នៅក្នុងអុក គំរូ checkmate ជាច្រើនកើតឡើងជាញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបានឈ្មោះជាក់លាក់នៅក្នុងការអត្ថាធិប្បាយអុក។
ជាមួយនឹងកម្មវិធីនេះអ្នកអាចដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរាប់សិបនាក់ដែលត្រូវបានដាក់ជាក្រុមដោយប្រធានបទ (មិត្តរួមរបស់ Anastasia, មិត្តរួមអារ៉ាប់, មិត្តរួមថ្នាក់, មិត្តរួមរបស់ Boden, មិត្តរួមប៊ីស្សពពីរដង, មិត្តរួម Dovetail, មិត្តរួមទំពក់, មិត្តរួមរង្គាល) ។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសប្រភេទក្តារ និងបំណែកអុកផ្សេងៗបានផងដែរ។
នៅក្នុងមិត្តរួមរបស់ Anastasia អ្នកជិះសេះមួយក្រុមឡើងដើម្បីចាប់ស្តេចប្រឆាំងរវាងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅម្ខាង និងបំណែកមិត្តភាពនៅម្ខាងទៀត។
នៅក្នុងប្រទេសអារ៉ាប៊ីសាអូឌីត អ្នកជិះសេះនិងក្រុមឡើងទៅចាប់ស្តេចប្រឆាំងនៅជ្រុងមួយនៃក្តារ។ សត្វទន្សោងអង្គុយលើការ៉េដែលនៅជាប់នឹងស្តេច ខណៈដែលអ្នកជិះសេះអង្គុយពីរការ៉េដែលនៅឆ្ងាយពីស្តេច។
មិត្តរួមថ្នាក់ក្រោយកើតឡើងនៅពេលដែល rook ឬម្ចាស់ក្សត្រី checkmates ស្តេចដែលត្រូវបានរារាំងដោយបំណែករបស់វាផ្ទាល់ (ជាធម្មតាបញ្ចាំ) នៅលើចំណាត់ថ្នាក់ទីមួយឬទីប្រាំបី។
មិត្តរួមរបស់ Boden ពាក់ព័ន្ធនឹងប៊ីស្សពដែលវាយប្រហារពីរនាក់នៅលើអង្កត់ទ្រូងដែលឆ្លងកាត់ការបញ្ជូនមិត្តរួមដំណើរទៅកាន់ស្តេចដែលរារាំងដោយបំណែកមិត្តភាព ជាទូទៅគឺជាកូនអុក និងកូនអុក។
មិត្តរួមប៊ីស្សពពីរដងគឺជាវិធីសាស្រ្តបុរាណនៃការឆែកឆេរ។ វាស្រដៀងទៅនឹងមិត្តរួមរបស់ Boden ប៉ុន្តែប៊ីស្សពទាំងពីរត្រូវបានដាក់នៅលើអង្កត់ទ្រូងស្របគ្នា។ ទីលានរត់គេចត្រូវបានកាន់កាប់ ឬគ្រប់គ្រងដោយបំណែកសត្រូវ។
មិត្តរួម dovetail (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាមិត្តរួមរបស់ Cozio) ពាក់ព័ន្ធនឹងការចាប់ស្តេចខ្មៅតាមលំនាំដែលបានបង្ហាញ។ វាមិនសំខាន់ទេថាតើព្រះមហាក្សត្រិយានីត្រូវបានគាំទ្រដោយរបៀបណាហើយវាមិនមានបញ្ហាថាតើបំណែកពីរផ្សេងទៀតរបស់ខ្មៅប្រភេទណាដែលវែងដូចដែលមិនមែនជាអ្នកជិះសេះដែលមិនបានខ្ទាស់។
ដៃគូទំពក់ពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ rook, Knight, និង បញ្ចាំ រួមជាមួយនឹងកូនអុកសត្រូវមួយដើម្បីកំណត់ការរត់គេចរបស់ស្តេចសត្រូវ។ សត្វអណ្តើកត្រូវបានការពារដោយអ្នកជិះសេះ ហើយអ្នកជិះសេះត្រូវបានការពារដោយកូនអុក ចំណែកកូនអុកក៏វាយលុកកន្លែងគេចខ្លួនរបស់ស្តេចសត្រូវផងដែរ។
Smothered mate កើតឡើងនៅពេលដែល Knight checkmate ស្តេចដែលត្រូវបាន smothered (ហ៊ុំព័ទ្ធ) ដោយបំណែកមិត្តភាពរបស់គាត់ ហើយគាត់គ្មានកន្លែងដើម្បីផ្លាស់ទី ហើយក៏មិនមានវិធីណាមួយដើម្បីចាប់យក Knight នោះទេ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
10 មករា 2022