បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)៖
វាជាសៀវភៅវិស្វកម្មហោប៉ៅ ហើយនៅកន្លែងណាដែលអ្នកអាចអានវាបាន។ នៅក្នុងសៀវភៅនេះគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទភាគច្រើន ហើយពន្យល់ដោយរូប តារាង។ល។
វាគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទជាង 600 នៃ Artificial Intelligence, Automata, Real-time systems & Neuro fuzzy in details. ប្រធានបទត្រូវបានបែងចែកជា 5 ផ្នែក។
វាជាមុខវិជ្ជាសិក្សាស្តីពីការបង្កើតកុំព្យូទ័រ និងកម្មវិធីដែលមានសមត្ថភាពឆ្លាតវៃ។
កម្មវិធីនេះជាសៀវភៅដៃសម្រាប់ងាយស្រួលយល់អំពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)។ វាគ្របដណ្តប់ 142 ជុំវិញប្រធានបទនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតយ៉ាងលម្អិត។
វិស័យ AI គឺអន្តរកម្មសិក្សា ដែលក្នុងនោះវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិជ្ជាជីវៈមួយចំនួនបញ្ចូលគ្នា រួមទាំងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ គណិតវិទ្យា ចិត្តវិទ្យា ភាសាវិទ្យា ទស្សនវិជ្ជា និងវិទ្យាសាស្ត្រសរសៃប្រសាទ ព្រមទាំងផ្នែកឯកទេសផ្សេងទៀតដូចជា ចិត្តវិទ្យាសិប្បនិម្មិត។
ប្រធានបទមួយចំនួនដែលគ្របដណ្តប់នៅក្នុងកម្មវិធីនេះគឺ៖
1. ការធ្វើតេស្ត Turing
2. ការណែនាំអំពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត
3. ប្រវត្តិនៃ AI
4. វដ្ត AI
5. តំណាងចំណេះដឹង
6. បញ្ហា AI ធម្មតា។
7. ដែនកំណត់នៃ AI
8. ការណែនាំអំពីភ្នាក់ងារ
9. ការអនុវត្តភ្នាក់ងារ
10. ភ្នាក់ងារឆ្លាតវៃ
11. រចនាសម្ព័ន្ធនៃភ្នាក់ងារឆ្លាតវៃ
12. ប្រភេទនៃកម្មវិធីភ្នាក់ងារ
13. ភ្នាក់ងារផ្អែកលើគោលដៅ
14. ភ្នាក់ងារដែលមានមូលដ្ឋានលើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់
15. ភ្នាក់ងារ និងបរិស្ថាន
16. ស្ថាបត្យកម្មភ្នាក់ងារ
17. ស្វែងរកដំណោះស្រាយ
18. លំហរដ្ឋ
19. ការស្វែងរកក្រាហ្វ
20. ក្បួនដោះស្រាយស្វែងរកទូទៅ
21. យុទ្ធសាស្រ្តស្វែងរកដែលមិនមានព័ត៌មាន
22. ទទឹង - ការស្វែងរកដំបូង
23. ការស្វែងរកតាមវេជ្ជបញ្ជា
24. រូបមន្តគណិតវិទ្យានៃបញ្ហានៃការរៀនអាំងឌុចស្យុង
25. ស្វែងរកដើមឈើ
26. ជម្រៅស្វែងរកដំបូង
27. លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការស្វែងរកជម្រៅដំបូង
28. ការស្វែងរកទ្វេទិស
29. ស្វែងរកក្រាហ្វ
30. យុទ្ធសាស្ត្រស្វែងរកព័ត៌មាន
31. វិធីសាស្រ្តនៃការស្វែងរកព័ត៌មាន
32. ការស្វែងរកលោភលន់
33. ភស្តុតាងនៃការទទួលយក A*
34. លក្ខណៈសម្បត្តិនៃ Heuristics
35. ការធ្វើឡើងវិញ-ស៊ីជម្រៅ A*
36. អង្គចងចាំផ្សេងទៀតមានកំណត់ការស្វែងរកតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ
