ហ្គេមនេះបណ្តុះបណ្តាលភាពវៃឆ្លាត ការស្រមើលស្រមៃជាយុទ្ធសាស្ត្រ សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងផ្តល់ការកម្សាន្ត។
ប្រវត្តិ៖
ហ្គេមនេះមានដើមកំណើតជាង 2000 ឆ្នាំមុន។ វាជាអាថ៌កំបាំងដែលមនុស្សបុរាណប្រើក្តារអុកនេះដើម្បីបង្វឹកកូនចៅសម្រាប់ត្រកូលនិងជាតិសាសន៍របស់ពួកគេ។ សព្វថ្ងៃនេះក្នុងសម័យនៃការផ្ទុះនៃអ៊ីនធឺណិតនេះ ក្តារអុកនេះត្រូវបានគេនាំមកបំភ្លឺ។ ក្តារអុកពេញលេញមាន ៣២ បំណែក។ នេះគឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់។ មានទ្រឹស្តីដែលថា Zhang Liang ឬ Zhuge Liang (Kong Ming) បានបង្កើតក្តារអុកនេះ ឬហ្វឹកហាត់ជាមួយវា ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចផ្ទៀងផ្ទាត់ការពិតបានទេ។
ច្បាប់៖
1. បំណែកអុកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីផ្ដេកឬបញ្ឈរប៉ុណ្ណោះ។
2. បំណែកអាចលោតពីលើដុំដែលនៅជាប់គ្នាទៅការ៉េទទេបន្ទាប់។
3. ដុំដែលលោតពីលើត្រូវបានលុបចោល។
4. នៅពេលដែលមិនមានចលនាដែលអាចធ្វើបានទៀតទេ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
5. នៅពេលដែលនៅសល់តែអុកមួយនៅលើក្តារ នោះគឺជាជ័យជំនះ។ ប្រសិនបើដុំនេះស្ថិតនៅចំកណ្តាល វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជ័យជំនះទាំងស្រុង។
ក្តារអុក ៣២ ដុំពេញគឺពិបាកណាស់។ មានតែអ្នកដែលមានបញ្ញាពិសេសប៉ុណ្ណោះ ដែលនឹងមិនបាក់ទឹកចិត្តនៅពេលចូលរួមក្នុងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលនេះ។ ដូច្នេះហើយ យើងបានបង្កើតបំរែបំរួលដែលដំណើរការពីងាយស្រួលទៅពិបាក ធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមិនសូវគួរឱ្យខ្លាច។
បំរែបំរួលនៃអុក Kong Ming នេះមាន 32 កម្រិត។ កម្រិតនីមួយៗមានចំនួនអុកដែលត្រូវគ្នា។ បំណែកកាន់តែតិច វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការឈ្នះ។ បំណែកកាន់តែច្រើនវាកាន់តែពិបាកក្នុងការឈ្នះ។ កម្រិត 1 និង 2 មាន 2 បំណែកអុកនីមួយៗ ខណៈដែលកម្រិត 3 ដល់ 32 មានបំណែកមួយចំនួនដែលត្រូវនឹងលេខកម្រិត។ នៅពេលអ្នកឈ្នះ កម្រិតថ្មីនឹងដោះសោ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្តការសញ្ជ័យរបស់អ្នក។
អ្នកលេងអាចរក្សាទុកសមិទ្ធិផលរបស់ពួកគេនៅលើតារាងពិន្ទុសម្រាប់ឱ្យអ្នកផ្សេងមើលឃើញដោយមិនចាំបាច់ចូល ឬចេញ ហើយពួកគេអាចកំណត់ឈ្មោះរបស់ពួកគេតាមដែលពួកគេចូលចិត្ត។
បានដំឡើងកំណែនៅ
11 មិថុនា 2024