មេរៀនអំពីការគណនានិងធរណីមាត្រក្នុងភាពជាក់ស្តែងជាក់ស្តែង!
យើងបានបន្ថែមជម្រៅព្យញ្ជនៈក្នុងការគណនា!
កម្មវិធី CalcVR ប្រើកាស Google Cardboard ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អាចមើលឃើញគំនិតក្នុងការគណនាពហុអថេរនៅក្នុងការកំណត់ការពិតជាក់ស្តែង។ អ្នកប្រើអាចបញ្ជាក់វត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ការមើលឃើញក៏ដូចជាឆ្លងកាត់មេរៀនអំពីធរណីមាត្រនិងការគណនានៃមុខងារពហុអថេរនិងផ្ទៃដែលត្រូវគ្នា។ លើសពីនេះទៀតមានការបង្ហាញអន្តរកម្មដែលអ្នកប្រើអាចស្វែងយល់បន្ថែមទៀតអំពីគំនិតដែលមាននៅក្នុងមេរៀន។ ដោយសារតែធាតុទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញជាលក្ខណៈនិម្មិតអ្នកប្រើអាចមើលឃើញជម្រៅនៃវត្ថុគណិតវិទ្យាទាំងនេះនិងមុខវិជ្ជាជាច្រើននៅពេលលេងក្នុងការសិក្សាប្រធានបទគណិតវិទ្យាទាំងនេះ។
អ្នកប្រើអាចប្រើហ្គូហ្គលក្រដាសកាតុងធ្វើកេសណាមួយ (v1.0, v2.0) ឬអ្នកមើលដែលពេញចិត្តដើម្បីធ្វើការលើមេរៀនទាក់ទងនឹងការគណនានិងធរណីមាត្រក្នុងទំហំបី។ កាសគួរតែមានប៊ូតុងប៉ះសមត្ថភាពឬអ្នកប្រើប្រាស់គួរប្រើឧបករណ៍បញ្ជាប៊្លូធូស
កម្មវិធីនេះរួមបញ្ចូលម៉ូឌុលដូចខាងក្រោមៈ
កូអរដោនេ 3D
- កូអរដោនេ 3D ចតុកោណ
- ការវាស់វែងសំរបសំរួលស៊ីឡាំង
ក្រាហ្វិចនិងតំបន់កូអរដោនេ
- ការវាស់វែងសំរបសំរួលស្វ៊ែរ
- ក្រាហ្វិចកូអរដោនេស្វ៊ែរនិងតំបន់
- ធរណីមាត្រនៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុងវិគីភីឌា 3D
ក្រាហ្វិចជា 3D
- កូអរដោនេនិងក្រាហ្វិចជា 3D
- ផែនការមូលដ្ឋានគ្រឹះ
- ក្រាហ្វិចជា 3D
- ផ្ទៃស៊ីឡាំង
- បន្ទាត់ជា 3D
- យន្ដហោះជា 3D
- សំណួរនៅលើបន្ទាត់ជា 3D
- សំណួរនៅលើយន្ដហោះជា 3D
- សួនកុមារលើផ្ទៃដី Quadric និងការរុករក
ខ្សែកោងនិងផ្ទៃមុខ
- ខ្សែកោងឆែកឆេរ
- ផ្ទៃប៉ារ៉ាបិត
- ការផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃមុខ
- ការបង្ហាញផ្ទៃតុ Quadric
ការបង្ហាញគ្រោងផ្ទៃខាងក្រៅ (សម្រាប់ទំរង់គំរូនៃផ្ទៃ)
អនុគមន៍វ៉ិចទ័រមានតម្លៃ ១ អថេរ
- សួនកុមារដែលមានអន្តរកម្មជាមួយការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ (រាប់បញ្ចូលទាំងវ៉ិចទ័រឌីជីថលនិងការគណនា / ការមើលឃើញមើលឃើញ)
- ការឃុបឃិត VVF
- វិបុលភាព
- ល្បឿន
ប្រវែងធ្នូ
- ការបង្កើនល្បឿន
ឯកតាវ៉ិចទ័រតង់
ឯកតាវ៉ិចទ័រធម្មតា
- ការបែងចែកការបង្កើនល្បឿន
- កោង
- វ៉ិចទ័រប៊ីនធ័រ
វាលវ៉ិចទ័រ
- សួនកុមារមើលឃើញដោយភ្នែកវ៉ិចទ័រ
- គ្រោងប្លង់វ៉ិចទ័រ
- ភាពខុសគ្នានៃវាលវ៉ិចទ័រ
- កោងនៃវាលវ៉ិចទ័រ
មុខងារពហុមុខងារ (បច្ចុប្បន្នភាពនឹងមកដល់នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំ ២០២១)
- រៀបចំមុខងារពហុមុខងារ
ដីឡូតិ៍
- វត្ថុនិងបន្ត
ដេរីវេពហុភាគី
- ដេរីវេឌីជីថល
- អតិថិជន
- យន្តហោះតូចនិងប្លង់ត្រង់
-Extrema នៃអនុគមន៍ពហុមុខងារ
-Extrema ស្តីពីតំបន់បង្រួម
ការគណនាវ៉ិចទ័រ
-Line អាំងតេក្រាលនៃមុខងារ Scalar
-Line អាំងតេក្រាលនៃវាលវ៉ិចទ័រ
- អាំងតេក្រាលផ្ទៃអេក្រង់ (មកដល់ឆាប់ៗនេះ)
សមាហរណកម្ម (មកដល់ឆាប់ៗនេះ)
គោលបំណងនៃសមា្ភារៈទាំងនេះគឺដើម្បីណែនាំសិស្សអំពីគំនិតសំខាន់ៗពីការគណនាពហុអថេរនៅក្នុងការកំណត់ការពិតជាក់ស្តែងមួយ។
- វត្ថុទាំងនេះមិនត្រូវយកមកធ្វើជាសំណុំសំភារៈតែម្នាក់ឯងនោះទេតែផ្ទុយទៅវិញគេសន្មត់ថាបំពេញបន្ថែមការងារនិងការអានរបស់សិស្ស។
- យើងបានរចនាឧបករណ៍ទាំងនេះដើម្បីដំណើរការជាមួយចំណុចប្រទាក់ប៊ូតុងតែមួយឬដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជាប៊្លូធូស។ យើងសង្ឃឹមថានឹងបន្ថែមមុខងារបន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយរួមទាំងត្រីឆ្លាមដែលមានកាំរស្មីឡាស៊ែរនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ (មិននិយាយលេងអំពីបញ្ហានេះទេប៉ុន្តែត្រីឆ្លាមដែលមានឡាស៊ែរគឺពិបាកជាងអ្វីដែលអ្នកគិតថាអនុវត្ត ... ) ។
- វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់យើងដែលសម្ភារៈទាំងនេះអាចរកបាននិងអាចប្រើបានសម្រាប់ក្រុមធំបំផុត។ យើងបានកំណត់គោលដៅការរឹតត្បិតផ្នែករឹងដែលត្រូវការទាបបំផុត។ នៅពេលអនាគតយើងអាចអភិវឌ្ឍបានកាន់តែច្រើនសម្រាប់ឈុតយូអេសជេប៉ុន្តែហ្គូហ្គលក្រដាសកាតុងធ្វើឱ្យយើងចូលរួមដោយស្មើភាពគ្នានូវទស្សនិកជនដែលអាចធ្វើទៅបាន។
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 មករា 2024