=============
កម្មវិធីនេះគឺជាកម្មវិធីសម្រាប់ប្រើប្រាស់សេវាកម្មអប់រំការឆ្លើយឆ្លង "Wonderbox" សម្រាប់ក្មេងអាយុ 4-10 ឆ្នាំ។ ដើម្បីប្រើវា អ្នកត្រូវដាក់ពាក្យសុំសេវាកម្មពីគេហទំព័រផ្លូវការ។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត សូមចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ Wonderbox នៅទីនេះ។
https://box.wonderfy.inc/
=============
◆ តើ Wonder Box ជាអ្វី?
"គិត។
សូមទទួលយកបទពិសោធន៍ថ្មីនៃការរៀនដែលអាចសម្រេចបានដោយឌីជីថល x analog រួមគ្នាជាមួយកូនរបស់អ្នក។
Wonderbox គូរ "C's បី" របស់កុមារ។
·ការត្រិះរិះពិចារណា
・ ភាពច្នៃប្រឌិត
・ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ
■កម្មវិធី និងសៀវភៅការងារជួយអភិវឌ្ឍជំនាញគិត។
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍សម្ភារៈបង្រៀនដែលចូលរួមក្នុងការផលិតបញ្ហាគណិតវិទ្យាអូឡាំពិកផងដែរ។
ការផ្តល់ប្រចាំខែនូវបញ្ហាដែលបំផុសគំនិត។ សម្ភារៈបង្រៀនដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងឌីជីថល និងអាណាឡូក,
អ្នកអាចបណ្តុះជំនាញជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងតំបន់ STEAM ដែលនឹងត្រូវបានទាមទារនាពេលអនាគត។
■ ការច្នៃប្រឌិតរីកចម្រើនជាមួយនឹងសម្ភារៈបង្រៀនរបស់ក្មេងលេង។
ប្រើញ្ញាណទាំងប្រាំរបស់អ្នក ហើយផ្លាស់ទីដៃរបស់អ្នក។ "តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើបែបនេះ?"
សម្ភារៈបង្រៀនរបស់ក្មេងលេងដែលអាចសាកល្បងបានភ្លាមៗនៅនឹងកន្លែងនាំមកនូវការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ។
ការប្រើប្រាស់សម្ភារៈដែលសមរម្យសម្រាប់ការសាកល្បង និងកំហុស យើងនឹងបង្ហាញវិធីថ្មីនៃការលេង។
■ ការលើកទឹកចិត្តកើតឡើងជាមួយនឹងប្រធានបទដ៏សម្បូរបែប។
តាមរយៈសម្ភារៈបង្រៀនជាច្រើន យើងជំរុញឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍លើអ្វីៗពីគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ។
ការជួបពិភពដែលមិនស្គាល់គឺជាគ្រឿងទេសដែលនាំមកនូវភាពរំភើបខាងបញ្ញារបស់កុមារ។
ភាពរីករាយចំពោះបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗ បង្កើតកម្លាំងជំរុញសម្រាប់ការសិក្សា។
◆ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់មនុស្សបែបនេះ
・ អ្នកដែលចង់ឱ្យកូនរបស់ពួកគេរៀនពីការអប់រំ STEAM ចុងក្រោយបង្អស់
・អ្នកដែលចង់ចាប់ផ្តើមបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលសម្រាប់កុមារ
・ អ្នកដែលចង់ធ្វើឱ្យ "ម៉ោងនៅផ្ទះ" ដែលកើនឡើងដោយសារជំងឺកូរូណាជាពេលវេលាល្អប្រសើរសម្រាប់កូន ៗ របស់ពួកគេ។
・អ្នកដែលចង់ចូលរៀន តែមិនអាចមានលទ្ធភាពមករៀនបាន។
・ អ្នកដែលចង់ផ្តល់ឯកសារបង្រៀនដែលអាចរៀនបាននៅពេលកំពុងលេង ជាជាងគ្រាន់តែលេងហ្គេម ឬ YouTube នៅលើកុំព្យូទ័របន្ទះ
・អ្នកដែលចង់បង្កើនឱកាសដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍សិក្សាទូលំទូលាយ
