Twimbar: Kids Learning Games

មាន​ការផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
10+
ការទាញយក
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

🎮 កន្លែងដែលការលេងក្លាយជាការរៀនសូត្រ
Twimbar គឺជាកម្មវិធីអប់រំដែលផ្តោតលើការលេងជាមុន ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារអាយុពី 2-8 ឆ្នាំ។ ដោយផ្អែកលើចិត្តវិទ្យាអភិវឌ្ឍន៍ — រួមទាំងតំបន់អភិវឌ្ឍន៍ប្រសព្វរបស់ Vygotsky — ហ្គេមនីមួយៗសម្របខ្លួនតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ដើម្បីផ្គូផ្គងកម្រិតជំនាញពិសេសរបស់កូនអ្នក។ គ្មានការខកចិត្ត។ គ្មានភាពធុញទ្រាន់។ គ្រាន់តែជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ រាល់វគ្គ។
📐 គណិតវិទ្យាដែលសមហេតុផល
ចាប់ពីការលេងជំនួស និងរាប់ហ្គេមសម្រាប់ក្មេងតូចៗ (អាយុ 2-3 ឆ្នាំ) រហូតដល់ប្រភាគ នព្វន្តតម្លៃកន្លែង និងការវាស់បរិមាណសម្រាប់កុមារធំៗ (អាយុ 6-7 ឆ្នាំ) ហ្គេមគណិតវិទ្យារបស់ Twimbar រីកចម្រើនជាមួយកូនរបស់អ្នក។
ការប្រមូលផលផ្លែឈើ និងកម្មវិធីញ៉ាំអាហារក្រៅផ្ទះសម្រាប់សត្វ — ការរាប់ចំនួន និងការប្រៀបធៀបទំហំសម្រាប់ក្មេងតូចៗ
Monster Hoop & Balloon Pop — ការបូកលេខមួយខ្ទង់ និងសមីការពិជគណិតសាមញ្ញ
Shape Sorcerer — បង្វិល និងធ្វើមាត្រដ្ឋានរាង 2D ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញធរណីមាត្រលំហ
Clockwork Vault — អាននាឡិកាអាណាឡូក និងផ្គូផ្គងវាទៅនឹងពេលវេលាឌីជីថល
Fraction Bakery — កាត់ភីហ្សា និងនំខេកជាពាក់កណ្តាល ត្រីមាស និងទីប្រាំបី
Bubble Sorter & Weigh Giant — ការតម្រៀបតាមក្បួនដោះស្រាយ និងការប៉ាន់ស្មានទម្ងន់
🔤 ភាសា និងអក្ខរកម្ម — ភាសាអង់គ្លេស និងបង់ក្លាដែស
កសាងការត្រៀមខ្លួនអានតាមរយៈហ្គេមសូរសព្ទ និងល្បែងតាមដានអក្សរដែលបានតម្រៀបយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ Twimbar គឺជាកម្មវិធីសិក្សារបស់កុមារតែមួយគត់ដែលមានការតាមដានអក្សរបង់ក្លាដែសដែលមានលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ។ ការផ្គូផ្គងសំឡេង និងក្រុមចម្រៀងសត្វ — ការរើសអើងសោតទស្សន៍សម្រាប់អាយុ 2–3 ឆ្នាំ
ការតាមដានអក្សរ និងការតាមដានភាសាបង់ក្លា — ការអភិវឌ្ឍម៉ូទ័រអក្សរក្រាហ្វិកដ៏ច្បាស់លាស់
ការលាយសំឡេងប៉េងប៉ោង — ផ្សំសំឡេងដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ (ការលាយសំឡេង C-A-T)
ការប្រមាញ់អក្សរ និងល្បែងផ្គុំអក្សរ — ការតាមដានដែលមើលឃើញ និងកាយវិភាគសាស្ត្រអក្សរលំហ
ការហ្វឹកហាត់ប្រយោគ — តម្រៀបពាក្យទៅជាប្រយោគត្រឹមត្រូវតាមវេយ្យាករណ៍
💻 ការសរសេរកូដសម្រាប់កុមារ — មិនចាំបាច់អានទេ
ណែនាំការគិតតាមការគណនាតាមរយៈល្បែងផ្គុំរូបប្លុកកូដដែលមើលឃើញ។ កុមារអូស និងខ្ទាស់ប្លុកកូដពណ៌ដើម្បីដឹកនាំតួអង្គ ដោះស្រាយផ្លូវវាង និងលំដាប់ពាក្យបញ្ជា — មិនចាំបាច់វាយអក្សរ ឬអានទេ។
ឧបករណ៍ស្វែងរកផ្លូវក្រឡាចត្រង្គ — តក្កវិជ្ជាលំដាប់លំដោយ និងពាក្យបញ្ជាទិសដៅ (អាយុ 4–6 ឆ្នាំ)
រង្វិលជុំ — សកម្មភាពដដែលៗជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធប្លុកដដែលៗ (អាយុ 5–7 ឆ្នាំ)
លក្ខខណ្ឌ — ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាសាខា IF/THEN (អាយុ 6–8 ឆ្នាំ)
🧠 ដំណើរការដោយបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាសម្របខ្លួន
ម៉ាស៊ីនកែតម្រូវការលំបាកថាមវន្ត (DDA) របស់ Twimbar វិភាគជាបន្តបន្ទាប់នូវភាពត្រឹមត្រូវ ល្បឿនឆ្លើយតប និងការអនុវត្តជាបន្តបន្ទាប់របស់កូនអ្នក កម្មវិធីនេះប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិរវាងរបៀបងាយស្រួល មធ្យម ពិបាក និងបញ្ហាប្រឈម — រក្សាកុមារឱ្យស្ថិតនៅក្នុងតំបន់សិក្សាដ៏ល្អប្រសើររបស់ពួកគេគ្រប់ពេលវេលា។

