Puppy Code: Coding for Kids

ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
100+
ការទាញយក
មានការទទួលស្គាល់ពីគ្រូបង្រៀន
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Puppy Code គឺជាហ្គេមសរសេរកូដសម្រាប់កុមារ។ កុមាររៀនសរសេរកូដដោយជួយកូនឆ្កែទៅយកបាល់របស់វាម្តងមួយជំហាន។

បាល់នៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងសួនច្បារ។ កូនឆ្កែនឹងទៅយកវា ប៉ុន្តែលុះត្រាតែអ្នកប្រាប់វាពីរបៀបទៅដល់ទីនោះ។ បង្កើតផែនការមួយ ចុច Run ហើយកូនឆ្កែនឹងធ្វើតាមវាមួយជំហានម្តងៗ។

ប្រសិនបើផែនការមិនដំណើរការ សូមផ្លាស់ប្តូរវា ហើយសាកល្បងម្តងទៀត។

នោះគឺជាការសរសេរកម្មវិធី។

ពីព្រួញទៅកូដពិត

កម្រិតដំបូងមិនត្រូវការអានទេ។ កុមារចុចព្រួញ ហើយរូបភាពមានអត្ថន័យ។

បន្ទាប់មកព្រួញប្រែទៅជាពាក្យនៅលើគ្រាប់ចុច។ បន្ទាប់មកកុមារវាយពាក្យដោយខ្លួនឯង នៅលើក្តារចុចដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ដៃតូចៗ។

មិនមានការលោតភ្លាមៗពីរូបភាពទៅកូដទេ។ កម្រិតនីមួយៗបន្ថែមគំនិតថ្មីតូចមួយ ដូច្នេះការរៀនសរសេរកូដមានអារម្មណ៍ដូចជាការលេង។

គំនិតសរសេរកម្មវិធីនៅខាងក្នុង

កុមារជួបគំនិតនីមួយៗ ពីព្រោះពួកគេត្រូវការវាដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ឈ្មោះសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់គំនិតអាចមកបន្ទាប់ពីនោះ។

លំដាប់
ផែនការគឺជាបញ្ជីជំហាន ដែលធ្វើឡើងតាមលំដាប់លំដោយ។

ការបំបាត់កំហុស
កម្រិតខ្លះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងផែនការដែលមានកំហុសនៅក្នុងនោះ។ កុមារស្វែងរកជំហានដែលខុស ហើយជួសជុលវា។

រង្វិលជុំ
"ធ្វើ 3 ដង" ធ្វើជំហាននៅក្រោមវា។ ពពុះមួយបង្ហាញថាជំហានណាដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់រង្វិលជុំ។ ផែនការកាន់តែខ្លីដើម្បីសរសេរ ហើយកូនឆ្កែនៅតែដើរគ្រប់ជំហាន។

ប្រសិនបើ និង else
"ប្រសិនបើបាល់" សួរសំណួរ៖ តើបាល់នៅទីនេះទេ? ជំហាននៅក្រោមវាដំណើរការតែនៅពេលដែលចម្លើយគឺបាទ/ចាស។ ជំហាននៅក្រោម "else" ដំណើរការនៅពេលដែលចម្លើយគឺទេ។

ផែនការខ្លីៗ
នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាតូចរបស់កូនឆ្កែ ទំព័រមានតែប្រាំពីរបន្ទាត់ប៉ុណ្ណោះ។ ការសរសេរជំហាននីមួយៗលែងសមទៀតហើយ ដូច្នេះរង្វិលជុំ និងសំណួរធ្វើឱ្យផែនការខ្លីគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីមានច្បាប់សម្រាប់រឿងនេះ៖ កុំធ្វើម្តងទៀតដោយខ្លួនឯង។

អនុគមន៍
"ស្វែងរកល្បិច" បង្រៀនកូនឆ្កែនូវជំហានមួយចំនួនក្រោមឈ្មោះ។ ការសរសេរ "find" បន្ទាប់មកធ្វើឱ្យកូនឆ្កែធ្វើវាទាំងអស់។ ល្បិចមួយដំណើរការពីគ្រប់ទីកន្លែងដែលកូនឆ្កែកំពុងឈរ។

