មនុស្សជាច្រើននៃល្បែងផ្គុំរូបនេះនៅក្នុងខួរក្បាលសំណួរកម្មវិធីនេះនឹងយកម៉ោង, ប្រសិនបើមិនថ្ងៃដើម្បីដោះស្រាយនោះទេប៉ុន្តែត្រូវបានលើកទឹកចិត្តមួយសាលាពាក់កណ្តាលការអប់រំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឆ្លើយតបគឺស្ទើរតែទាំងអស់នៃល្បែងផ្គុំរូបនេះ។ បទសំភាសមានល្បែងផ្គុំរូបភាពជាច្រើន, ហើយប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងទៅសំភាសន៍នៅធនាគារវិនិយោគមួយ, ក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សាជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់, ឬនៅក្នុងវាលពាក់ព័ន្ធណាមួយផ្សេងទៀត, ស្រូបយកនូវអ្វីដែលសំណួរខួរក្បាលមានផ្តល់ជូន, ដូចដែលវាអាចជាកត្តាសម្រេចចិត្តក្នុងការទទួលបានដែល ការផ្តល់ជូន។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញប្រភពកូដទាក់ទងមកយើងនៅលើ admin@programmerworld.net
កម្មវិធីនេះមានការប្រមូលផ្ដុំនៃគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគំនិតការកែលម្អច្រើនបំផុតសំណួរខួរក្បាលរបស់ខ្ញុំ។ ចម្លើយជាច្រើនគួរផ្តល់ឱ្យអ្នកយុទ្ធសាស្រ្តមួយសម្រាប់ការគិតដែលនឹងត្រូវប្រគល់ឱ្យមានបញ្ហាជាច្រើនផ្សេងទៀតនិងផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីសាស្រ្តការគិតនិងការដោះស្រាយបញ្ហា។ មិនមានការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់សំណួរទាំងនេះគឺ (ដោយមានករណីលើកលែងដែលជាការកត់សម្គាល់) ។ សូមជ្រាបថាវាអាចមានវិធីច្រើននឹងមកដល់នៅចម្លើយចំពោះសំណួរមួយ។ គ្រាន់តែចាំបានថាមនុស្សម្នាក់ដែលអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានទាំងដឹងថាជាយុទ្ធសាស្រ្តមានប្រសិទ្ធិភាពមួយសម្រាប់ប្រភេទពិសេសនៃបញ្ហាឬទាញយកអ្វីមួយពីបញ្ហានោះគឺចង់ដឹងចង់ឃើញទៅគាត់ឬនាងនិងដែលនាំទៅជំហានបន្ទាប់ឆ្ពោះទៅរកដំណោះស្រាយមួយនោះ។
គន្លឹះ: កម្មវិធីនឹងបង្ហាញសំណួរខួរក្បាល (បញ្ហា) តែជាលើកដំបូងនេះ។ យកពេលវេលារបស់អ្នកដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះបានដោយខ្លួនឯងជាលើកដំបូង។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចចុចលើប៊ូតុងចម្លើយដើម្បីមើលចម្លើយពិតប្រាកដ។
Teaser ខួរក្បាលគំរូ
សំណួរៈ) អ្នកមានកញ្ជ្រោងមួយមាន់មួយនិងមួយបាវស្រូវមួយ។ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ទន្លេដោយមានតែមួយគត់របស់ពួកគេនៅពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកទុកកញ្ជ្រោងនេះជាមួយនឹងសាច់មាន់ដែលគាត់នឹងបរិភោគវា; ប្រសិនបើអ្នកបានចាកចេញពីសាច់មាន់ជាមួយនឹងគ្រាប់ធញ្ញជាតិនេះគាត់នឹងបរិភោគវា។ អ្នកអាចទទួលបាននៅទូទាំងទាំងបីដោយសុវត្ថិភាពយ៉ាងដូចម្តេច?
ANS)
ចូរយកសាច់មាន់នៅលើដំបូង។ ទៅក្រោយវិញហើយនាំយកស្រូវទៀតប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការចាកចេញពីសាច់មាន់ជាមួយធញ្ញជាតិត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងសាច់មាន់។ ទុកឱ្យមាន់នៅលើចំហៀងជាលើកដំបូងនិងយកកញ្ជ្រោងនេះជាមួយអ្នក។ ទុកឱ្យវានៅលើផ្នែកម្ខាងទៀតជាមួយនឹងការគ្រាប់ធញ្ញជាតិនេះ។ ជាចុងក្រោយ, ត្រឡប់ទៅលើនិងទទួលបានសាច់មាន់និងនាំយកវាជាង។
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 មករា 2017