Sudoku គឺជាល្បែងផ្គុំរូបលេខដ៏ពេញនិយមដែលប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងឱ្យប្រើតក្កវិជ្ជា និងការកាត់ដើម្បីបំពេញក្រឡាចត្រង្គ 9x9 ជាមួយនឹងលេខ។ ក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានបែងចែកជា 9 ក្រឡារង 3x3 តូចជាង ហើយក្រឡាមួយចំនួនត្រូវបានបំពេញជាមុនដោយលេខ។ គោលបំណងគឺដើម្បីបំពេញក្រឡាចត្រង្គដោយអនុវត្តតាមច្បាប់សាមញ្ញទាំងនេះ៖
1. **ជួរនីមួយៗ** ត្រូវតែមានលេខ 1 ដល់ 9 ដោយមិនមានពាក្យដដែលៗ។
2. **ជួរនីមួយៗ** ក៏ត្រូវតែមានលេខ 1 ដល់លេខ 9 ផងដែរ ដោយមិនមានពាក្យដដែលៗ។
3. **ក្រឡារង 3x3 នីមួយៗ** (ហៅផងដែរថា "ប្រអប់") ត្រូវតែមានលេខ 1 ដល់ 9 ដោយមិនមានពាក្យដដែលៗ។
ល្បែងផ្គុំរូបចាប់ផ្តើមដោយលេខមួយចំនួនដែលបានបំពេញរួចហើយ (ហៅថា "តម្រុយ") ហើយអ្នកលេងត្រូវតែកាត់លេខត្រឹមត្រូវសម្រាប់ក្រឡាទទេដែលនៅសល់ដោយប្រើតក្កវិជ្ជាតែម្នាក់ឯង។
ល្បែងផ្គុំរូបក្រឡាចត្រង្គ 4x4 ក៏មានតក្កវិជ្ជា និងច្បាប់ដូចគ្នាដែរ ភាពខុសគ្នាគឺមានតែលេខដែលត្រូវបំពេញពីលេខ 1 ដល់លេខ 4។
ល្បែងផ្គុំរូប Sudoku មកក្នុងកម្រិតផ្សេងៗនៃការលំបាក ពីងាយស្រួលទៅពិបាកខ្លាំង អាស្រ័យលើចំនួន និងការចែកចាយនៃតម្រុយដែលបំពេញមុន។ ហ្គេមនេះមិនត្រូវការនព្វន្ធទេ គ្រាន់តែហេតុផលឡូជីខល និងការទទួលស្គាល់លំនាំប៉ុណ្ណោះ។ វាពេញនិយមជាសកម្មភាពកម្សាន្ត និងលំហាត់ប្រាណផ្លូវចិត្ត។
**Sudoku** មានប្រភពចេញពីគំនិតនៃ **ការ៉េឡាទីន** ដែលមានអាយុកាលតាំងពីសតវត្សទី 18 ប៉ុន្តែទម្រង់ទំនើបនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1979 ដោយអ្នកបង្កើតរូបផ្គុំជនជាតិអាមេរិក ** Howard Garns ** ។ ពីដំបូងគេហៅថា **"Number Place"** វាត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងទស្សនាវដ្តី *Dell Pencil Puzzles and Word Games*។
ល្បែងផ្គុំរូបនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុង **ប្រទេសជប៉ុន** ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ដែលវាត្រូវបានប្តូរឈ្មោះទៅជា **"Sudoku"** (មានន័យថា "លេខតែមួយ" ជាភាសាជប៉ុន) ដោយក្រុមហ៊ុនផ្គុំរូប **Nikoli**។ ពួកគេបានកែលម្អហ្គេម ដោយផ្តោតលើតក្កវិជ្ជាសុទ្ធជាជាងការសាកល្បង និងកំហុស ដែលជួយកំណត់ទម្រង់ដែលយើងដឹងសព្វថ្ងៃនេះ។
Sudoku បានក្លាយជាអារម្មណ៍សកលនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ជាពិសេសបន្ទាប់ពី **Wayne Gould** ណែនាំវាទៅកាសែត *The Times* ក្នុងឆ្នាំ 2004។ ពីទីនោះមក ប្រជាប្រិយភាពរបស់វាបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ដែលនាំឱ្យមានការផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងកាសែត សៀវភៅ កម្មវិធី និងគេហទំព័រ។
សព្វថ្ងៃនេះ Sudoku គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ និងលេងយ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតមួយនៅទូទាំងពិភពលោក។
បានដំឡើងកំណែនៅ
16 កញ្ញា 2025