Пишем игры на Python, часть 1

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្មទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
4.9
ការវាយតម្លៃ 2.69ពាន់
100 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

ការសរសេរកម្មវិធីហ្គេមការបង្កើតពីដំបូង: សម្រាប់កុមារនិងក្មេងជំទង់ក៏ដូចជាឪពុកម្តាយនិងគ្រូរបស់ពួកគេ! រចនាឡើងសម្រាប់អ្នកអាននិងនិស្សិតនៃការសរសេរកម្មវិធីជាច្រើន។ បណ្ណាល័យ Tkinter គឺជាកម្មវិធីទំនើប។

អាយុដែលត្រូវបានណែនាំ៖ ចាប់ពីអាយុ ១៣ ឆ្នាំ

ល្បែងសរសេរ៖ រៀនសរសេរកម្មវិធីពស់ថ្លាន់ ៣ ដោយសរសេរហ្គេមសាមញ្ញដែលបង្ហាញពីសមត្ថភាពសរសេរកម្មវិធី។

ផ្តល់ព័ត៌មានស្តីពីការធ្វើការជាមួយបណ្ណាល័យថេនឃឺរដែលអ្នកអាចបង្កើតកម្មវិធីធ្ងន់ធ្ងរជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់វិចារណញាណងាយស្រួលការណែនាំអំពីកម្មវិធីដែលមានមុខងារ (នីតិវិធី) សិក្សាគោលការណ៍នៃការបង្កើតកម្មវិធីដោយផ្អែកលើគោលការណ៍ "ការបែងចែកនិងយកឈ្នះ" ដែលរួមចំណែក ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនិងលទ្ធផលសមិទ្ធិផលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ តើខ្ញុំបង្កើតប៊ូតុងយ៉ាងដូចម្តេច? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀបចំសកម្មភាពលើការចុចលើវា? តើខ្ញុំបង្ហាញប្រអប់សារយ៉ាងដូចម្តេច? ការរចនាម៉ូដទាន់សម័យនិងភាពស្រស់ស្អាតនិង Laconic - នេះគឺជា Tkinter ។

ហេតុអ្វីការបង្រៀនពិសេសនេះ? ខ្ញុំបានធ្វើការជាគ្រូវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រអស់រយៈពេលពីរទសវត្សមកហើយហើយខ្ញុំប្រឈមមុខនឹងរឿងគួរឱ្យរំខានមួយ។ សំភារៈភាគច្រើនដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បី "បង្រៀនកម្មវិធី" ពិតជាមិនបង្រៀនទេតែជាប្រភេទឯកសារយោងលើភាសា៖ វាក្យសម្ព័ន្ធមុខងារលទ្ធផល។ យល់ព្រមទោះបីជាយើងរៀនវចនានុក្រមរុស្ស៊ី - អង់គ្លេសទាំងមូលក៏ដោយយើងនឹងមិននិយាយភាសាអង់គ្លេសទេ។ ដោយសារតែសម្រាប់ការសន្ទនាមួយអ្នកត្រូវស្គាល់ subtleties ចំនួនមួយពាន់បន្ថែមទៀត: tenses, declensions, ការប្រើប្រាស់សម្លេងនិង prepositions ជាដើម។

នៅក្នុងការបង្រៀននេះខ្ញុំមិនត្រឹមតែនិយាយអំពីភាសា Python 3 ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែខ្ញុំក៏នាំអ្នកអានតាមរយៈការវែកញែកហេតុផលសមហេតុផលដោយឆ្លើយមិនត្រឹមតែសំណួរថា "តើមានជំនួយអ្វី?" ប៉ុន្តែ "សម្រាប់អ្វី?" ហើយហេតុអ្វី? " ទ្រឹស្តីទាំងមូលនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងភ្លាមៗនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។

រចនាសម្ព័ន្ធសំភារៈ៖
- ព័ត៌មានមូលដ្ឋានអំពីភាសាពស់ថ្លាន់ ៣;

- ស្ថាបត្យកម្មហ្គេម៖ តើគោលការណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងអ្វីខ្លះដែលត្រូវរៀបចំទុកជាមុនរបៀបបង្កើតប្រព័ន្ធដំណើរការទិន្នន័យ។

