Catching Numerals

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
1ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ការចាប់លេខ - ហ្គេមគណិតវិទ្យា v1.2

ការណែនាំ

The Catching Numerals គឺជាហ្គេមគណិតវិទ្យាដែលបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន ខណៈពេលដែលជួយដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូល្អ។ វាក៏អាចរួមបញ្ចូលសម្រង់បំផុសគំនិតពីបុរសល្បីឈ្មោះនៅចុងបញ្ចប់នៃកិច្ចការដែលបានដោះស្រាយនីមួយៗ។ លើសពីនេះ វាអាចត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ស្វែងរករូបថតលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើស ហើយក្រោយមកអាចប្រើប្រាស់រូបថត និងសម្រង់សម្រង់ទាំងនោះសម្រាប់គម្រោងផ្ទាល់ខ្លួន (ដោយមានការបញ្ជាក់អំពីអ្នកនិពន្ធរបស់ពួកគេ)។ សម្រង់នីមួយៗត្រូវបានអមដោយឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ និងរូបថតនីមួយៗដែលមានតំណភ្ជាប់ទៅកាន់ទំព័ររបស់អ្នកនិពន្ធ។

ការណែនាំអំពីហ្គេម

គោលដៅនៅក្នុងហ្គេមនេះគឺដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវសម្រាប់សមីការគណិតវិទ្យាដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ និងដើម្បីចាប់ អូស និងទម្លាក់លេខធ្លាក់ចុះដែលសមរម្យទៅលើសញ្ញាសួរនៅក្នុងសមីការ មុនពេលដែលលេខនោះធ្លាក់ចេញពីឆាកហ្គេម។ ចលនាទាំងអស់នេះគួរតែត្រូវបានធ្វើខណៈពេលដែលកំពុងព្យាយាមប្រមូលកាក់ដែលទាក់ទងនឹងលេខធ្លាក់ចូលទៅក្នុងថង់កាក់។ កាក់ទាំងនេះអាចត្រូវបានចំណាយសម្រាប់ការទាញយកសម្រង់ និងរូបថត និងការផ្លាស់ប្តូរផ្ទាំងរូបភាពរបស់ហ្គេម។ ល្បឿនធ្លាក់របស់លេខកើនឡើងបន្តិចម្តងៗពីកម្រិតទី 1 ដល់កម្រិតទី 10 ។ នៅកម្រិតហ្គេមចូល នោះគឺជាកម្រិតពី 1 ដល់ទី 5 ល្បឿនធ្លាក់របស់លេខគឺយឺតល្មមដើម្បីសម្រេចសកម្មភាពទាំងអស់នេះដោយភាពងាយស្រួល ឬដោយការប្រឹងប្រែងបន្តិច។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅកម្រិតហ្គេមខ្ពស់ ការសម្រេចបាននូវសកម្មភាពទាំងអស់នេះរួមគ្នា កាន់តែមានការប្រកួតប្រជែង។

នៅកម្រិតនីមួយៗ សមីការឆ្លងកាត់ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធជាមូលដ្ឋានចំនួនបួន៖ បូក ដក គុណ និងចែក។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការនីមួយៗ សញ្ញាសួរនៅក្នុងសមីការផ្លាស់ទីពីផ្នែកលទ្ធផលទៅ operand ទីពីរ ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់លេខទីមួយ។

ឧទាហរណ៍

ចូរនិយាយថាយើងកំពុងលេងហ្គេមនៅក្នុងប្រតិបត្តិការនព្វន្ធនៃការគុណ។ សមីការដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យដំបូងអាចជាអ្វីមួយដូចជា៖ 9 x 2 = ??។ ដំណោះស្រាយចំពោះសមីការនេះគឺ 18។ ដូច្នេះដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការនេះ យើងត្រូវចាប់ ហើយទម្លាក់លេខ 1 និងលេខ 8 ទៅលើសញ្ញាសួរទីមួយ និងទីពីរ។ សមីការដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យបន្ទាប់អាចជាអ្វីមួយដូចជា៖ 5 x ? = 25 ហើយ​ដំណោះ​ស្រាយ​គឺ​ចាប់​និង​អូស​ទម្លាក់​លេខ 5 លើ​សញ្ញា​សួរ។ សមីការមួយផ្សេងទៀតអាចជាអ្វីមួយដូចនេះ៖ ? x 0 = 0 ឬ 0 x ? = 0. នោះគឺវាអាចជាសមីការដែលមេគុណ ឬគុណរបស់វាត្រូវបានគុណនឹងសូន្យ។ ដំណោះ​ស្រាយ​សម្រាប់​សមីការ​គណិតវិទ្យា​បែប​នេះ​គឺ​លេខ​ណា​មួយ ព្រោះ​លេខ​ណា​ដែល​គុណ​នឹង​សូន្យ​គឺ​សូន្យ។ ដូច្នេះហើយ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ ដំណោះស្រាយចំពោះភារកិច្ចហ្គេមគឺជ្រើសរើសលេខណាមួយដែលធ្លាក់ ហើយអូសវាដាក់លើសញ្ញាសួរក្នុងសមីការ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
29 សីហា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វី​ដែល​ថ្មី

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian

ជំនួយកម្មវិធី

លេខ​​ទូរស័ព្ទ
+38762525369
អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Mirsad Hadžajlić
mirscodes@gmail.com
Bosnia & Herzegovina
undefined

ច្រើនទៀតដោយ Mirsoft

ហ្គេម​ស្រដៀងគ្នា