ជាមួយនឹងប្រតិបត្ដិការដ៏សាមញ្ញនៃ“ ភីធីធី”“ ស៊ីធី” និង“ ហ្គេត” ក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែមរបស់កុមារផងដែរ!
វាងាយស្រួលក្នុងការលេង។
កុំប្រើកាតមុខតែប្រើកាត ៤០ ពីលេខ A ដល់លេខ ១០ ។
ច្របាច់ឱ្យល្អ។
ដាក់ពួកវាចេញម្តងមួយៗនៅលើតុដើម្បីឱ្យពួកវាបង្កើតជាជួរដេក (ហៅថាបន្ទាត់) ។
ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមលេខនៅលើសន្លឹកបៀទាំងបីហើយវាគឺ "9", "19" ឬ "29" អ្នកអាចយកវាបាន។
បៀ ៣ សន្លឹកគឺមិនអីទេជាមួយបន្សំខាងក្រោមណាមួយ។
・ កាតដែលអ្នកទើបតែដាក់និង ២ សន្លឹកនៅខាងឆ្វេង។
・ កាតដែលអ្នកទើបតែដាក់ ១ នៅខាងឆ្វេងនិង ១ នៅខាងចុងខ្សែ។
・ កាតដែលអ្នកទើបតែដាក់ ១ នៅដើមខ្សែនិង ១ សន្លឹកនៅខាងស្តាំ។
បន្ទាប់ពីទទួលបានសន្លឹកបៀអ្នកអាចនឹងទទួលបានកាន់តែច្រើនពីកាតដែលនៅសល់។
អ្នកអាចទទួលបាន ២ ដង ៣ ដង ៤ ដងក្នុងមួយជួរ!
ហ្គេមច្បាស់នៅពេលអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់។
ហ្គេមចប់នៅពេលចំនួនកាតនៅលើដៃគឺសូន្យ។
ចំនួនខ្សែអាចត្រូវបានជ្រើសរើសពីលេខ ១ ដល់លេខ ៤ ហើយលេខកាន់តែច្រើនកម្រិតនៃការលំបាកកាន់តែខ្ពស់។
■ប្រតិបត្តិការ ・ នៅលើអេក្រង់មឺនុយជ្រើសរើសចំនួនបន្ទាត់ (ពី ១ ដល់ ៤ ខ្សែ) ហើយចាប់ផ្តើមហ្គេម។
・ ដាក់កាតនៅលើតុដោយប្រើប៊ូតុង "ភីតធី" ។
・ ជ្រើសរើសបន្សំនៃលេខ ៣ ជាមួយនឹងប៊ូតុង“ ជ្រើសរើស” ។
・ ទទួលបានសន្លឹកបៀ ៣ សន្លឹកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើប៊ូតុង“ GET” ។
cannot អ្នកមិនអាចទទួលបានកាតដែលមានលេខសរុបមិនមែន“ ៩” ឬ“ ១៩” ឬ“ ២៩” ។
・ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមដើម្បីទទួលបានសន្លឹកបៀដែលអ្នកមិនអាចធ្វើបាន "ខុស!" នឹងត្រូវបានរាប់។
・ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលអ្នកអាចទទួលបានប៉ុន្តែអ្នកព្យាយាមដាក់កាតបន្ទាប់គឺ "ខកខាន!" នឹងត្រូវបានរាប់។
turn ខ្សែវេនបច្ចុប្បន្ននឹងបញ្ជាក់ពីចំនួនកាត។
・ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានកាតទាំងអស់នៅលើជួរនោះចេកនឹងធ្លាក់ចុះ។
・ នៅពេលដែលអ្នកចង់បញ្ចប់ហ្គេមឬត្រលប់ទៅមីនុយសូមចុចប៊ូតុង x នៅខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់។
រូបតំណាង 【ញញឹម】
នៅពេល "ច្រឡំ!" និង "ខកខាន!" ត្រូវបានរាប់, មុខក្លាយជារំខាន។
ធ្វើឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីឱ្យរូបតំណាងមុខមិនមើលទៅគួរឱ្យធុញទ្រាន់!
