Checkmate Patterns

មាន​ការផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម
1ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

នៅក្នុងអុក គំរូ checkmate ជាច្រើនកើតឡើងជាញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបានឈ្មោះជាក់លាក់នៅក្នុងការអត្ថាធិប្បាយអុក។
ជាមួយនឹងកម្មវិធីនេះអ្នកអាចដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរាប់សិបនាក់ដែលត្រូវបានដាក់ជាក្រុមដោយប្រធានបទ (មិត្តរួមរបស់ Anastasia, មិត្តរួមអារ៉ាប់, មិត្តរួមថ្នាក់, មិត្តរួមរបស់ Boden, មិត្តរួមប៊ីស្សពពីរដង, មិត្តរួម Dovetail, មិត្តរួមទំពក់, មិត្តរួមរង្គាល) ។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសប្រភេទក្តារ និងបំណែកអុកផ្សេងៗបានផងដែរ។

នៅក្នុងមិត្តរួមរបស់ Anastasia អ្នកជិះសេះមួយក្រុមឡើងដើម្បីចាប់ស្តេចប្រឆាំងរវាងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅម្ខាង និងបំណែកមិត្តភាពនៅម្ខាងទៀត។

នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​អារ៉ាប៊ីសាអូឌីត អ្នក​ជិះសេះ​និង​ក្រុម​ឡើង​ទៅ​ចាប់​ស្តេច​ប្រឆាំង​នៅ​ជ្រុង​មួយ​នៃ​ក្តារ។ សត្វទន្សោងអង្គុយលើការ៉េដែលនៅជាប់នឹងស្តេច ខណៈដែលអ្នកជិះសេះអង្គុយពីរការ៉េដែលនៅឆ្ងាយពីស្តេច។

មិត្តរួមថ្នាក់ក្រោយកើតឡើងនៅពេលដែល rook ឬម្ចាស់ក្សត្រី checkmates ស្តេចដែលត្រូវបានរារាំងដោយបំណែករបស់វាផ្ទាល់ (ជាធម្មតាបញ្ចាំ) នៅលើចំណាត់ថ្នាក់ទីមួយឬទីប្រាំបី។

មិត្តរួមរបស់ Boden ពាក់ព័ន្ធនឹងប៊ីស្សពដែលវាយប្រហារពីរនាក់នៅលើអង្កត់ទ្រូងដែលឆ្លងកាត់ការបញ្ជូនមិត្តរួមដំណើរទៅកាន់ស្តេចដែលរារាំងដោយបំណែកមិត្តភាព ជាទូទៅគឺជាកូនអុក និងកូនអុក។

មិត្តរួមប៊ីស្សពពីរដងគឺជាវិធីសាស្រ្តបុរាណនៃការឆែកឆេរ។ វាស្រដៀងទៅនឹងមិត្តរួមរបស់ Boden ប៉ុន្តែប៊ីស្សពទាំងពីរត្រូវបានដាក់នៅលើអង្កត់ទ្រូងស្របគ្នា។ ទីលានរត់គេចត្រូវបានកាន់កាប់ ឬគ្រប់គ្រងដោយបំណែកសត្រូវ។

មិត្តរួម dovetail (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាមិត្តរួមរបស់ Cozio) ពាក់ព័ន្ធនឹងការចាប់ស្តេចខ្មៅតាមលំនាំដែលបានបង្ហាញ។ វាមិនសំខាន់ទេថាតើព្រះមហាក្សត្រិយានីត្រូវបានគាំទ្រដោយរបៀបណាហើយវាមិនមានបញ្ហាថាតើបំណែកពីរផ្សេងទៀតរបស់ខ្មៅប្រភេទណាដែលវែងដូចដែលមិនមែនជាអ្នកជិះសេះដែលមិនបានខ្ទាស់។

ដៃគូទំពក់ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ rook, Knight, និង បញ្ចាំ រួមជាមួយនឹងកូនអុកសត្រូវមួយដើម្បីកំណត់ការរត់គេចរបស់ស្តេចសត្រូវ។ សត្វអណ្តើកត្រូវបានការពារដោយអ្នកជិះសេះ ហើយអ្នកជិះសេះត្រូវបានការពារដោយកូនអុក ចំណែកកូនអុកក៏វាយលុកកន្លែងគេចខ្លួនរបស់ស្តេចសត្រូវផងដែរ។

Smothered mate កើតឡើងនៅពេលដែល Knight checkmate ស្តេចដែលត្រូវបាន smothered (ហ៊ុំព័ទ្ធ) ដោយបំណែកមិត្តភាពរបស់គាត់ ហើយគាត់គ្មានកន្លែងដើម្បីផ្លាស់ទី ហើយក៏មិនមានវិធីណាមួយដើម្បីចាប់យក Knight នោះទេ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
10 មករា 2022

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

អ្វី​ដែល​ថ្មី

Improvements

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
SHAMBAYEV YERNAR
je.schambajew@gmail.com
street Akademika Chokina block 38 apartment 80 Pavlodar Kazakhstan

ច្រើនទៀតដោយ Yernar Shambayev