MathemaCLICKS

1ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

អ្នកមានលទ្ធភាពអនុវត្តការវាយតម្លៃផ្សេងៗគ្នា និងបញ្ហាគណិតវិទ្យា។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចដោះស្រាយលំហាត់ក្នុងគណិតវិទ្យា ពិជគណិត ធរណីមាត្រ ការគណនាឌីផេរ៉ង់ស្យែល ការគណនាអាំងតេក្រាល ការវិភាគ និងផ្នែកផ្សេងទៀតបានគ្រប់ពេលវេលា និងក្នុងស្ថានភាពណាមួយ។ លំហាត់ខ្លី និងរហ័សគ្មានកំណត់។ ការអនុវត្តមិនដែលងាយស្រួលនោះទេ។ ហើយមិនតិចទេ៖ ឥតគិតថ្លៃ!

ព្យាយាមដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ ប្រមូលផ្តុំការបន្តដើម្បីបង្កើនពិន្ទុរបស់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកអាចបង្ហោះលទ្ធផលរបស់អ្នកទៅកាន់ចំណាត់ថ្នាក់នៃអ្នកលេងល្អបំផុត ហើយប្រកួតប្រជែងដើម្បីក្លាយជាមិត្តល្អបំផុតរបស់អ្នក... ឬពិភពលោកទាំងមូល!

ផ្តោតលើការអប់រំអនុវិទ្យាល័យកំហិត (ESO) សិស្សវិទ្យាល័យ និងសាកលវិទ្យាល័យ។

លំហាត់គណនាអាំងតេក្រាល - មុខងារនៃអថេរមួយ៖
- ការរួមបញ្ចូលងាយស្រួល
- ការរួមបញ្ចូលសាមញ្ញប៉ុន្តែជាមួយថេរ
- ផលបូកនៃមុខងាររួមបញ្ចូលគ្នា
- សមាសភាពនៃមុខងាររួមបញ្ចូលគ្នា
- ការផ្លាស់ប្តូរអថេរ
- ការរួមបញ្ចូលដោយផ្នែក
- សំណើសមាហរណកម្មតាមផ្នែក
- អាំងតេក្រាលនៃប្រភាគពហុនាម
- ការអនុវត្តច្បាប់របស់ Barrow
- ការគណនាតំបន់

លំហាត់គណនាអាំងតេក្រាល - មុខងារនៃអថេរជាច្រើន៖
Antiderivative ទាក់ទងនឹងអថេរនៃអនុគមន៍នៅពេលដែលវាគឺ៖
- ផលបូកនៃមុខងារពីរ
- ផលិតផលនៃមុខងារពីរ។
- សមាសភាពនៃមុខងារជាច្រើន។

លំហាត់គណនាឌីផេរ៉ង់ស្យែល - មុខងារនៃអថេរមួយ៖
- និស្សន្ទវត្ថុសាមញ្ញ
- ផលបូកនៃមុខងារឌីផេរ៉ង់ស្យែល
- ផលិតផលនៃមុខងារឌីផេរ៉ង់ស្យែល
- គុណតម្លៃនៃមុខងារឌីផេរ៉ង់ស្យែល
- សមាសភាពនៃមុខងារឌីផេរ៉ង់ស្យែល
- និស្សន្ទវត្ថុពិបាក

លំហាត់គណនាឌីផេរ៉ង់ស្យែល - មុខងារនៃអថេរជាច្រើន៖
- ដេរីវេដោយផ្នែកដែលមានអថេរពីរ
- ដេរីវេដោយផ្នែកដែលមានអថេរបី

លំហាត់នព្វន្ធ - ចំនួនគត់៖
- ការបូកនិងដកចំនួនគត់
- ផលិតផលនៃចំនួនគត់
- គុណតម្លៃនៃចំនួនគត់
- តម្រៀបចំនួនគត់
- ការដកវង់ក្រចកចេញ
- ប្រតិបត្តិការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយចំនួនគត់ (ឋានានុក្រមនៃប្រតិបត្តិការ និងវង់ក្រចក)

