Hidden Shadows គឺជាហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបង្កើតឡើងវិញនូវហ្គេមអង្គចងចាំបុរាណ ដោយបំប្លែងវាទៅជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ទាក់ទាញនៃតក្កវិជ្ជា និងការកាត់។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ឆើតឆាយ និងតិចតួចបំផុត ហ្គេមអញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យរកឃើញគូនៃវត្ថុលាក់កំបាំង មិនមែនតាមរយៈសំណាងសាមញ្ញនោះទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈការវិភាគតម្រុយ និងការវែកញែក។
គំនិតហ្គេមប្លែកៗ
មិនដូចហ្គេមការចងចាំបែបប្រពៃណីដែលអ្នកត្រឡប់ក្រឡាដើម្បីស្វែងរកការប្រកួតដែលមើលឃើញ "ស្រមោលលាក់" លាក់វត្ថុនីមួយៗនៅពីក្រោយ "ស្រមោល" ដែលគួរឱ្យឆ្ងល់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុដែលលាក់មុននឹងអាចផ្គូផ្គងវាបាន។
ការលេងហ្គេមត្រូវបានរៀបចំដូចខាងក្រោម:
ការជ្រើសរើសស្រមោល៖ អ្នកលេងជ្រើសរើសក្បឿងពីក្រឡាចត្រង្គ។
ការវិភាគតម្រុយ៖ ជាជាងបង្ហាញវត្ថុ ការជ្រើសរើសវាបើកបន្ទះអន្តរកម្មដែលផ្តល់នូវតម្រុយជាបន្តបន្ទាប់។ តម្រុយទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតជាសំណួរគោលពីរ (បាទ/ចាស) អំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ (ឧ. "តើខ្ញុំធ្វើពីដែកមែនទេ?", "តើខ្ញុំដុះលើដើមឈើទេ?", "តើខ្ញុំជាគ្រឿងប្រើប្រាស់មែនទេ?")។ អ្នកលេងអាចរមូរតាមសំណួរដើម្បីប្រមូលព័ត៌មានឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការកាត់ចេញ៖ ដោយប្រើតម្រុយដែលបានផ្តល់ឱ្យ អ្នកលេងត្រូវតែកាត់អត្តសញ្ញាណរបស់វត្ថុ។
ទាយ៖ នៅពេលដែលការទស្សន៍ទាយត្រូវបានធ្វើឡើង អ្នកលេងវាយបញ្ចូលវាទៅក្នុងវាលអត្ថបទដែលភ្ជាប់ជាមួយក្បឿង។
ការផ្គូផ្គង៖ គូមួយត្រូវបានចាត់ទុកថា "ផ្គូផ្គង" ហើយត្រូវបានបង្ហាញជាអចិន្ត្រៃយ៍តែនៅពេលដែលអ្នកលេងបានទាយឈ្មោះរបស់វត្ថុដែលត្រូវគ្នាទាំងពីរនៅលើក្រឡាចត្រង្គត្រឹមត្រូវ។
គោលដៅចុងក្រោយគឺបង្ហាញគូទាំងអស់ ដោយបញ្ចប់ក្រឡាចត្រង្គក្នុងចលនាពីរបីតាមដែលអាចធ្វើបាន។
វឌ្ឍនភាព និងការដោះសោខ្លឹមសារ
"ស្រមោលលាក់ខ្លួន" ត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីផ្តល់នូវខ្សែកោងការរៀនសូត្របន្តិចម្តងៗ និងអារម្មណ៍នៃការរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរ។
ស្បែកចម្រុះ៖ ហ្គេមនេះត្រូវបានរៀបចំជាប្រធានបទជាច្រើនដូចជា "របស់របរផ្ទះបាយ" "សត្វ" "ផ្លែឈើ" "ឧបករណ៍ភ្លេង" និងផ្សេងៗទៀត។ ប្រធានបទនីមួយៗមានសំណុំវត្ថុតែមួយគត់ដែលត្រូវទាយ។
កម្រិតភាពលំបាក៖ ស្បែកត្រូវបានដាក់ជាក្រុមជាបួនកម្រិតនៃការបង្កើនភាពលំបាក៖ ងាយស្រួល មធ្យម រឹង និងអ្នកជំនាញ។ នៅពេលដែលការលំបាកកើនឡើង វត្ថុកាន់តែជាក់លាក់ ហើយតម្រុយកាន់តែច្បាស់ ទាមទារជំនាញវែកញែកកាន់តែច្រើន។
ប្រព័ន្ធដោះសោ៖ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការដោះសោស្បែកកម្រិត "ងាយស្រួល"។ ដើម្បីចូលប្រើកម្រិតកាន់តែខ្ពស់ ពួកគេត្រូវតែបង្ហាញពីជំនាញរបស់ពួកគេដោយបំពេញនូវចំនួនជាក់លាក់នៃប្រធានបទពីកម្រិតមុន។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីដោះសោស្បែក "រឹង" ពួកគេប្រហែលជាត្រូវបំពេញចំនួនជាក់លាក់នៃស្បែក "មធ្យម" ។
ការបញ្ចប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ៖ សម្រាប់អ្នកលេងដែលស្វែងរកការប្រកួតប្រជែងចុងក្រោយ កម្រិតមួយចំនួនតម្រូវឱ្យ "ការបញ្ចប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ" ដើម្បីដោះសោ។ ការបញ្ចប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះគឺសម្រេចបានដោយការឈ្នះហ្គេមដោយមិនប្រើជំនួយណាមួយឡើយ ផ្តល់រង្វាន់ដល់ជំនាញដកប្រាក់សុទ្ធ។
ជំនួយយុទ្ធសាស្ត្រ (ជាមួយតម្លៃ)
នៅពេលដែលស្រមោលហាក់ដូចជាមិនអាចជ្រាបចូលបាន អ្នកលេងមានប្រព័ន្ធជំនួយជាយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការចោលរបស់ពួកគេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រើប្រាស់ជំនួយទាំងនេះមកក្នុងតម្លៃនៃ "ចលនា" បន្ថែម ដែលប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុចុងក្រោយ និងការពារការបញ្ចប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
សំបុត្រទីមួយ៖ បង្ហាញអក្សរទីមួយនៃឈ្មោះរបស់វត្ថុ។
ប្រវែងពាក្យ៖ បង្ហាញចំនួនអក្សរក្នុងឈ្មោះ។
បង្ហាញព្យញ្ជនៈ៖ ជំនួយដ៏មានអានុភាពដែលបង្ហាញព្យញ្ជនៈទាំងអស់នៅក្នុងឈ្មោះដោយទុកឱ្យអ្នកលេងបញ្ចូលតែស្រៈ។ ជំនួយនេះមានភាពត្រជាក់ដើម្បីជំរុញឱ្យមានការប្រើប្រាស់ដោយគិតគូរ។
ប្រព័ន្ធនេះបំប្លែងជំនួយពី "ផ្លូវកាត់" សាមញ្ញទៅជាការសម្រេចចិត្តបែបយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលធ្វើអោយមានតុល្យភាពនៃបំណងប្រាថ្នាដើម្បីរីកចម្រើនជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីសម្រេចបានពិន្ទុដ៏ល្អប្រសើរ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
4 ធ្នូ 2025