកត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រើការលាបពណ៌ឡើងវិញរបស់អ្នកដើម្បីដាំលំនាំដែលអ្នកពិតជាអាចកាន់ជាប់បាន។ ឬប្រើវាដើម្បីបំផ្លាញការចងចាំរបស់អ្នកដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ទាំងពីរកើតឡើង។
វាកាន់តែពិបាក ហើយវាប្រាប់អ្នកពីរបៀប
ជុំនីមួយៗដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលទើបតែផ្លាស់ប្តូរមុនពេលវាចាប់ផ្តើម ដូច្នេះគ្មានអ្វីវាយប្រហារអ្នកទេ៖
• គូប 3 ក្លាយជា 4 បន្ទាប់មក 5 រហូតដល់ 10
• ការមើលជាមុនខ្លីជាង — ការចាក់ឡើងវិញបង្កើនល្បឿន
• ពេលវេលាតិចជាង — នាឡិកាចងចាំរឹតបន្តឹង
• នាឡិកានៅលើការកសាងឡើងវិញ — ចាប់ពីជុំទី 5 អ្នកកំពុងប្រណាំងខណៈពេលដែលអ្នកកសាងឡើងវិញ
• ការលាបពណ៌ឡើងវិញកាន់តែច្រើន — គូបពីរ បន្ទាប់មកគូបបីដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរ
មើលកន្លែងដែលអ្នករអិល
ខកខានគូបមួយ ហើយការរត់បញ្ចប់ — ប៉ុន្តែប៉មដែលអ្នកកំពុងដេញតាមត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញនៅពីមុខអ្នក ដោយគូបដែលអ្នកធ្វើខុសភ្លឹបភ្លែតៗរវាងពណ៌ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស និងពណ៌ដែលវាគួរតែមាន។ អ្នកមិនដែលដើរចេញដោយឆ្ងល់ថាមានអ្វីកើតឡើងនោះទេ។
លក្ខណៈពិសេស
• ការរត់ខ្លីៗ — ហ្គេមមួយសមនឹងក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី
• ទន្ទេញចាំដោយភ្នែក ឬដោយត្រចៀក៖ ពណ៌នីមួយៗមានសំនៀងតន្ត្រីផ្ទាល់ខ្លួន
• ពិន្ទុ និងកំណត់ត្រាផ្ទាល់ខ្លួនល្អបំផុតនៅទូទាំងការរត់នីមួយៗ
• សាងសង់សម្រាប់មេដៃមួយ បញ្ឈរ គ្មានជញ្ជាំងបង្រៀន — គ្រូបង្វឹករយៈពេល 30 វិនាទីលើហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកអ្នកកំពុងលេង
• គ្មានគណនី គ្មានការចុះឈ្មោះ គ្មានការទិញក្នុងកម្មវិធី
• លេងក្រៅបណ្តាញ — ឥតគិតថ្លៃ ជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មម្តងម្កាលរវាងការរត់
ប៉មចងចាំគឺជាហ្គេមរំលឹកឡើងវិញ។ គ្មានការផ្គូផ្គង គ្មានការបង្កើនថាមពល គ្មានឱកាសទីពីរ — គ្រាន់តែថាតើប៉មនោះប៉ុន្មានដែលអ្នកអាចកាន់នៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។ ជុំទី 5 ដាក់នាឡិកាលើការកសាងឡើងវិញ។ ជុំទី 13 ធ្វើឱ្យវាមានដប់គូប។
តើអ្នកអាចសាងសង់បានខ្ពស់ប៉ុណ្ណា?
ទន្ទេញចាំប៉ម។ សាងសង់វាឡើងវិញពីការចងចាំ។ គូបខុសមួយបញ្ចប់ការរត់។
បានដំឡើងកំណែនៅ
8 សីហា 2026