✨ អ្វីដែលធ្វើឱ្យ Twimbar ខុសគ្នា
ល្បែងផ្គុំរូបដែលបង្កើតដោយនីតិវិធី — វគ្គនីមួយៗគឺថ្មី; កម្រិតមិនដែលធ្វើម្តងទៀតទេ
ការលំបាកដែលបានក្រិតតាមខ្នាតវិទ្យាសាស្ត្រ — ផ្អែកលើដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍ ZPD និង Piagetian
ខ្លឹមសារទ្វេភាសា — បទភាសាអង់គ្លេស និងភាសាបង់ក្លាដែស
គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម គ្មានការទិញក្នុងកម្មវិធីសម្រាប់កម្មវិធីសិក្សាស្នូល
ក្រៅបណ្តាញជាមុនសិន — លេងដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតនៅពេលដំឡើងរួច
ថេប្លេត និងទូរស័ព្ទដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង — ប្លង់ទេសភាពដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ដៃតូចៗ
📊 ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃកម្មវិធីសិក្សា
គណិតវិទ្យា (ដំណាក់កាលទី 1–6): ការរាប់ នព្វន្ត ធរណីមាត្រ ពេលវេលា ប្រភាគ និងបរិមាណ។ ភាសា និងអក្ខរកម្ម (ដំណាក់កាលទី 1–5): ការស្តាប់ សូរសព្ទ ការតាមដាន ការលាយបញ្ចូលគ្នា និងរចនាសម្ព័ន្ធប្រយោគ។ ការគិតតាមការគណនា (ដំណាក់កាលទី 1–3): តក្កវិជ្ជាលំដាប់លំដោយ រង្វិលជុំ និងលក្ខខណ្ឌ។
⬇ ទាញយក Twimbar ដោយឥតគិតថ្លៃ — ចាប់ផ្តើមដំណើរសិក្សារបស់កូនអ្នកថ្ងៃនេះ!
លេង រៀន រីកចម្រើន — គណិតវិទ្យា សូរសព្ទ និងការសរសេរកូដសម្រាប់កុមារអាយុពី 2–8 ឆ្នាំ!
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
19 ឧសភា 2026

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
  • មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
    ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
  • កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
    ព័ត៌មានហិរញ្ញវត្ថុ សកម្មភាព​កម្មវិធី និង 2 ផ្សេង​ទៀត
  • ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
  • បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វី​ដែល​ថ្មី

Welcome to Twimbar! Our launch includes 18 math games, 10 language games, and 3 coding puzzles — 31 curriculum-aligned activities for children aged 2–8. Features adaptive difficulty that adjusts to your child's level in real time. Includes English and Bangla language tracks, parent progress dashboard, and offline play. More levels and subjects coming soon!

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Md Sazzadul Islam Ridoy
codespitellc@gmail.com
JHAWLA JHAWLA DAKKHIN PARA, JAMALPUR SADAR, GOPALPUR -2002, JAMALPUR Jamalpur 2002 Bangladesh

ច្រើនទៀតដោយ DigiDo Inc

កម្មវិធី​ស្រដៀងគ្នា