នេះគឺជាកំណែសាកល្បង មានការទិញក្នុងកម្មវិធីអចិន្ត្រៃយ៍តែម្តង ដើម្បីដោះសោអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង៖
លក្ខណៈពិសេសមានកំណត់គឺ៖
- មិនធ្វើវិញ / ធ្វើវិញបានកំណត់ត្រឹម 4 សកម្មភាព
- មួយស្រទាប់ក្នុងមួយវត្ថុ
- គ្មានការនាំចេញ
- ការគ្រប់គ្រងគម្រោងផ្ទៃក្នុងមានកំណត់ (មិនអាចបើកគម្រោងឡើងវិញបានទេ)
• ឧបករណ៍សម្រាប់ចម្លាក់
ដីឥដ្ឋ, រាបស្មើ, រលោង, របាំងនិងជក់ផ្សេងទៀតជាច្រើននឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ការបង្កើតរបស់អ្នក។
អ្នកក៏អាចប្រើឧបករណ៍កាត់ boolean កាត់ជាមួយ lasso ចតុកោណកែង និងរាងផ្សេងទៀត សម្រាប់គោលបំណងផ្ទៃរឹង។
• ការប្ដូរតាមបំណងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure and other stroke parameters អាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណង។
អ្នកក៏អាចរក្សាទុក និងផ្ទុកឧបករណ៍របស់អ្នកដែលបានកំណត់ជាមុនផងដែរ។
• ឧបករណ៍សម្រាប់គូរ
គំនូរ Vertex ជាមួយនឹងពណ៌ ភាពរដុប និងលោហៈ។
អ្នកក៏អាចគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនសម្ភារៈរបស់អ្នកបានយ៉ាងងាយស្រួលផងដែរ។
• ស្រទាប់
កត់ត្រាប្រតិបត្តិការចម្លាក់ និងគំនូររបស់អ្នកនៅក្នុងស្រទាប់ដាច់ដោយឡែក ដើម្បីងាយស្រួលធ្វើឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការបង្កើត។
ទាំងការផ្លាស់ប្តូរចម្លាក់ និងគំនូរត្រូវបានកត់ត្រា។
• ការឆ្លាក់ពហុដំណោះស្រាយ
ថយក្រោយទៅមករវាងគុណភាពបង្ហាញច្រើននៃសំណាញ់របស់អ្នកសម្រាប់លំហូរការងារដែលអាចបត់បែនបាន។
• Voxel remeshing
Remesh សំណាញ់របស់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដើម្បីទទួលបានកម្រិតឯកសណ្ឋាននៃព័ត៌មានលម្អិត។
វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគូររូបរាងរដុបភ្លាមៗនៅដើមដំណើរការបង្កើត។
• ថាមវន្ត topology
កែលម្អសំណាញ់របស់អ្នកនៅក្រោមជក់របស់អ្នក ដើម្បីទទួលបានកម្រិតលម្អិតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
អ្នកថែមទាំងអាចរក្សាស្រទាប់របស់អ្នកបាន ព្រោះពួកវានឹងត្រូវបានអាប់ដេតដោយស្វ័យប្រវត្តិ!
• ទសភាគ
កាត់បន្ថយចំនួនពហុកោណដោយរក្សាព័ត៌មានលម្អិតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
• ក្រុមមុខ
បែងចែកសំណាញ់របស់អ្នកទៅជាក្រុមរងដោយប្រើឧបករណ៍ក្រុមមុខ។
• ដកកាំរស្មីយូវីដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ឧបករណ៍ពន្លា UV ដោយស្វ័យប្រវត្តិអាចប្រើក្រុមមុខដើម្បីគ្រប់គ្រងដំណើរការមិនរុំ។
• ដុតនំ
អ្នកអាចផ្ទេរទិន្នន័យ vertex ដូចជាពណ៌ ភាពរដុប លោហធាតុ និងព័ត៌មានលម្អិតខ្នាតតូចទៅក្នុងវាយនភាព។
អ្នកក៏អាចធ្វើផ្ទុយពីនេះ ដោយផ្ទេរទិន្នន័យវាយនភាពទៅជាទិន្នន័យ ឬស្រទាប់។
• រូបរាងដើម
ស៊ីឡាំង ទ្រនិច បំពង់ ក្រឡឹង និងវត្ថុបុរាណផ្សេងទៀត អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីចាប់ផ្តើមរូបរាងថ្មីយ៉ាងឆាប់រហ័សពីទទេ។
• ការបង្ហាញ PBR
ការបង្ហាញ PBR ដ៏ស្រស់ស្អាតតាមលំនាំដើម ជាមួយនឹងពន្លឺ និងស្រមោល។
អ្នកតែងតែអាចប្តូរទៅ matcap សម្រាប់ការដាក់ស្រមោលស្តង់ដារបន្ថែមទៀតសម្រាប់គោលបំណងចម្លាក់។
• ដំណើរការក្រោយ
ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលំហអេក្រង់, ជម្រៅនៃវាល, ការបិទបាំងបរិយាកាស, ការគូសផែនទីសម្លេងជាដើម។
• នាំចេញ និងនាំចូល
ទម្រង់ដែលគាំទ្ររួមមាន glTF, OBJ, STL ឬឯកសារ PLY ។
• ចំណុចប្រទាក់
ចំណុចប្រទាក់ងាយស្រួលប្រើ ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់បទពិសោធន៍ទូរស័ព្ទ។
ការប្ដូរតាមបំណងក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ!
បានដំឡើងកំណែនៅ
17 មេសា 2024