រៀនគុណ ឈ្នះឆ្មា! គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម គ្មានការតាមដាន។ ការលេងក្រៅបណ្តាញ។ ផលិតដោយឪពុកសម្រាប់កូនស្រីរបស់គាត់—វាបានផល! រហូតដល់ 13x13 ។
ល្បែងគុណសម្រាប់កុមារថ្នាក់ទី 3-6 ។ រៀនតារាងម៉ោង និងរកបានឆ្មាគួរឱ្យស្រលាញ់នៅក្នុងកម្មវិធីគណិតវិទ្យាគ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានសុវត្ថិភាពនេះ ដែលរចនាដោយឪពុកសម្រាប់កូនស្រីរបស់គាត់។ វាដំណើរការក្រៅបណ្តាញផងដែរ!
តារាងគុណមេពី 1s ដល់ 13s ជាមួយនឹងការអនុវត្តការពិតគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ! ហ្គេមអប់រំនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវលំហាត់គណិតវិទ្យាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាមួយនឹងពិភពសៀវភៅរឿងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ដែលក្មេងៗប្រមូលសត្វឆ្មាដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ជារង្វាន់។
ឪពុកម្តាយចូលចិត្តសុវត្ថិភាពពេញលេញ - គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម គ្មានការតាមដាន គ្មានការរំខាន។ វាដំណើរការដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការជិះរថយន្ត និងការធ្វើដំណើរ ស្របតាមស្តង់ដារកម្មវិធីសិក្សាគណិតវិទ្យាបឋម (Ontario ថ្នាក់ទី 3-6) និងមានលក្ខណៈពិសេសចំណុចប្រទាក់រចនាប័ទ្មគណនាវិចារណញាណដែលកុមារយល់ភ្លាមៗ។
ក្មេងៗចូលចិត្តប្រមូលសត្វឆ្មា និងដោះសោរង្វាន់នៅពេលពួកគេរៀន។ ការលើកទឹកចិត្តជាវិជ្ជមានបង្កើតនូវទំនុកចិត្ត និងការគោរពខ្លួនឯងតាមរយៈការលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពរីករាយ ទាក់ទាញ និងរស់រវើកល្អដែលពោរពេញដោយភាពរីករាយ។ លើសពីនេះ វាហួសពីតារាងមូលដ្ឋាន — គ្រប់គ្រងគ្រប់វិធីរហូតដល់ 13 វិនាទី (Baker's Dozen!)។
ខ្ញុំបានបង្កើតឆ្មាគណិតវិទ្យារបស់ Penelope ដោយសារតែកូនស្រីរបស់ខ្ញុំត្រូវការការអនុវត្តតារាងពេលវេលា។ វាដំណើរការល្អណាស់ — នាងបានស្ទាត់ជំនាញការគុណទាំងអស់របស់នាង! — ដែលខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តចែករំលែកវាជាមួយគ្រួសារផ្សេងទៀត។
នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាកម្មវិធី flashcard ផ្សេងទៀតទេ។ វាជាបទពិសោធន៍សិក្សាដែលបានរចនាឡើងដោយគិតគូរ ដែលផ្តល់អាទិភាពទាំងភាពស្ទាត់ជំនាញខាងគណិតវិទ្យា និងអារម្មណ៍វិជ្ជមាន កូនរបស់អ្នកនឹងចូលរួមជាមួយ Penelope ដែលជាក្មេងស្រីតូចដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយបញ្ជីឈ្មោះកូនឆ្មាដែលកំពុងលូតលាស់របស់នាងនៅក្នុងបរិយាកាសដែលគ្មានការរំខានដែលផ្តោតលើការរៀនសូត្រសុទ្ធសាធ។
ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់គ្រួសារដែលរៀននៅផ្ទះ អាហារបន្ថែមក្នុងថ្នាក់រៀន ឬឪពុកម្តាយណាដែលចង់ឱ្យកូនរបស់ពួកគេបង្កើតជំនាញគុណខ្លាំង ខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដ។
ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃសេវាកម្ម៖ https://onebuttonapps.com/terms
បានដំឡើងកំណែនៅ
11 កញ្ញា 2025