Object Oriented Programming

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
10 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

កម្មវិធីគាត់គឺជាសៀវភៅណែនាំឥតគិតថ្លៃពេញលេញនៃកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុដែលគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទសំខាន់ៗ កំណត់ចំណាំ សម្ភារៈនៅលើវគ្គសិក្សា។

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃកម្មវិធី java នេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការរៀនរហ័ស ការពិនិត្យឡើងវិញ ឯកសារយោងនៅពេលប្រឡង និងសម្ភាសន៍។

វាជួយសម្រួលដល់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីដោយផ្តល់នូវគោលគំនិតមួយចំនួន៖
1. វត្ថុ
2. ថ្នាក់
3. មរតក
4. Polymorphism
5. អរូបី
6. ស្រោមសំបុត្រ

កម្មវិធីនេះគ្របដណ្តប់ភាគច្រើននៃប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ និងការពន្យល់លម្អិតជាមួយនឹងប្រធានបទជាមូលដ្ឋានទាំងអស់។

ភាសាតម្រង់ទិសវត្ថុសំខាន់ៗរួមមាន Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby និង PHP ។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​បំផុត​ក្នុង​ការ​សរសេរ​កម្មវិធី។

ប្រធានបទមួយចំនួនដែលគ្របដណ្តប់នៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃកម្មវិធី java គឺ:

1. ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ OOP
2. ធាតុនៃគំរូវត្ថុ
3. គោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ
4. អត្ថប្រយោជន៍នៃ OOP
5. វត្ថុ
6. ទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ
7. ថ្នាក់
8. ទំនាក់ទំនងរវាងថ្នាក់
9. ទំនាក់ទំនងរវាង Classes និង Objects
10. នៅលើថ្នាក់គុណភាពអគារនិងវត្ថុ
11. លក្ខណៈនៃគំរូតម្រង់ទិសវត្ថុ
12. តំណភ្ជាប់ និងសមាគម
13. ទូទៅ និងមរតក
14. គំរូវត្ថុមួយ។
15. តម្រូវការសម្រាប់ OOP Paradigram
16. មរតកច្រើន។
17. ការបញ្ចូលទិន្នន័យ
18. ការគ្រប់គ្រងការចូលប្រើ
19. ការបង្កើតនិងបំផ្លាញវត្ថុ
20. ការប្រមូលសំរាម
21. ការណែនាំអំពីគំរូឌីណាមិក
22. ព្រឹត្តិការណ៍
23. រដ្ឋនិងដ្យាក្រាមរដ្ឋ
24. ធាតុនៃដ្យាក្រាមរដ្ឋ
25. គំនិតកម្រិតខ្ពស់ក្នុងការធ្វើគំរូ
26. ស្របគ្នា។
27. គំរូថាមវន្ត
28. ការណែនាំអំពីគំរូ
29. វិធីសាស្រ្តតម្រង់ទិសវត្ថុ
30. វិធីសាស្រ្ត OMT
31. មរតក
32. ប្រភេទនៃមរតក
33. សេណារីយ៉ូ
34. Event-Trace Diagram
35. ការណែនាំអំពីការបង្កើតគំរូមុខងារ
36. ដ្យាក្រាមលំហូរទិន្នន័យ (DFD)
37. ឧទាហរណ៍នៃ DFDs
38. វចនានុក្រមទិន្នន័យ និងទិន្នន័យមេតា
39. ជំហានក្នុងការផលិត DFD មួយ។
40. ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសោ
41. ការណែនាំអំពីការរចនាប្រព័ន្ធ
42. ការបង្កើតផែនការប្រើប្រាស់ឡើងវិញ
43. ការប៉ាន់ប្រមាណតម្រូវការធនធានផ្នែករឹង
44. ការគ្រប់គ្រងធនធានសកល
45. ការកំណត់ការដោះដូរអាទិភាព
46. ​​ការក្លែងធ្វើថាមវន្ត
47. ប្រព័ន្ធពេលវេលាពិត
48. ការណែនាំអំពីការរចនាវត្ថុ
49. ការបង្ហាញខ្លឹមសារ
50. ក្បួនដោះស្រាយរចនាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការ
51. ការអនុវត្តការត្រួតពិនិត្យ
52. សមាគមរចនា
53. កំណត់ការតំណាងវត្ថុ
54. ឯកសារ
55. ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្តដើម្បីតំណាងឱ្យ អូ
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. យកឈ្នះលើដែនកំណត់នៃ SA/SD និង JSD
58. យកឈ្នះលើដែនកំណត់នៃ SA/SD និង JSD
59. ការណែនាំអំពី java
60. លក្ខណៈនៃ Java
61. java operatores
62. ប្រភេទទិន្នន័យនៅក្នុង java
63. variable in java
64. លក្ខខណ្ឌនិងរង្វិលជុំ
65. ការស្ថាបនាតាមលក្ខខណ្ឌនិងរង្វិលជុំ
66. អារេ
67. ប្រភេទនៃអារេ
68. Multithreading Programming
69. Input/output in java
70. វិធីសាស្រ្តបដិសេធ
71. ការបញ្ជូនវិធីសាស្រ្តថាមវន្ត
72. កញ្ចប់នៅក្នុង java
73. ការណែនាំអំពី java applet

ប្រធានបទទាំងអស់មិនត្រូវបានរាយបញ្ជីទេ ដោយសារការកំណត់តួអក្សរ។

ប្រធានបទនីមួយៗត្រូវបានបំពេញដោយដ្យាក្រាម សមីការ និងទម្រង់តំណាងក្រាហ្វិកផ្សេងទៀតសម្រាប់ការរៀនកាន់តែប្រសើរ និងការយល់ដឹងរហ័ស។

លក្ខណៈពិសេស៖
* ជំពូកពេញលេញនៃប្រធានបទ
* ប្លង់ UI សម្បូរបែប
* របៀបអានប្រកបដោយផាសុកភាព
* ប្រធានបទប្រឡងសំខាន់ៗ
* ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើសាមញ្ញណាស់។
* គ្របដណ្តប់ប្រធានបទភាគច្រើន
* ចុចមួយដងទទួលបានសៀវភៅទាំងអស់ដែលទាក់ទង
* មាតិកាបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចល័ត
* រូបភាព​ចល័ត​ប្រសើរ​ឡើង

កម្មវិធីនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ឯកសារយោងរហ័ស។ ការកែសម្រួលគោលគំនិតទាំងអស់អាចបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនម៉ោងដោយប្រើកម្មវិធីនេះ។

Object Oriented Programming គឺជាផ្នែកមួយនៃវគ្គសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងវិស្វកម្មសូហ្វវែរ និងកម្មវិធីសញ្ញាប័ត្រព័ត៌មានវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យផ្សេងៗ។

ជំនួសឱ្យការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ទាបជាងនេះ សូមផ្ញើមកយើងនូវសំណួរ បញ្ហារបស់អ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យយើងនូវការវាយតម្លៃ និងការផ្តល់យោបល់ដ៏មានតម្លៃ ដូច្នេះយើងអាចពិចារណាវាសម្រាប់ការអាប់ដេតនាពេលអនាគត។ យើងនឹងរីករាយក្នុងការដោះស្រាយពួកគេសម្រាប់អ្នក។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
25 សីហា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