កំហុសនិងឃ្មុំលេខមុន ៗ របស់យើងៈកម្មវិធីរាប់ការផ្គូរផ្គងនិងការបញ្ជាទិញអាចប្រើបានជាធនធានពហុវេទិកាដែលមានន័យថាអ្នកអាចរីករាយនឹងកម្មវិធីដែលគួរឱ្យរំភើបនេះនៅលើឧបករណ៍ដែលអ្នកចូលចិត្ត! គ្រាន់តែប្រើអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់អ្នកដើម្បីដំណើរការកម្មវិធីនៅលើថេប្លេតនិង / ឬកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
កម្មវិធីនេះនឹងធ្វើឱ្យកុមាររវល់ដូចជាឃ្មុំនៅពេលពួកគេរាប់ផ្គូផ្គងនិងបញ្ជាទិញកំហុសដែលគួរឱ្យទាក់ទាញដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ រាប់សត្វល្អិតនៅក្នុងជួរឬអារេទៀងទាត់និងមិនទៀងទាត់។ ផ្គូផ្គងកំហុសទៅនឹងវិធីផ្សេងគ្នានៃការតំណាងឱ្យលេខដែលបានបង្ហាញ។ តម្រៀបកំហុសក្នុងលំដាប់ចុះឬលំដាប់ឡើង។
ជម្រើសរបស់គ្រូផ្តល់នូវកន្លែងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នៅក្នុងល្បែងនីមួយៗអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការយល់ដឹងគណិតវិទ្យារបស់កុមារ / កុមារ។
លក្ខណៈពិសេស
* រាប់កំហុសដែលបង្ហាញនៅក្នុងជួរអារេ។
ផ្គូផ្គងលេខទៅអារេនិងច្រាសមកវិញ។
* តម្រៀបលេខតាមលំដាប់ឡើងនិងលំដាប់ចុះ។
* ប្រើការកំណត់ដើម្បីគ្រប់គ្រងជម្រើសដែលមាន។
* ឯកសារអានខ្ញុំរួមទាំងគំនិតដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញលេខនៅឆ្ងាយពីអេក្រង់។
* គ្មានការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់ភាគីទីបី។
* គ្មានការទិញនៅក្នុងកម្មវិធី។
តើអ្នកណាជាទ្វារបង្អួច?
យើងជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដែលផ្តល់ជូននូវធនធានដែលជម្រុញនិងច្នៃប្រឌិត។ ចាប់ពីហ្គេមពហុវិស័យរហូតដល់សូហ្វវែរអន្តរកម្មយើងរួមបញ្ចូលការសិក្សារៀនសូត្រជាមួយបច្ចេកវិទ្យាបើកចំហដើម្បីលើកកម្ពស់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងនិងភាសាការលេងនិងការច្នៃប្រឌិតរួមគ្នានៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សា។ គោលបំណងរបស់យើងគឺដើម្បីផលិតធនធានដែលទាក់ទាញដល់ដៃតូចៗនិងគំនិតចង់ដឹងចង់ឃើញហើយវានឹងជួយបង្កើតបរិយាកាសរៀនសូត្រដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្មេងតូចៗទាំងអស់។
កម្មវិធីផ្សេងទៀតពីមាត់ទ្វារ
កម្មវិធីសរសេរមុន
កម្មវិធីទទួលស្គាល់លិខិត
កម្មវិធីបង្កើតលិខិត
ខ្ញុំសំឡេងចារកម្មដំបូងកម្មវិធី
សំឡេងពពុះដំបូងកម្មវិធី
សែ្វងរកកម្មវិធី Rhyme
ខ្ញុំមានកម្មវិធីអារម្មណ៍
កម្មវិធីបង្កើតលេខ
សូមអញ្ជើញមករស់នៅរឿងនិទានបុរាណ (៦ កម្មវិធីនីមួយៗ)
សូមអញ្ជើញមករស់នៅបណ្តុះកូន Rhymes
សូមអញ្ជើញមករស់នៅសំឡេងនិងអក្សរ
សូមស្តាប់ការស្តាប់។
បុរេភេនឃ្វីន
កំហុសនិងសត្វឃ្មុំលេខដើម៖ លំនាំលេខនិងមូលបត្របំណុល
ឆ្អឹងដាយណូស័រត្រូវគ្នានិងវាស់
តម្រៀបថ្ម
ពិនិត្យមើលកម្មវិធីនេះ
យើងចង់ដឹងពីអ្វីដែលអ្នកគិតពីកម្មវិធីថ្មីរបស់យើងដូច្នេះសូមទុកការពិនិត្យឡើងវិញ!
បានដំឡើងកំណែនៅ
9 សីហា 2023