- ល្បិចនិងល្បិចរបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធី៖ អ្នកមិនអាចបោកជោគវាសនាបានទេប៉ុន្តែអ្នកអាច (និងគួរតែ) ធ្វើឱ្យការងាររបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួល។

- ហ្គេម៖ មានបួនហ្គេមនៅក្នុងផ្នែកនេះ៖

1. "ទាយលេខ" ។ គោលបំណងនៃល្បែង: ភាពសប្បាយរីករាយនិងការវិភាគនៃស៊េរីលេខ។ សម្រាប់កុមារដែលកំពុងរៀនរាប់។ អ្នកប្រសិនបើអ្នកជាឪពុកម្តាយអាចសរសេរល្បែងជាក់លាក់សម្រាប់កូនអ្នកដោយដាក់បំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកនៅក្នុងកម្មវិធី។

2. "រៀនរាប់" ។ គោលបំណងនៃល្បែង៖ ការអភិវឌ្ឍជំនាញរាប់។ សមស្របជាទូទៅសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា - និងសូម្បីតែមនុស្សពេញវ័យដែលមានបំណងចង់បង្កើនជំនាញរបស់ពួកគេនិងបង្កើនល្បឿននៃនព្វន្ធ "ផ្លូវចិត្ត" ត្រឹមត្រូវ។

3. “ កាស៊ីណូ ៦៧៨” ។ គោលបំណងនៃល្បែង៖ ប្រឆាំងនឹងការឃោសនាការលេងល្បែង។ នៅពេលអ្នកសរសេរក្បួនដោះស្រាយដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ហើយចាញ់លុយនិម្មិតអ្នកយល់ថាអ្នកមិនអាចឈ្នះបានទេចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងល្បែងនឹងរលាយបាត់។ ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ក្មេងជំទង់សង្ឃឹមថានឹងក្លាយជាអ្នកមានយ៉ាងតិចយ៉ាងហោចណាស់មួយលានដុល្លារហើយរស់នៅដោយសប្បាយរីករាយ។

4. "ហ៊ីបភីដម៉ុក" ។ គោលបំណងនៃល្បែង៖ សិក្សាបណ្ណាល័យថេនធឺរបង្កើតកម្មវិធីបង្អួច (វីនដូ) ធ្វើការជាមួយរូបភាពរូបភាពមានចលនានៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីប្រព័ន្ធសំរបសំរួល។ ធ្វើការជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំណើរការ: ការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពល្បែងដោយផ្អែកលើភាពចៃដន្យ។

ក្បួនដោះស្រាយដែលបានបង្ហាញមានគោលបំណងអប់រំ៖
- ការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍របស់ខួរក្បាល។
- សមត្ថភាពជាក់ស្តែងក្នុងការបង្កើតនិងសរសេរក្បួនដោះស្រាយជាភាសា។
- សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តដំណើរការទិន្នន័យជាមួយឧបករណ៍ Python ។
- សមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ភាសាកំរិតខ្ពស់ទំនើប។
- ... និងភាពពេញនិយមនៃល្បែងកំសាន្តច្នៃប្រឌិត។

អ្នកនឹងរកឃើញ៖
- ក្បួនដោះស្រាយមូលដ្ឋានសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យ;
- ដំបូន្មានជាក់ស្តែងនិងយោបល់ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំ។
- ដំណាក់កាលនៃការរចនាក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ហ្គេម;
- ការពិពណ៌នាអំពីការងារបណ្ណាល័យ Tkinter ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង។
- តេស្តសំរាប់អនុវត្តការយល់ដឹងអំពីកូដ Python ។

សូមមេត្តាប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តកម្មវិធីសូមវាយតម្លៃនិងសរសេរមតិយោបល់។ មានការលើកទឹកចិត្តខ្លាំងក្នុងការបន្តធ្វើការ :)

សូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះស្នាមញញឹម៖ បើគ្មានអ្នកទេរឿងនេះនឹងមិនកើតឡើងទាល់តែសោះ!
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
7 ឧសភា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ទីតាំង ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន និង 2 ផ្សេង​ទៀត
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

5.0
ការវាយតម្លៃ 2.54ពាន់

អ្វីដែលថ្មី

- обновление библиотек, повышение стабильности.

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

ច្រើនទៀតដោយ Viktor Trofimov