កម្មវិធីគណនាតម្លៃនៃការចុចតែមួយសម្រាប់ការក្រិតអុបទិកនីមួយៗ។
បន្ទាប់ពីបាញ់រួច អ្នកបាញ់ត្រូវពិនិត្យមើលថាតើគាត់ស្ថិតនៅចម្ងាយប៉ុន្មានពីកណ្តាល។
ឧទាហរណ៍៖
ចម្ងាយគោលដៅ៖ ២០០ម
អុបទិក៖ ១/៨ MOA
បាញ់ឡើង 25mm (2.5cm) និងខាងឆ្វេងប្រហែល 40mm (4cm)
កំណត់ 200 ម៉ែត្រក្នុងប្រអប់ចម្ងាយ ហើយចុច គណនា។
សូមក្រឡេកមើលបន្ទាត់ដែលទាក់ទងនឹងទិន្នន័យ 1/8 Moa ដែលបង្ហាញពីតម្លៃនៃការចុច 1 នៅចម្ងាយនោះសម្រាប់ប្រភេទនៃវិសាលភាពនោះ ដែលសម្រាប់ឧទាហរណ៍នេះនឹងមាន 7.2 ម.ម (0.7 សង់ទីម៉ែត្រ)
ចុចប៊ូតុង "+" រហូតដល់តម្លៃឈានដល់ប្រហែល 25 មម (ចម្ងាយនៃការបាញ់ឡើងពីកណ្តាល) ។
ជាមួយនឹងការចុច 4 ដងយើងមកដល់ 29 មីលីម៉ែត្រដូច្នេះនៅលើ turret 4 ចុចនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃការមើលឃើញ។
យើងបន្តចុចប៊ូតុង "+" រហូតដល់យើងឈានដល់ប្រហែល 40 មម (ចម្ងាយនៃការបាញ់ទៅខាងឆ្វេងពីកណ្តាល)
នៅពេលដែលចុចរាប់អាន 6 យើងនៅប្រហែល 43 ម។
ដូច្នេះការចុចចំនួន 6 នៅខាងស្ដាំគឺជាការដែលនឹងត្រូវបានផ្ដល់ឱ្យនៅលើ drift ។
ផ្ទុះ! ...កណ្តាល!
... ស្ទើរតែ :-)
បានដំឡើងកំណែនៅ
3 ធ្នូ 2023