បញ្ហា Monty Hall គឺជាបញ្ហាគណិតវិទ្យាដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុងវិសាលភាពទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ:
នៅក្នុងការបង្ហាញហ្គេមតាមកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ម្ចាស់ផ្ទះស្នើឱ្យអ្នកលេងរើសយកមួយក្នុងចំណោមទ្វារបិទជិតទាំងបីដែលស្ថិតនៅពីមុខអ្នកលេង។ នៅពីក្រោយទ្វារពីរគឺពពែហើយនៅពីក្រោយទ្វារមួយគឺឡានមួយដែលអ្នកលេងអាចឈ្នះនៅពេលគាត់រើសយកទ្វារនោះ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានជ្រើសរើសទ្វារមួយ (ដែលនៅតែបិទ) ម្ចាស់ផ្ទះបើកទ្វារមួយផ្សេងទៀតដែលមានពពែនៅពីក្រោយវា។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះសួរអ្នកលេងថាតើគាត់ចង់នៅឯទ្វារដែលគាត់បានជ្រើសរើសនៅដើមឬថាតើគាត់ចង់ប្តូរទៅបិទទ្វារផ្សេងទៀតទេ។
សំណួរច្បាស់លាស់គឺ: តើអ្នកលេងគួរតែប្តូរទ្វាររឺស្នាក់នៅក្នុងទ្វារដែលបានជ្រើសរើសទេ?
មនុស្សជាច្រើនអាចនិយាយបានថាវាមិនសំខាន់ទេថាតើអ្នកលេងប្តូរទ្វារឬអត់នោះទេពីព្រោះប្រូបាប៊ីលីតេដើម្បីឈ្នះរថយន្តគឺ 50/50 យ៉ាងណាមិញ។ ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាសមហេតុសមផលដោយសារតែមានទ្វារបិទជិតពីរក៏ដោយវាគឺជាចម្លើយខុស។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺថាឱកាសដើម្បីឈ្នះរថយន្តគឺ 67% នៅពេលដែលអ្នកលេងប្តូរទ្វារហើយមានតែ 33% នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅឯទ្វារដែលគាត់បានជ្រើសរើសជាមុនសិន។
កុំជឿថាបានជួបគ្នានៅឡើយទេ? គ្រាន់តែទាញយកកម្មវិធីហើយសាកល្បងវា!
កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកក្លែងធ្វើសេណារីយ៉ូល្បែងដែលបានពិពណ៌នារហូតដល់ 5 លានដងក្នុងមួយជួរ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសថាតើអ្នកចង់ឱ្យអ្នកលេងក្លែងក្លាយប្តូរទ្វារឬតែងតែនៅផ្ទះដែលគាត់បានជ្រើសរើសជាមុនសិន។ បន្ទាប់ពីកម្មវិធីនេះបានក្លែងធ្វើចំនួនហ្គេមដែលបានស្នើវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវស្ថិតិដែលបង្ហាញអ្នកអំពីចំនួនល្បែងដែលអ្នកលេងបានឈ្នះ។ វិធីនេះអ្នកអាចប្រាប់បានថាតើអ្នកលេងគួរឬមិនគួរបិទទ្វារ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
24 សីហា 2018