Colors Overflow

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
50+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

វាគឺជាការប្រកួតយុទ្ធសាស្រ្តនៅលើយន្តហោះបានបែងចែកជា 8 x 8 ក្រឡា។ ក្រឡានីមួយអាចមានបំណែកនៃទំហំមួយពីរឬបី។ ដំបូងកីឡាករគ្នាមានបីបំណែកនៅក្នុងទំហំពីរ។ កីឡាករដែលបានប្តូរវេនដើម្បីជ្រើសផ្នែកមួយនៃបំណែករបស់ខ្លួនផ្ទាល់ដើម្បីត្រូវបានកើនឡើងមួយនៅក្នុងទំហំ។ ប្រសិនបើមានមួយដុំដែលមានទំហំទាំងបីនាក់ត្រូវបានជ្រើសវានឹង "លើសចំណុះ" ដែលមានន័យថាវានឹងត្រូវបានបំបែកទៅជាបំណែកតូចមួយបួន, ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានចែកចាយទៅក្នុងកោសិកាអ្នកជិតខាង (ឆ្វេង, ស្តាំ, ឡើងចុះ) ។ ប្រសិនបើមានអ្នកជិតខាងមួយគឺជាបំណែកមានទំហំទាំងបីផងដែរ, វានឹង "លើសចំណុះ" ផងដែរ។ ដូច្នេះអ្នកអាចទទួលបានប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់វែងជា។

បំណែកលោកគូប្រកួតអាចត្រូវបានយកបានតែដោយ "ពោរពេញ" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងបំណែកពួកគេ។ ប្រសិនបើមួយនៃបំណែករបស់អ្នកត្រូវបានចែកចាយទៅក្រឡាដែលបានកាន់កាប់ដោយមួយនៃបំណែកគូប្រជែងរបស់មួយដែលថាការផ្លាស់ប្តូរណ៍និងដុំបានកើនឡើងមួយត្រូវបាននៅក្នុងទំហំ។ វិធីដែលអ្នកអាចឈ្នះមួយខ្សែសង្វាក់ទាំងមូលនៃបំណែកគូប្រជែងរបស់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរមួយ, ប្រសិនបើអ្នកលេងដោយឈ្ល​​ាសវៃ។ បំណែកដែលធ្លាក់ចេញពីគែមនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានបាត់បង់។ កុំបារម្ភអំពីរឿងនេះច្រើនពេកទោះជាការប្រកួតនេះគឺមិនមែនអំពីការមានបំណែកជាច្រើន, គ្រាន់តែអំពីការមានបំណែកទាំងអស់ ;-)

អ្នកឈ្នះនៅក្នុងការប្រកួតនេះគឺជាកីឡាករដែលបានចាប់យកបំណែកទាំងអស់នៅលើក្តារនេះ។

ទោះបីជាច្បាប់នេះគឺសាមញ្ញណាស់, ការប្រកួតនេះគឺមិនមែនជាការងាយស្រួលក្នុងការលេងនៅទាំងអស់។ មានច្រើននៃគន្លឹះនិងល្បិចដើម្បីរៀនមួយ។

កូដប្រភពនៃការប្រកួតនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅ: https://github.com/VelbazhdSoftwareLLC/ColorsOverflow
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
7 សីហា 2015

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