លំហាត់អាននិងគណិតវិទ្យាចំនួន ៣០
* ភាសាទី ១ ដល់ភាសាទី ៦៖ អាចបង្កើត ១០ ពាក្យដោយផ្អែកលើរូបភាពចំនួន ១០ តាមរយៈក្តារចុច (ជម្រើសអាហ្សីរឺរឺឃ្វីធីធី) ។ ពាក្យត្រឹមត្រូវ = ៥ ដុំមាសត្រូវបានបន្ថែម។ ពាក្យខុស = ៥ ដុំមាសតិចជាង។ ចុចទ្វេដងលើ 'ជំនួយ' ហើយអ្នកនឹងឃើញពាក្យ (អានវាទាំងអស់) តិចជាង ៥ ដុំមាស។ ចុច ១ ដងដើម្បីជួយឱ្យបាត់ឬអ្នកមិនអាចបន្តទៀតបាន។ ដើម្បីត្រលប់ទៅម៉ឺនុយមេមុនពេលបញ្ចប់សូមចុច ២ ដងលើ 'ផ្ទះ' បន្ទាប់មកគ្មានលទ្ធផលនឹងត្រូវបានរក្សាទុកទេ។
* គណនាស្ពាន ១ ផ្លាសៈលំហាត់ទី ១ គ្រាន់តែមើលហើយគ្រាន់តែបំពេញលទ្ធផលនៅទីបញ្ចប់ ចុចលើ 'ចាប់ផ្តើម' មើលហើយបញ្ចូលលទ្ធផល + 'ធីក' (លំហាត់ចំនួន ១០) ។ ចុចលើលេខ។
*ស្ពានគណិតវិទ្យា ២ បូក៖ លំហាត់ទី ២ នៅទីនេះអ្នកក៏ត្រូវបំពេញនូវលទ្ធផលកម្រិតមធ្យមដោយខ្លួនឯងដែរ។ ចុចលើលេខ។
* គណិតវិទ្យា ៣ បូកស្ពាន៖ លំហាត់ទី ៣៖ បំពេញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយគ្មានជំនួយពីចក្ខុវិស័យ។ ចុចលើលេខ។
* ស្ពាន Math 4 MIN៖ លំហាត់ទី ១ មើលទៅឃើញហើយមានតែនៅទីបញ្ចប់ទេដែលបំពេញលទ្ធផល។ ចុចលើ 'ចាប់ផ្តើម' មើលហើយបញ្ចូលលទ្ធផល + 'ធីក' (លំហាត់ចំនួន ១០) ។ ចុចលើលេខ។
* គណនាស្ពាន ៥ នាទី៖ លំហាត់ទី ២ ។ នៅទីនេះអ្នកក៏ត្រូវបំពេញនូវលទ្ធផលកម្រិតមធ្យមដោយខ្លួនឯងដែរ។ ចុចលើលេខ។
* ស្ពាន Math ៦ MIN៖ លំហាត់ទី ៣៖ បំពេញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយគ្មានជំនួយពីចក្ខុវិស័យ។ ចុចលើលេខ។
* ភាសា ៧ ទៅភាសា ៩៖ អូសអក្សរ ១០ ទៅ ១០ ពាក្យហើយបង្កើតពាក្យដែលមានស្រាប់។ មានដំណោះស្រាយតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកតែងតែអាចចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយចុចលើ 'កំណត់ឡើងវិញ' ។ ចុចលើ 'ពិនិត្យ' ។
* ភាសាទី ១០៖ ស្វែងរកពាក្យ។ រកពាក្យទាំង ១០ ។ តែងតែចាប់ផ្តើមដោយអក្សរទី ១ នៃពាក្យ។ បើអ្នកខុសចុច 'កំណត់ឡើងវិញ' ។ ចុចលើអក្សរ។
* ភាសាទី ១១៖ បង្កើតពាក្យថ្មីនៅក្រោមពាក្យនីមួយៗដែលអាចមើលឃើញ ១០ ។ ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ = 'កំណត់ឡើងវិញ' ។ ពិនិត្យ = 'ពិនិត្យ' អូសអក្សរ។
* ភាសាទី ១២៖ លំហាត់គេង។ បង្កើតពាក្យ ៣, ៤ ឬ ៥ អក្សរ (ជ្រើសរើសខ្លួនឯង) ។ មាន ២០ ពាក្យនៅក្នុងលំដាប់នីមួយៗ។ បង្កើតពាក្យដោយប្តូរអក្សរ (អូស) ។