37. N-Queens គំរូ
38. ការស្វែងរកសត្រូវ
39. ក្បួនដោះស្រាយហ្សែន
40. ហ្គេម
41. ការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អប្រសើរនៅក្នុងហ្គេម
42. ក្បួនដោះស្រាយ minimax
43. ការកាត់ចេញអាល់ហ្វាបេតា
44. ការតាមដាន
45. បច្ចេកទេសជំរុញភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។
46. Path Consistency (K-Consistency)
47. មើលទៅមុខ
48. Propositional Logic
49. វាក្យសម្ព័ន្ធនៃ Propositional Calculus
50. ការបង្ហាញចំណេះដឹង និងហេតុផល
51. Propositional Logic Inference
52. Propositional Definite Clauses
53. ការបំបាត់កំហុសកម្រិតចំណេះដឹង
54. ច្បាប់នៃការសន្និដ្ឋាន
55. សម្លេងនិងភាពពេញលេញ
56. តក្កវិជ្ជាលំដាប់ទីមួយ
57. ការបង្រួបបង្រួម 58. អត្ថន័យ
59. Herbrand Universe
60. សំឡេង, ភាពពេញលេញ, ជាប់លាប់, ពេញចិត្ត
61. ដំណោះស្រាយ
62. Herbrand បានទស្សនាឡើងវិញ
63. ភស្តុតាងជាការស្វែងរក
64. យុទ្ធសាស្រ្តភស្តុតាងមួយចំនួន
65. ហេតុផលមិនមែនម៉ូណូតូនិក
66. ប្រព័ន្ធថែរក្សាសេចក្តីពិត
67. ប្រព័ន្ធផ្អែកលើច្បាប់
68. Pure Prolog
69. បន្តោងខ្សែសង្វាក់
70. ច្រវ៉ាក់ថយក្រោយ
71. ជម្រើសរវាងខ្សែសង្វាក់ទៅមុខ និងថយក្រោយ
72. និង/ឬដើមឈើ
73. ម៉ូដែល Markov លាក់
74. បណ្តាញ Bayesian
75. បញ្ហាសិក្សា
76. ការរៀនសូត្រតាមការត្រួតពិនិត្យ
77. ដើមឈើការសម្រេចចិត្ត
78. ទម្រង់ការតំណាងចំណេះដឹង
79. បណ្តាញ Semantic
80. Inference in a Semantic Net
81. ការពង្រីកសំណាញ់ Semantic
82. ស៊ុម
83. រន្ធជាវត្ថុ
84. ការបកស្រាយស៊ុម
85. ការណែនាំអំពីការធ្វើផែនការ
86. ការដោះស្រាយបញ្ហាទល់នឹងការធ្វើផែនការ
87. ការធ្វើផែនការផ្អែកលើតក្កវិជ្ជា
88. ប្រព័ន្ធផែនការ
89. ការធ្វើផែនការជាការស្វែងរក
90. ក្បួនដោះស្រាយការធ្វើផែនការស្ថានភាព-លំហ
91. ផែនការបញ្ជាទិញដោយផ្នែក
92. ក្បួនដោះស្រាយការធ្វើផែនការ-លំហ
93. Interleaving vs. Non-interleaving of sub-plan steps
94. ឧទាហរណ៍ស្រោមជើង/ស្បែកជើងសាមញ្ញ
95. ហេតុផលប្រូបាប
96. ការពិនិត្យឡើងវិញនៃទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ
97. អត្ថន័យនៃបណ្តាញ Bayesian
98. ការណែនាំអំពីការរៀន
99. ពន្ធុវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសិក្សា
ជំនួសឱ្យការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ទាបជាងនេះ សូមផ្ញើមកយើងនូវសំណួរ បញ្ហារបស់អ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យយើងនូវការវាយតម្លៃ និងការផ្តល់យោបល់ដ៏មានតម្លៃ ដូច្នេះយើងអាចពិចារណាវាសម្រាប់ការអាប់ដេតនាពេលអនាគត។ ពួកយើងនឹងរីករាយដោះស្រាយជូនលោកអ្នក..
បានដំឡើងកំណែនៅ
16 កុម្ភៈ 2025