ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
google_logo Play
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
none
search
help_outline
ចូលដោយប្រើ Google
play_apps
បណ្ណាល័យ និងឧបករណ៍
payment
ការបង់ប្រាក់ និងការជាវ
reviews
សកម្មភាព Play របស់ខ្ញុំ
redeem
ការផ្តល់ជូន
Play Pass
ការកំណត់ឱ្យមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង Play
settings
ការកំណត់
គោលការណ៍ឯកជនភាព
•
លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់
ហ្គេម
កម្មវិធី
ភាពយន្ត
សៀវភៅ
កុមារ
Basics Of Programming
Engineering Wale Baba
មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម
គ្រប់គ្នា
info
5ពាន់+
ការទាញយក
ដំឡើង
ចែករំលែក
បញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីប្រាថ្នា
គ្រប់គ្នា
ស្វែងយល់បន្ថែម
អំពីកម្មវិធីនេះ
arrow_forward
កម្មវិធីនេះគឺជាសៀវភៅណែនាំឥតគិតថ្លៃពេញលេញនៃមូលដ្ឋាននៃភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលគ្របដណ្តប់ប្រធានបទសំខាន់ៗ កំណត់ចំណាំ សម្ភារៈ។
កម្មវិធីនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការរៀនរហ័ស ការពិនិត្យឡើងវិញ ឯកសារយោងនៅពេលប្រឡង និងការសម្ភាសន៍។
សៀវភៅអេឡិចត្រូនិចនេះមាន 127 ប្រធានបទក្នុង 5 ជំពូក ដែលផ្អែកទាំងស្រុងលើការអនុវត្ត ក៏ដូចជាមូលដ្ឋានដ៏រឹងមាំនៃចំណេះដឹងទ្រឹស្តី។
ប្រធានបទមួយចំនួនដែលគ្របដណ្តប់នៅក្នុងកម្មវិធីគឺ៖
1. ម៉ាស៊ីនអរូបី
2. អ្នកបកប្រែ
3. ភាសាកម្រិតទាប និងកម្រិតខ្ពស់
4. ឧទាហរណ៍នៃម៉ាស៊ីនអរូបី
5. ពិពណ៌នាអំពីភាសាសរសេរកម្មវិធី
6. វេយ្យាករណ៍ និងវាក្យសម្ព័ន្ធ
7. សេចក្តីផ្តើមអំពីវាក្យសម្ពន្ធ និងសញ្ញវន្ត
8. បញ្ហានៃការពិពណ៌នាវាក្យសម្ព័ន្ធ
9. វិធីសាស្រ្តនៃការពិពណ៌នាវាក្យសម្ព័ន្ធ
10. ពង្រីក BNF
11. គុណលក្ខណៈវេយ្យាករណ៍
12. គុណលក្ខណៈវេយ្យាករណ៍ដែលបានកំណត់
13. ឧទាហរណ៍នៃវេយ្យាករណ៍គុណលក្ខណៈ
14. ការគណនាតម្លៃគុណលក្ខណៈ
15. ន័យថាមវន្ត
16. អវយវៈអវយវៈ
17. គោលការណ៍នៃការរចនាភាសា
18. គំរូនៃការសរសេរកម្មវិធី
19. ប្រវត្តិនៃភាសាសរសេរកម្មវិធី
20. ការរចនាភាសា
21. គោលដៅរចនានៃភាសាសរសេរកម្មវិធី
22. អ្នកចងក្រង
23. ម៉ាស៊ីននិម្មិតនិងអ្នកបកប្រែ
24. ឋានានុក្រម Chomsky
25. ប្រភេទទិន្នន័យបឋម
26. ប្រតិបត្តិការចំនួនគត់
27. ប្រតិបត្តិការលើសចំណុះ
28. ប្រភេទនៃការរាប់បញ្ចូល
29. ប្រភេទតួអក្សរ
30. ប្រភេទប៊ូលីន
31. ប្រភេទរង
32. ប្រភេទដែលទទួលបាន
33. កន្សោម
34. សេចក្តីថ្លែងការណ៍កិច្ចការ
35. ការណែនាំអំពីការវិភាគ lexical និង semantic
36. ការវិភាគ Lexical
37. បញ្ហាញែក
38. ការញែកពីលើចុះក្រោម
39. ការញែកបាតឡើងលើ
40. ភាពស្មុគស្មាញនៃការញែក
41. ថ្នាក់វេយ្យាករណ៍ LL
42. បញ្ហាញែកសម្រាប់អ្នកញែកខាងក្រោម
43. Shift-Reduce Algorithms
44. អ្នកញែក LR
45. ប្រភេទទិន្នន័យ
46. ប្រភេទទិន្នន័យបឋម
47. ប្រភេទខ្សែអក្សរ
48. ការអនុវត្តប្រភេទខ្សែអក្សរ
49. ប្រភេទអារេ
50. ប្រភេទអារេ
51. ចំណិត
52. ការអនុវត្តប្រភេទអារេ
53. Associative Arrays
54. ប្រភេទកំណត់ត្រា
55. ប្រភេទ Tuple
56. ប្រភេទបញ្ជី
57. ប្រភេទសហជីព
58. ទ្រនិច និងប្រភេទយោង
59. ចង្អុលបញ្ហា
60. ចង្អុលក្នុង C និង C
61. ប្រភេទឯកសារយោង
62. ការអនុវត្តប្រភេទទ្រនិច និងឯកសារយោង
63. ការគ្រប់គ្រងហេប
64. ប្រភេទនៃការត្រួតពិនិត្យ
65. ការវាយអក្សរខ្លាំង
66. កន្សោម
67. កន្សោមនព្វន្ធ
68. លំដាប់វាយតម្លៃប្រតិបត្តិករ
69. សមាគម
70. វង់ក្រចក
71. លំដាប់នៃការវាយតម្លៃប្រតិបត្តិការ
72. តម្លាភាពយោង
73. ប្រតិបត្តិករផ្ទុកលើសទម្ងន់
74. ប្រភេទការបម្លែង
75. ការបង្ខិតបង្ខំក្នុងការបញ្ចេញមតិ
76. ការបំប្លែងប្រភេទច្បាស់លាស់
77. Relational and Boolean Expressions
78. ការវាយតម្លៃសៀគ្វីខ្លី
79. សេចក្តីថ្លែងការណ៍កិច្ចការ
80. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃកម្មវិធីរង
81. នីតិវិធី និងមុខងារក្នុងកម្មវិធីរង
82. បញ្ហារចនាសម្រាប់កម្មវិធីរង
83. បរិស្ថានយោងក្នុងស្រុក
84. វិធីសាស្រ្តឆ្លងកាត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