* ភាសាទី ១៣ ដល់ភាសា ១៨៖ ចុចលើ“ ចាប់ផ្តើម” ។ បង្កើតពាក្យដែលមានស្រាប់ដោយអូសអក្សរ (មានតែដំណោះស្រាយ ១ ដែលអាចធ្វើទៅបាន) ។ បន្ទាប់មកចុចលើ 'ពិនិត្យ' ។ អ្នកតែងតែអាចចាប់ផ្តើមពាក្យម្តងទៀតជាមួយ 'កំណត់ឡើងវិញ' គ្មានការបាត់បង់មាស។ ដោយមានជំនួយអ្នកទទួលបានសំបុត្របន្ថែម (ឬបាត់បង់មាស) ។ បន្ទាប់ពី 'ឆែក' អក្សរ ១ បាត់ហើយសំបុត្រថ្មីត្រូវបានបន្ថែម។ មាន ១០ ពាក្យដែលត្រូវបង្កើត។ លំហាត់ទី ១ មាន ៤ អក្សរទី ២ ចុងក្រោយមាន ៥ អក្សរ។
* លំហាត់គណិតវិទ្យា ៧ + ឬ- ធ្វើឱ្យលំហាត់ត្រឹមត្រូវដោយផ្លាស់ប្តូរចំណុចទៅ + ឬ- (ចុចលើចំនុច) បន្ទាប់មកចុចលើ 'ពិនិត្យ' ។
* គណិតវិទ្យា ៨ + ២០៖ ចុចលើ“ ចាប់ផ្តើម” ។ អានលំហាត់ហើយចុចលើផ្កាត្រឹមត្រូវ។
* គណិតវិទ្យាទី ៩ ដល់ ២០៖ ចុចលើ“ ចាប់ផ្តើម” ។ អានលំហាត់ហើយចុចលើផ្កាត្រឹមត្រូវ។
* គណនា ១០ + ២០៖ ចុចលើ“ ចាប់ផ្តើម” ។ ព្រួញត្រូវទៅរកកំណប់មាសតាមរយៈទីកំបាំង។ ដើរតាមផ្លូវពីព្រួញ។ ចុចលើទ្វារទី ១ ដែលអ្នកជួប។ ព្រួញនឹងទៅទ្វារនោះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ សូមអានលំហាត់ខាងក្រោមហើយដោះស្រាយវា។ ទ្វារបាត់។ បន្តដូចនេះ។ ក៏មានការបើកដែលបាត់និងលេចឡើង។ សូមមើលនោះហើយជារបៀបដែលអ្នកទៅដល់កំណប់។ (តែ + លំហាត់ស្ពាន)
*គណិតវិទ្យាទី ១១ ដល់ទី ២០៖ ចុចលើ“ ចាប់ផ្តើម” ។ ព្រួញត្រូវទៅរកកំណប់មាសតាមរយៈទីកំបាំង។ ដើរតាមផ្លូវពីព្រួញ។ ចុចលើទ្វារទី ១ ដែលអ្នកជួប។ ព្រួញនឹងទៅទ្វារនោះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ សូមអានលំហាត់ខាងក្រោមហើយដោះស្រាយវា។ ទ្វារបាត់។ បន្តដូចនេះ។ ក៏មានការបើកដែលបាត់និងលេចឡើង។ សូមមើលនោះហើយជារបៀបដែលអ្នកទៅដល់កំណប់។ (តែ - លំហាត់ស្ពាន)
* គណិតវិទ្យា ១២+ឬ- ដល់ ២០៖ អ្នកអាចជ្រើសរើសលំហាត់ ៣ ប្រភេទគឺក+ប៊ី = ។ , ក+។ = ខ, ។+ក = ខ (ក៏- ភី) ដោះស្រាយលំហាត់ដោយចុចលើលេខ។ សូមចុចលើ“ ធីក” ជានិច្ច។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរប្រភេទដោយចុចលើ 'ជម្រើសកំណត់ឡើងវិញ' ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចលើ 'កំណត់ឡើងវិញ' នៅផ្នែកខាងលើអ្នកចាប់ផ្តើមអ្វីៗទាំងអស់ម្តងទៀត។ លទ្ធផលត្រូវបានរក្សាទុកពីលំហាត់ចំនួន ២០ ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
16 កក្កដា 2024