【ពេលវេលា】
បង្ហាញពេលវេលា (គិតជាវិនាទី) រហូតដល់កាតបន្ទាប់ត្រូវបានដាក់ចុះ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមពេលវេលាជាមធ្យមនឹងត្រូវបានកត់ត្រាទុក។
ព្យាយាមពន្លឿនពេលវេលាគណនា!
ards កាត】
បង្ហាញចំនួនកាតដែលនៅសល់នៅលើដៃ។
■ពិន្ទុ អេក្រង់ពិន្ទុបើកពីប៊ូតុង "SCORE" នៅលើអេក្រង់មឺនុយ។
ចាត់ថ្នាក់រហូតដល់លេខ ៥០ តាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម។
ចំនួនបន្ទាត់ដែលបានសម្អាត។
ចំនួន "កំហុស" និង "ខកខាន" ។
ពេលវេលាមធ្យម។
■ការកំណត់ អេក្រង់កំណត់បើកពីប៊ូតុង "កំណត់" នៅលើអេក្រង់មឺនុយ។
【សំឡេង】
បិទ / បើកសំឡេង។
តម្លៃដំបូងគឺបើក។
missed ពិនិត្យមើលខកខាន】
ប្តូរថាតើត្រូវពិនិត្យមើលនៅពេល "ខកខាន!"
ប្រសិនបើអ្នកកំណត់វាទៅធីកអ្នកអាចដាក់កាតបន្ទាប់ទោះបីអ្នកខកខានក៏ដោយ។
lock ការជាប់គាំង ពេលខ្លះនៅពេលដែលនៅសល់គឺជាខ្សែតែមួយ "ភីតធី" និង "ហ្គេត" បន្តដោយគ្មានបន្សំដដែល។
នៅពេលរឿងនេះកើតឡើងវាដំណើរការដូចខាងក្រោម។
នៅពេលការកំណត់ "ពិនិត្យមើលខកខាន" ត្រូវបានបើក
-> សាប់បៀដោយដៃដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
នៅពេលការកំណត់ "ពិនិត្យមើលខកខាន" ត្រូវបានបិទ
-> សន្លឹកបៀរនៅលើដៃនឹងមិនត្រូវបានសាប់ឡើយ។
-> អ្នកប្រហែលជាអាចផ្លាស់ប្តូរជំនោរនៃការប្រកួតដោយឆ្លងកាត់ពេលវេលានៅពេលដែលអ្នកអាចទទួលបានកាតច្រើនដងនិងទទួលបានវានៅក្នុងបន្សំផ្សេងគ្នា។
ជាអកុសលវាក៏អាចត្រូវបានជាប់គាំងផងដែរ។
ក្នុងករណីនោះចុចប៊ូតុង x នៅខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់ហើយជ្រើសរើស "ព្យាយាមម្តងទៀត" ។
numbers លេខអាថ៌កំបាំង យើងមិនបានបញ្ចូលវានៅក្នុងកម្មវិធីនេះទេប៉ុន្តែហ្គេមនេះមានរឿងអាថ៌កំបាំងកើតឡើងនៅពេលអ្នកលេងវាជាមួយសន្លឹកបៀរលេងពិតប្រាកដ។
អាថ៌កំបាំងអាចមើលឃើញនៅពេលអ្នកសម្អាតហ្គេម។
នៅពេលអ្នកសម្អាតការប្រកួតសូមក្រឡាប់កាតខាងលើរបស់កាតរបស់អ្នក។
អ្នកប្រហែលជាមិនកត់សម្គាល់វាម្តងឬពីរដងទេប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីលេងវាច្រើនដងអ្នកនឹងឆ្ងល់ថា "ហេតុអ្វី?"
តើនឹងមានអ្វីកើតឡើង ... ? យើងនឹងរក្សាវាជាការសម្ងាត់នៅទីនេះ ...
សូមព្យាយាមលេងជាមួយសន្លឹកបៀរលេងពិតប្រាកដ!
សម្រាប់ព័ត៌មានលំអិតផ្សេងទៀតអំពីរបៀបលេងសូមមើលជំនួយពីកម្មវិធី!
សូមប្រើវាសម្រាប់“ ការបណ្តុះបណ្តាលខួរក្បាល” និងសម្រាប់ការអនុវត្តបន្ថែមរបស់កូនអ្នក!
■គេហទំព័រ https://sites.google.com/view/darumatool/ ■ទាក់ទងយើង darumatool@gmail.com