ចំណាយពេលតិចក្នុងការសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាលេងបន្ទាប់ និងមានពេលច្រើនក្នុងការរីករាយជាមួយកីឡាវាយសី។
ShuttleQueue ជួយក្រុមកីឡាវាយសីធម្មតាគ្រប់គ្រងការបង្វិលកីឡាករដោយយុត្តិធម៌នៅពេលចែករំលែកទីលានមួយ។ វាពិចារណាពីរយៈពេលដែលកីឡាករសកម្មម្នាក់ៗបានរង់ចាំ ចំនួនប្រកួតដែលពួកគេបានលេង និងថាតើពួកគេបានចូលរួមការប្រកួតមុនឬអត់ មុនពេលណែនាំក្រុមបន្ទាប់។
ការបង្វិលកីឡាករដោយយុត្តិធម៌
• ផ្តល់អាទិភាពដល់កីឡាករដែលបានរង់ចាំយូរជាងនេះ
• ជួយចែកចាយហ្គេមឱ្យស្មើៗគ្នានៅទូទាំងក្រុម
• ជៀសវាងការជ្រើសរើសកីឡាករថ្មីៗភ្លាមៗ នៅពេលដែលមានអ្នកផ្សេងទៀតរួចរាល់
• កាត់បន្ថយការផ្គូផ្គងមិត្តរួមក្រុម និងគូប្រកួតម្តងហើយម្តងទៀតក្នុងការប្រកួតជាគូ
• ផ្តល់ជូនជម្រើសដោយយុត្តិធម៌ដោយមិនបង្វែរការជ្រើសរើសទៅជាការសាប់ចៃដន្យ
លេងតាមវិធីរបស់អ្នក
• ការប្រកួតឯកត្តជន
• ការប្រកួតគូ
• វគ្គដែលអាចបត់បែនបានដែលអាចប្តូររវាងឯកត្តជន និងគូ
• ការជ្រើសរើសកីឡាករដោយដៃ នៅពេលដែលក្រុមចង់បានក្រុមជាក់លាក់
ការដាក់ពិន្ទុនៅទីលាន
ប្រើការគ្រប់គ្រងពិន្ទុធំ ឬវាយពិន្ទុដោយផ្ទាល់។ បញ្ចប់ការប្រកួតដើម្បីរក្សាទុកលទ្ធផល ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពស្ថិតិកីឡាករ និងទទួលបានអនុសាសន៍បន្ទាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការដាក់ពិន្ទុធម្មតាត្រូវបានគាំទ្រ ដូច្នេះកម្មវិធីមិនបង្ខំឱ្យមានដែនកំណត់ការដាក់ពិន្ទុជាផ្លូវការទេ។
ការគ្រប់គ្រងអ្នកលេង
សម្គាល់អ្នកលេងជាសកម្ម សម្រាក ឬចាកចេញពីវគ្គ។ បន្ថែមអ្នកលេងក្នុងអំឡុងពេលដំឡើង ឬខណៈពេលដែលវគ្គបន្ត។ មានតែអ្នកលេងសកម្មប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការណែនាំសម្រាប់ការប្រកួតបន្ទាប់។
ចំណាត់ថ្នាក់ និងប្រវត្តិ
តាមដានហ្គេមដែលបានលេង ឈ្នះ ចាញ់ ភាគរយឈ្នះ ពិន្ទុសម្រាប់ និងពិន្ទុប្រឆាំង។ ពិនិត្យមើលការប្រកួតដែលបានបញ្ចប់ បញ្ជីឈ្មោះក្រុម ពិន្ទុចុងក្រោយ និងការសម្តែងរបស់កីឡាករនៅពេលណាក៏បាន។
វគ្គក្នុងស្រុកដែលអាចទុកចិត្តបាន
ទិន្នន័យវគ្គ និងប្រវត្តិការប្រកួតត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងមូលដ្ឋាននៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក។ បើកវគ្គដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីបិទកម្មវិធី ហើយរក្សាវគ្គដែលបានបញ្ចប់ឱ្យអាចរកបានសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនៅពេលក្រោយ។ ការគ្រប់គ្រងវគ្គស្នូលដំណើរការដោយមិនចាំបាច់មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។
មិនថាក្រុមរបស់អ្នកមានអ្នកលេងបួននាក់ ឬម្ភៃនាក់ទេ ShuttleQueue រក្សាទីលានឱ្យដំណើរការជាមួយនឹងការបង្វិលច្បាស់លាស់ និងយុត្តិធម៌។
ការបង្វិលបាល់បោះដោយយុត្តិធម៌ ការរកពិន្ទុ ចំណាត់ថ្នាក់ និងប្រវត្តិការប្រកួត - ក្រៅបណ្តាញ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
1 កញ្ញា 2026