◆ហេតុផល 4 ដែលត្រូវជ្រើសរើស
01. ស្វែងយល់អំពីការអប់រំ STEAM
STEAM គឺជាពាក្យដែលផ្សំឡើងដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវពាក្យដំបូងនៃវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា ហើយជាគោលការណ៍អប់រំដែលសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកទាំងប្រាំនេះ។
វាជាគំនិតដែលរីករាលដាលពីសហរដ្ឋអាមេរិក ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនក៏ដោយ ក្រសួងអប់រំ វប្បធម៌ កីឡា វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា បានស្នើឱ្យសិស្សានុសិស្សទាំងអស់គួរតែរៀន STEAM Education ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការគិតបន្ត។
"ថ្នាក់រៀននាពេលអនាគត និងក្រុមសិក្សា EdTech" ដែលជាក្រុមអ្នកជំនាញលើកំណែទម្រង់អប់រំដែលដឹកនាំដោយក្រសួងសេដ្ឋកិច្ច ពាណិជ្ជកម្ម និងឧស្សាហកម្ម ក៏ធ្វើការតស៊ូមតិ "ការសិក្សាដោយស្ទីម" ជាសសរស្តម្ភមួយក្នុងចំណោមសសរស្តម្ភទាំងបីនៃសំណើរបស់ខ្លួន ហើយសកម្មភាពផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗកំពុងត្រូវបានអនុវត្ត។ កើនឡើង។
នៅពេលអនាគត កន្លែងដែលកុមារនឹងរស់នៅ AI នឹងក្លាយជាដៃគូប្រកួតប្រជែង និងដៃគូ។ ខណៈពេលដែលមានតម្រូវការកើនឡើងសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការស្វែងរកបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន ធ្វើការលើពួកគេដោយភាពរីករាយ និងបង្កើតការច្នៃប្រឌិតថ្មីៗ ការអប់រំ STEAM ដែលបង្រៀនយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីកម្មវិធី វិទ្យាសាស្រ្ត សិល្បៈ ជាដើម ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងសម្រេចបាននូវបញ្ហានេះ។
០២.ផលិតដោយក្រុមជំនាញអប់រំ
Wonderbox ត្រូវបានផលិតដោយ WonderLab ដែលជាក្រុមជំនាញសម្រាប់ផលិតមាតិកាអប់រំ។
Wonder Lab បានរៀបចំថ្នាក់ស្រាវជ្រាវអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំ ជាកន្លែងដែលកុមារអាចទទួលបានប្រតិកម្មពិតប្រាកដ។ ដោយមានអ្នកចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សម្ភារៈបង្រៀន ដូចជាអ្នកបង្កើតបញ្ហា វិស្វករ និងអ្នករចនា ចូលរួមក្នុងថ្នាក់រៀន យើងអាចផ្តល់សម្ភារៈបង្រៀនដែលតែងតែត្រូវបានដុសខាត់ក្នុងវិស័យអប់រំ។ ឯកសារបង្រៀនដែលបង្កើតតាមរបៀបនេះត្រូវបានវាយតម្លៃខ្ពស់នៅខាងក្រៅក្រុមហ៊ុន ដូចជាការផ្តល់បញ្ហាសម្រាប់ទស្សនាវដ្តីសិក្សារបស់ Shogakukan ការគ្រប់គ្រងប៉ុស្តិ៍ Pokemon YouTube ផ្លូវការ និងប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំ។
03. ឥទ្ធិពលលើ IQ និងសមត្ថភាពសិក្សា
យើងជឿថាសមត្ថភាពក្នុងការរៀនគឺជា "គុណ" នៃ "ការលើកទឹកចិត្ត" "សមត្ថភាពក្នុងការគិត" និង "ចំណេះដឹងនិងជំនាញ" ។ តាមរយៈការបង្កើនការលើកទឹកចិត្ត និងសមត្ថភាពគិតរបស់អ្នក ការរៀនសូត្រដែលអមជាមួយការទទួលបានចំណេះដឹងជាបន្តបន្ទាប់នឹងកាន់តែមានន័យច្រើនដង។
