កម្មវិធីព្យញ្ជនៈនិយាយរបស់យើងនឹងជួយអ្នកឱ្យរីករាយក្នុងការបង្រៀនក្មេងតូច។ រាល់លិខិតលេខរាងនិងពណ៌មានរូបភាពពិសេស (កាត) ដែលជួយចងចាំអក្សរ។ កម្មវិធីអប់រំល្អបំផុតសម្រាប់កុមារចេះដើរតេះតះកុមារ។ ក្មេងៗរៀនឈ្មោះនិងសំលេងអក្សរ ABC ដោយប្រើរូបភាព។ វិធីល្អដើម្បីរៀនស្គាល់អក្សរលេខពណ៌និងរាង។ អក្សរអេមអេសអេមប៊ែកធីកុមារ។
ល្បែងអប់រំរបស់យើងបង្ហាញអក្សរតូចៗដល់កុមារនិងបង្រៀនពួកគេឱ្យស្គាល់អក្សរនៅពេលពួកគេលេចឡើង។ ជាលទ្ធផលក្មេងៗនៅមតេយ្យរៀនអក្សរកាន់តែលឿន។
Abc សម្រាប់ក្មេងចេះដើរតេះតះ។ គុណភាពសំឡេងអក្សរល្អ។ រូបភាពនៃលិខិតរបស់អក្ខរក្រមនីមួយៗ។ ផ្ទាំងរូបភាពគួរឱ្យយកចិត្តទុកដាក់សម្រាប់ទារក។ ផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់កូនអ្នក។ ចំណុចប្រទាក់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់កូនតូច។ បង្កើតកូនរបស់អ្នក។ សំលេងមនុស្សសម្រាប់តួអក្សរអក្ខរក្រមនីមួយៗ។ ជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យរៀនអក្សរចំនួន ២៦ ដោយប្រើវិធីរីករាយ។ សូមស្ទាបអក្សរនិងស្តាប់សំឡេងរបស់អេប៊ី។ កាតពន្លឺ Abc សម្រាប់កុមារ។ កម្មវិធីគ្រួសារ Abc ។
កាតពន្លឺនីមួយៗត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងខ្ពស់ហើយរូបភាពដែលមានចលនាមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់ជាមួយនឹងរាងនិងសម្លេងដែលជាប់ទាក់ទង។ អក្ខរក្រមនិងលេខកាតពន្លឺជួយកុមារអភិវឌ្ឍជំនាញចងចាំនិងស្តាប់។ កុមារនឹងស្គាល់សូរស័ព្ទនិងអាចភ្ជាប់សំឡេងជាអក្សរជាមួយវត្ថុឧទាហរណ៍ៈគឺសម្រាប់អេបផល។
ធរណីមាត្រ (ភាសាក្រិកបុរាណγεωμετρία; ភូមិសាស្ត្រ - "ផែនដី", កាំរស្មី "វាស់") គឺជាសាខាមួយនៃគណិតវិទ្យាដែលទាក់ទងនឹងសំណួរនៃរូបរាងទំហំទីតាំងទាក់ទងនៃតួលេខនិងលក្ខណៈនៃលំហ។ គណិតវិទូដែលធ្វើការផ្នែកធរណីមាត្រត្រូវបានគេហៅថាធរណីមាត្រ។ ធរណីមាត្របានកើតឡើងដោយឯករាជ្យនៅក្នុងវប្បធម៌ដើមមួយចំនួនដូចជារាងកាយចំណេះដឹងជាក់ស្តែងទាក់ទងនឹងប្រវែងតំបន់និងបរិមាណជាមួយនឹងធាតុនៃវិទ្យាសាស្ត្រគណិតវិទ្យាផ្លូវការដែលលេចចេញនៅភាគខាងលិចនៅដើមតាលែស (សតវត្សទី ៦ មុនគ។ ស។ ) ។ ធរណីមាត្រសតវត្សរ៍ទី ៣ មុនគ។ សត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងទំរង់ axiomatic ដោយ Euclid ដែលការព្យាបាល - ធរណីមាត្រ Euclidean បានបង្កើតស្តង់ដារសំរាប់ជាច្រើនសតវត្សរ៍។
ជីវសាស្រ្តកុមារ (ពហុវចនៈ: កុមារ) គឺជាមនុស្សរវាងដំណាក់កាលនៃកំណើតនិងពេញវ័យ។ និយមន័យជីវសាស្រ្តមួយចំនួនរបស់កុមាររួមមានទារកដែលជាទារកមិនទាន់កើត។
បានដំឡើងកំណែនៅ
20 កក្កដា 2022