លំហាត់នព្វន្ធ - ប្រភាគ៖
- ការបូកនិងដកប្រភាគ
- ផលិតផលខូច
- បរិមាណនៃប្រភាគ
- លំដាប់ប្រភាគ
- ក្ស័យធនសមមូល
- តំណាងក្រាហ្វិកនៃប្រភាគ
- ទៅពីប្រភាគទៅលេខទសភាគ
- សរសេរលេខទសភាគជាប្រភាគ

ឯកត្តជន៖
- ការបូកនិងដកនៃ monomial
- មេគុណនៃ monomial
- ផ្នែកព្យញ្ជនៈនៃ monomials
- ផលិតផល និងគុណតម្លៃនៃម៉ូណូមីល
- កម្រិតនៃ monomial មួយ។

ពហុនាម៖
- សញ្ញាប័ត្រពហុធា
- មេគុណចម្បង
- ពាក្យឯករាជ្យ
- ការវាយតម្លៃពហុនាម
- ការបន្ថែមពហុនាម
- ដកពហុនាម
- ផលិតផល: កម្រិត 1
- ផលិតផល: កម្រិត 2
- អត្តសញ្ញាណ​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​: កម្រិត 1
- អត្តសញ្ញាណ​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​: កម្រិត 2
- កត្តា
- ទ្រឹស្តីបទនៅសល់

ភាគរយ៖
- បំប្លែងភាគរយទៅជាប្រភាគ
- បំប្លែងប្រភាគទៅជាភាគរយ
- គណនាភាគរយនៃចំនួនទឹកប្រាក់
- បញ្ហាទាក់ទងនឹងភាគរយ

សមីការ៖
- ការវាយតម្លៃនៃកន្សោមពិជគណិត
- ដោះស្រាយសមីការ
- ស្វែងរកអ្នកដែលមិនស្គាល់

ដូចដែលអ្នកបានឃើញ អ្នកអាចស្វែងរកលំហាត់គណិតវិទ្យាសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ (ក្មេង និងចាស់)។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីនេះ អ្នកអាចអនុវត្ត និងកែលម្អជំនាញគណិតវិទ្យារបស់អ្នកតាមរយៈលំហាត់ជម្រើសច្រើនក្នុងវិធីសាមញ្ញ និងថាមវន្ត។

បទពិសោធន៍របស់អ្នកជាមួយកម្មវិធីនេះអាចមានជាមួយ ឬគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ នោះគឺអ្នកមិនចាំបាច់មានអ៊ីនធឺណិត ឬភ្ជាប់ទៅបណ្តាញដើម្បីរីករាយជាមួយហ្គេមអន្តរកម្ម កម្រងសំណួរ បញ្ហា និងលំហាត់របស់វា។

អ្នកមិនចាំបាច់ហាត់ជាមួយសៀវភៅបញ្ជីរាប់មិនអស់ទៀតទេ។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងមានលំហាត់ជាច្រើននៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកតាមដែលអ្នកចង់បានសម្រាប់ថ្នាក់ និងវគ្គសិក្សាផ្សេងៗគ្នា ជាមួយនឹងលទ្ធផលដែលអាចរកបានដោយចុចតែម្តង ហើយជាមួយនឹងការព្យាយាមខុសជាច្រើនដង រហូតដល់អ្នកវាយ និងស្វែងរកដំណោះស្រាយ។

ការបណ្តុះបណ្តាលគណិតវិទ្យាគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃជំនាញសមហេតុសមផល និងការវិភាគរបស់អ្នក។ នៅទីនេះអ្នកអាចអនុវត្តការបណ្តុះបណ្តាលនេះហើយអ្នកក៏នឹងមានស្ថិតិនៃការបោះចោលរបស់អ្នកនូវភាគរយនៃភាពជោគជ័យ និងសារនៃការលើកទឹកចិត្តដើម្បីចាប់ផ្តើមការអនុវត្តនៅលើជើងស្តាំ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
10 សីហា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

អ្វីដែលថ្មី

Libraries update. Target SDK 34.

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Sergio López Ureña
sergilu503@gmail.com
Spain
undefined

ច្រើនទៀតដោយ QPTmaths