នៅក្នុងការពិសោធន៍បង្ហាញដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រទេសកម្ពុជាដោយប្រើកម្មវិធីអភិវឌ្ឍជំនាញការគិត “ThinkThink” ដែលត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងកម្មវិធី Wonderbox ក្រុមដែលអនុវត្ត ThinkThink ជារៀងរាល់ថ្ងៃ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមដែលមិនបានធ្វើតេស្ត IQ និងលទ្ធផលតេស្តលទ្ធផលសិក្សាបានកើនឡើង យ៉ាងសំខាន់។
ពីនេះយើងជឿថាវាត្រូវបានបញ្ជាក់ដល់កម្រិតមួយចំនួនថាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃ "ការលើកទឹកចិត្ត" និង "សមត្ថភាពគិត" គឺទាក់ទងយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងសមត្ថភាពក្នុងការរៀនជាលទ្ធផល។ ការស្ទង់មតិនេះត្រូវបានធ្វើឡើងរួមគ្នាជាមួយមន្ទីរពិសោធន៍ Makiko Nakamuro នៅសាកលវិទ្យាល័យ Keio និង JICA (ទីភ្នាក់ងារសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិជប៉ុន) ហើយត្រូវបានបោះពុម្ពជានិក្ខេបបទ។
04. លក្ខណៈពិសេសដែលប្រសើរឡើងសម្រាប់ឪពុកម្តាយ
នៅក្នុង Wonderbox យើងបានណែនាំ "មុខងារនៃការគេង" ដែលពិចារណាយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីផលប៉ះពាល់លើភ្នែករបស់កុមារ ភាពផ្ទុយគ្នានៃការផ្តោតអារម្មណ៍ និងរបៀបរស់នៅរបស់គ្រួសារនីមួយៗ។
"Challenge Record" និង "Wonder Gallery" គឺជាមុខងារដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកត់ត្រាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងចំណាប់អារម្មណ៍របស់កូនអ្នក និងការចាប់ផ្តើមនៃ "ចូលចិត្ត" និង "កម្លាំង" ដែលអ្នកមិនធ្លាប់ដឹងពីមុនមក។
គេហទំព័រព័ត៌មាន "ជំនួយគ្រួសារ" សម្រាប់ឪពុកម្តាយជាទៀងទាត់ផ្តល់ព័ត៌មានអំពីរបៀបធ្វើការលើឯកសារបង្រៀន និងព័ត៌មានមានប្រយោជន៍។
◆ រង្វាន់
・ ពានរង្វាន់រចនាម៉ូដកុមារ
· រង្វាន់រចនាល្អ
· ពានរង្វាន់ Baby Tech Japan ឆ្នាំ 2020
· ពានរង្វាន់ឪពុកម្តាយឆ្នាំ 2021
◆បរិស្ថានប្រតិបត្តិការ
ឧបករណ៍ iPad/iPhone៖ [OS] iOS 11.0 ឬខ្ពស់ជាងនេះ [Memory/RAM] 2GB ឬខ្ពស់ជាងនេះ
ឧបករណ៍ Android៖ [OS] Android 5.0 ឬខ្ពស់ជាងនេះ [Memory/RAM] 2GB ឬខ្ពស់ជាងនេះ។
ឧបករណ៍ Amazon៖ [Memory/RAM] 2GB ឬច្រើនជាងនេះ។
សូមចំណាំថាកម្មវិធីអាចមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវនៅលើឧបករណ៍ដែលមិនគាំទ្រខាងលើ។
ដូចគ្នានេះផងដែរទោះបីជាលក្ខខណ្ឌខាងលើត្រូវបានពេញចិត្តក៏ដោយប្រតិបត្តិការអាចមិនមានស្ថេរភាពនៅលើស្ថានីយមួយចំនួន។ យើងសូមណែនាំឱ្យពិនិត្យមើលប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងកំណែសាកល្បង។
◆ អាយុគោលដៅ៖ 4-10 ឆ្នាំ។
●លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់
https://box.wonderfy.inc/terms
●គោលការណ៍ឯកជនភាព
https://box.wonderfy.inc/ឯកជនភាព
បានដំឡើងកំណែនៅ
2 ធ្នូ 2024