85. ការអនុវត្តគំរូនៃការឆ្លងកាត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
86. ការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តឆ្លងកាត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
87. ប្រភេទពិនិត្យប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
88. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលជាកម្មវិធីរង
89. ហៅកម្មវិធីរងដោយប្រយោល។
90. កម្មវិធីរងដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់
91. កម្មវិធីរងទូទៅ
92. អនុគមន៍ទូទៅក្នុង គ
93. វិធីសាស្រ្តទូទៅនៅក្នុង Java 5.0
94. បញ្ហារចនាសម្រាប់មុខងារ
95. ប្រតិបត្តិករផ្ទុកលើសកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់
96. ការបិទ
97. ទម្លាប់
98. គំនិតនៃអរូបី
99. ការសង្ខេបទិន្នន័យ
100. បញ្ហារចនាសម្រាប់ប្រភេទទិន្នន័យអរូបី
101. ប្រភេទទិន្នន័យអរូបីនៅក្នុង Ada
102. Abstract Data Types in C
103. ប្រភេទទិន្នន័យអរូបីនៅក្នុង C#
104. ប្រភេទទិន្នន័យអរូបីដែលបានកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
105. Parameterized Abstract Data Types in C
106. Encapsulation in C
107. Encapsulation in C
108. ស្របគ្នា។
109. ប្រភេទនៃការស្របគ្នា។
110. កម្មវិធីរង-កម្រិតស្របគ្នា។
111. ដ្យាក្រាមលំហូរនៃស្ថានភាពភារកិច្ច
112. សេម៉ាហ្វ័រ
113. ការធ្វើសមកាលកម្មកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ
114. ការធ្វើសមកាលកម្មការប្រកួតប្រជែង
115. ម៉ូនីទ័រ
116. សារឆ្លង
117. ជំនួយ Ada សម្រាប់ស្របគ្នា។
118. Java Threads
119. Fortran ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។
ប្រធានបទទាំងអស់មិនត្រូវបានរាយបញ្ជីទេ ដោយសារការកំណត់តួអក្សរ។
ប្រធានបទនីមួយៗត្រូវបានបំពេញដោយដ្យាក្រាម សមីការ និងទម្រង់តំណាងក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតសម្រាប់ការរៀនកាន់តែប្រសើរ និងការយល់ដឹងរហ័ស។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធីគឺជាផ្នែកមួយនៃវគ្គសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងវិស្វកម្មសូហ្វវែរ និងកម្មវិធីសញ្ញាប័ត្រព័ត៌មានវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យផ្សេងៗ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
22 សីហា 2025
សៀវភៅ និងឯកសារយោង
សុវត្ថិភាពទិន្នន័យ
arrow_forward
សុវត្ថិភាពចាប់ផ្ដើមពីការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រមូល និងចែករំលែកទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្តចំពោះសន្តិសុខ និងឯកជនភាពទិន្នន័យអាចខុសគ្នាទៅតាមការប្រើប្រាស់ តំបន់ និងអាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្ដល់ព័ត៌មាននេះ និងអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែកទិន្នន័យជាមួយភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់បន្ថែម
អំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រកាសអំពីការចែករំលែកទិន្នន័យ
មិនប្រមូលទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់បន្ថែម
អំពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រកាសអំពីការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ
មើលព័ត៌មានលម្អិត
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ
គ្រប់គ្នា
ស្វែងយល់បន្ថែម
ជំនួយកម្មវិធី
expand_more
public
គេហទំព័រ
email
អ៊ីមែលជំនួយ
georgydoki@gmail.com
shield
គោលការណ៍ឯកជនភាព
អំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍
YAGNIK B THUMMAR
georgydoki@gmail.com
53 shukan bunglow, behind setu residency, sarthana jakatnaka surat, Gujarat 395006 India
ច្រើនទៀតដោយ Engineering Wale Baba
arrow_forward
Geographic Information System
Engineering Wale Baba
Electrical Engineering
Engineering Wale Baba
Power Electronics
Engineering Wale Baba
3.8
star
Engineering Mechanics
Engineering Wale Baba
3.6
star
Electrical Machine Design
Engineering Wale Baba
Electrical Drives
Engineering Wale Baba
flag
សម្គាល់ថាមិនសមរម្យ