ល្បែងគណិតវិទ្យាអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយការបញ្ចូលគ្នារវាងមុខងារគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗចំនួនបួននៃការបូកដកគុណនិងចែក។ ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាលល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយគ្មានការណែនាំ។ មានកូនសោសំខាន់ៗដែលត្រូវបានរកឃើញប៉ុន្តែមិនមានកន្លែងចាប់ផ្តើមថេរនិងគ្មានវិធីសាស្រ្តនៃការវិវត្តដែលអាចត្រូវបានរៀនជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ ខួរក្បាលត្រូវបានបង្ខំឱ្យព្រួញរវាងទ្រឹស្តីប្រកួតប្រជែង។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយគ្មានដំណើរការវិទ្យាសាស្ត្រនៃការសាកល្បងនិងកំហុសហើយនោះជាហេតុផលនៅពីក្រោយល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ។
ខេនឃីន invented ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្រូគណិតវិទ្យាជនជាតិជប៉ុនលោក Tetsuya Miyamoto និងណែនាំដល់ទស្សនាវដ្តី The Times តាមរយៈលោក Robert Fuhrer នៃជើងឯក Nextoy និងជើងឯកអុកលោកវេជ្ជបណ្ឌិត David Levy និងត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ចំពោះភាពស៊ីជម្រៅនិងភាពខ្លាំងរបស់អ្នកនិពន្ធកម្មវិធីនិពន្ធ The Times គឺលោក Michael Harvey ។ ល្បែងផ្គុំរូបខួរក្បាលខួរក្បាលខេនខេនគឺជាពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ Nextoy, LLC ។ អ្នកបង្កើតប្រដាប់ក្មេងលេងលោក Robert Fuhrer ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Nextoy បានរកឃើញខេនខេន a (ខេន - ខេន) នៅជប៉ុនជាសៀវភៅដើមដែលបោះពុម្ពផ្សាយដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយអប់រំហ្គេកឃ្យូខូអិលធីឌីជាល្បែងផ្គុំរូបឃីស៊ីគុគុហើយបានដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការណែនាំពួកគេទៅកាន់ពិភពលោកខាងលិច។ ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
23 មិថុនា 2023