អនុគមន៍ដែលប្រើអនុគមន៍
ល្បិចមួយអាចប្រើល្បិចមួយទៀត តាមរបៀបដែលអនុគមន៍មួយហៅមួយទៀត។ ជួសជុលល្បិចម្តង ហើយគ្រប់ទីកន្លែងដែលប្រើប្រាស់វានឹងត្រូវបានជួសជុល។

ការសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់កុមារ ដោយគ្មានសម្ពាធ

Puppy Code មិនដែលគ្រាន់តែនិយាយថា "ខុស" នោះទេ។

នៅពេលដែលផែនការឈប់ដំណើរការ ហ្គេមបង្ហាញពីអ្វីដែលកូនឆ្កែបានព្យាយាមធ្វើ និងអ្វីដែលបានបញ្ឈប់វា។ កុមារអាចផ្លាស់ប្តូរជំហានមួយ ហើយដំណើរការផែនការម្តងទៀត។

ផែនការវែងដែលដំណើរការនៅតែជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ មានតែកម្រិតសៀវភៅកត់ត្រាប៉ុណ្ណោះ ដែលមានទំព័រប្រាំពីរជួររបស់ពួកគេ ស្នើសុំមួយខ្លី។

មាន៖

• គ្មានកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង
• គ្មានពិន្ទុ
• គ្មានបន្ទាត់
• គ្មានសម្ពាធដើម្បីបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស
• គ្មានវិធីចាញ់

កម្រិតនីមួយៗគឺបើកចំហតាំងពីដំបូង។ កុមារអាចស្ថិតនៅលើកម្រិតមួយឱ្យបានយូរតាមដែលពួកគេចង់បាន។

គ្រាប់ចុចស្តាប់អានបេសកកម្មនីមួយៗឱ្យឮៗ។ កម្រិតទីបីនីមួយៗដែលកុមារបញ្ចប់នាំមកនូវអំណោយ៖ រូបភាពថ្មីសម្រាប់សៀវភៅកត់ត្រារបស់កូនឆ្កែ។

រៀនជាមួយគ្នា

ការសរសេរកូដសម្រាប់កុមារដំណើរការបានល្អនៅក្បែរគ្នា។ កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យអាចចែករំលែកអេក្រង់មួយ និយាយអំពីអ្វីដែលកូនឆ្កែគួរធ្វើបន្ទាប់ ធ្វើការទស្សន៍ទាយ និងប្តូរវេនសរសេរជំហាន។

ទំព័រសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យពន្យល់ពីអ្វីដែលពិភពលោកនីមួយៗបង្រៀន និងរបៀបលេងជាមួយគ្នា។ វាសមនឹងមេរៀនសិក្សានៅផ្ទះ ពេលវេលា STEM ឬរសៀលស្ងប់ស្ងាត់នៅផ្ទះ។

មនុស្សពេញវ័យដែលមិនធ្លាប់សរសេរកម្មវិធីពីមុនមកក៏អាចចាប់ផ្តើមនៅកម្រិតដំបូងបានដែរ។

ឯកជនដោយការរចនា

Puppy Code មិនតម្រូវឱ្យមានគណនីទេ។

មាន៖

• គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម
• គ្មានការវិភាគ
• គ្មានការតាមដាន
• គ្មានគណនី ឬការចុះឈ្មោះ

គ្មានអ្វីត្រូវបានប្រមូល ឬផ្ញើទៅកន្លែងណាទេ។

វឌ្ឍនភាពត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ ហើយស្ថិតនៅលើឧបករណ៍។
រៀនសរសេរកូដ៖ ល្បែងផ្គុំរូបកូនឆ្កែដែលបង្រៀនកុមារសរសេរកម្មវិធីមួយជំហានម្តងៗ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
3 វិច្ឆិកា 2026

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
  • មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
    ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
  • មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
    ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
  • បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វី​ដែល​ថ្មី

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Code Suma
info@codesuma.dev
Blinkert 114 2902 BZ Capelle aan den IJssel Netherlands
+31 6 87754381

ច្រើនទៀតដោយ Code Suma