Mahjong.AI Kosho-kun v3 ទទួលស្គាល់ក្រឡាក្បឿងក្នុងពេលជាក់ស្តែងដោយកាន់កាមេរ៉ា ហើយគណនាពិន្ទុ។
ការគណនាពិន្ទុ mahjong ពីមុន កម្មវិធី AI ត្រូវការពេលវេលាច្រើនពីការថតរូបជាមួយកាមេរ៉ា រហូតដល់ការគណនាពិន្ទុ។
កម្មវិធីនេះស្គាល់ក្រឡាក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និងគណនាពិន្ទុរបស់អ្នកភ្លាមៗ។ មិនផ្ញើរូបភាពទៅម៉ាស៊ីនមេទេ។
យើងផ្តល់ការពន្យល់អំពីកម្មវិធីនៅ https://i7y.org ។
ប្រសិនបើមានកំហុស,
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំ!
[ច្បាប់គណនាពិន្ទុ]
ការគណនាពិន្ទុគឺផ្អែកលើ M League (https://m-league.jp/about/) ។
- ផ្លាកសញ្ញាទល់មុខក្រឡាក្បឿង Renpu: 2 សញ្ញា
- សញ្ញា Tsumo នៅលើក្បឿង Minejo: 2 ពិន្ទុ
- ពណ៌បៃតងរឹង៖ ស្រេចចិត្ត
- ច្បាប់ក្នុងស្រុកផ្សេងទៀតដែលធ្វើឱ្យការរង់ចាំ Kokushi Musou 13 ឬរង់ចាំអ្នកជិះសេះតែមួយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធតែមួយខណៈដែល Yakuman ពីរដងនឹងមិនត្រូវបានអនុម័ត។
【កំណត់ចំណាំ】
លំនាំដែលមីងគួន តាមពីក្រោយដោយ ជុនស៊ី និងបន្តបន្ទាប់ទៀតដោយ ចូស៊ី ត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅក្នុងតំបន់នៃក្រឡាក្បឿង Ruo ទីពីរ។
ត្រូវបានគណនាពីខាងឆ្វេងដូចជា Minghuan, Junzi និង Chozi ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្រឡាក្បឿង Manzi ត្រូវបានតម្រង់ជួរជា 2222345555 ពួកគេនឹងត្រូវបានចាត់ទុកជា 2222 Kakuko, 345 Junko និង 555 Kiko ។ សំណុំឌីស 4 នៅខាងឆ្វេងបំផុតនឹងត្រូវបានចាត់ទុកជាអាទិភាព។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ចាត់ទុកលេខ 222 ជានាឡិកា 234 ជា Junko និង 5555 ជា Kiko សូមដាក់លេខ 5555 នៅខាងឆ្វេង 222 ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 ឧសភា 2023